Tech reviews and news

Usoda: The Taken King Review

click fraud protection

Prednosti

  • Močna vsebina znotraj in zunaj kampanje
  • Boljše pripovedovanje zgodb
  • Bolj dostopno napredovanje
  • Odličen novi sovražnik in povsem nova nastavitev
  • Novi stavki, napadi, načini in zemljevidi, da boste lahko igrali naprej

Slabosti

  • Obstoječi oboževalci dobijo surovo ponudbo glede cen

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 39,99 £
Nadgradnja: Usoda 2 od takrat začela

Na voljo na Xbox One, PS4 (pregledano), Xbox 360, PS3

* Opomba urednika: Bungie je prejšnji teden za Destiny zagotovil pomembno posodobitev. Sledijo vtisi o tem, kako aprilska posodobitev vpliva na osnovno igro, originalni pregled The Taken King najdete spodaj *

Imam priznanje: I ljubezen branje opomb. Odkar sem prvič kupil Final Fantasy XI in preveril posodobitve; branje sprememb vsebin, ki jih nikoli ne bi igral, učenje o predmetih, ki niso odklenjeni, in najmanjše popravke veščin, ki se redko uporabljajo. Všeč mi je bilo.

Te posodobitve berem še danes; čeprav manj temeljito. Ista zgodba je bila z World of Warcraft in zdaj Usodo.

Sorodno: E3 2016 - Kaj bi radi videli

Šele The Taken King je igra zares prišla na svoje, Bungiejeva vizija se je v celoti uresničila. To je bila za mnoge Destiny 2.0; ogromne prenove številnih sistemov z obilico nove vsebine za vse igralce. Od uvedbe septembra je prišlo do popravkov, vendar nobenega tako pomembnega kot aprilska posodobitev. Sledi razčlenitev njegovih najpomembnejših sprememb in kako dejansko vplivajo na igranje.

Potopil sem se v novo nalogo, ki jo ponuja posodobitev; Odvzeti kralj je mrtev in morebitnega princa je treba ujeti, preden postane preveč močan. To je standardna cena in povsem prekratka. Ko ga zasledujete z eno misijo, boste nato izpolnili obvezni del »zberi 20 stvari« katerega koli iskanja usode, preden boste vstopili v novo stavko Blighted Chalice Strike.

Usoda: Vzeti kralj

Je na Luni in ne vsebuje ničesar, kar bi presenetilo ljubitelje igre, saj bodo ponovno uporabili nekatere stare sobe, ki ste jih videli na poti, da bi ubili Phogota. Po izkoriščanju stavke se boste soočili in ga premagali. Preprosto. Pravzaprav prelahko. Da, stavko lahko igrate v trdem načinu (skupaj z Winter's Run Strike), vendar se vsebina zgodbe konča s tem šefovim bojem. Kratek je, potem pa ne poznam veliko ljudi, ki trenutno igrajo Usodo zaradi njene močne pripovedi.

Varuhi delajo težje stavke in racije, da bi dobili boljši plen, in nadgradili svojo raven svetlobe (zgornja meja ki je bil dvignjen na 335), igra Prison of Elders (in nedavno dodani Challenge of Elders, do katerega bom prišel) in igranje PvP.

Sorodno: Pregled Dark Souls 3

PvP je bil in ostaja moj največji prijem v igri. Razlog je dvojen; najprej mislim, da se 'Supers' niso kdaj ujemali z dobro, tekmovalno sceno - ampak to je že sam po sebi cel članek. Druga številka, ki se mi nenehno pojavlja, je način, kako Bungie uravnoteži svojo igro. Določena orožja se dvignejo na vrh v PvP; igralci gravitirajo k omenjenemu orožju, dokler ga celotna skupnost ne uporablja izključno. Za boj proti tej Bungie bo spremenil statistiko teh prednostnih pušk, dokler ne bodo v skladu z ostalimi. Težava je v tem, da Bungie ne uravnoteži PvE in PvP ločeno; tisti v PvE, ki z veseljem uporabljajo določeno orožje, nenehno zgroženi ugotovijo, da se je statistika spremenila zaradi naraščajoče priljubljenosti v načinu, ki jih ne zanima.

Moje zanimanje za PvP je že od prvega igranja Destiny precej upadlo, nova posodobitev pa le ni ničesar spremenila.

Nakup Destiny: The Taken King od Amazona

Kjer ta posodobitev zanima, je PvE. Neprestana kritika usode, oziroma Bungiejevega pristopa k njej, je, da je večina vrhunskih vsebin, ki jih ponuja igra, zaklenjenih številnim ljudem. Ne gre za to, da so napadi in Prison of Elders izredno težki, ampak pomanjkanje ujemanja na dogodkih na višji ravni otežuje dostop do njih.

Usodni duh

Bungie to ve, to so sprejeli, vendar ostaja dejstvo, da spodbujajo ljudi, da se v igri spoprijateljijo in se vsebine lotijo ​​na tak način. Ta posodobitev na nek način olajša to težavo in prinaša povezovanje nekaterih PvE na višji ravni teče, kar omogoča samostojnim igralcem, da se hitro zberejo in dobijo opremo, ki jih lahko potisne navzgor do višje svetlobe ravni.

Sorodno: Ratchet in Clank pregled

Pravzaprav se mi je med igranjem te posodobitve plen zdel veliko bolj koristen in raven moje svetlobe je rasla hitreje kot v kateri koli drugi fazi. To je lepa poteza in ljudem, ki ne morejo zbrati skupine ali časa, ki bi igral racije, omogoča, da čutijo, da niso izključeni iz "najvišje ravni" igralcev.

Vedno, ko sem bral o Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW ali kateri koli drugi igri z obsežnimi opombami, sem vedno vprašal, "ali je to dovolj, da ponovno igram igro?"

Usoda: Vzeti kralj

Taken King je bil dovolj, da me je vrnil nazaj in kot bolj priložnostni igralec vsebine nisem prežgal tako hitro kot nekateri. Destiny pa se sooča z vprašanjem, s katerim se MMO igre srečujejo že leta. Ko sem prvič igral Final Fantasy XI ali celo World of Warcraft, sem bil ravno v strahu pred svetom. Berem dnevnike iskanja, govoril sem z NPC-ji in se izgubil v ogromnem, čudovitem prostoru. Ko so se igralci vse bolj navadili, kako te igre delujejo, so spretni v iskanju poti najmanjšega upora. Se pravi "kako hitro lahko dosežem svoj cilj?"

Usoda trpi tudi zaradi tega. Ljudje želijo priti na najvišjo raven v čim krajšem času. Če ste tisti igralec, ki uživa v oranju vsebine, vam morda manjka Destiny's April Update, zlasti za samostojne igralce. Če pa želite videti vso vsebino, ki jo ponuja igra, se počasi prebijajte skozi vsak kotiček vsak nov prostor potem bo morda dovolj, da boste nadaljevali, dokler ne prispejo konkretnejši načrti DLC ali morda novice o Usoda 2.

Izvirnik The Taken King Review (avtor Stuart Andrews) sledi:

No, temu je bolj tako. Kjer sta se dve razširitvi trudili narediti več za Usoda kot da navijačem da več materiala, ki ga lahko prebrskajo, The Taken King prihaja s posodobitvijo 2.0 in daje igri točno tisto, kar je potrebovala.

Lahko bi trdili, da brezplačna posodobitev naredi veliko težkega dela, s čimer se prvotna končna igra Destiny spremeni v nekaj jasnejšega, dostopnejšega in bolj koristnega, toda The Taken King to nadgrajuje z zagotavljanjem vrednih vsebin čakam na.

Tokrat se lahko nehamo ukvarjati z misijami, ki preprosto ponovno uporabijo obstoječi material ali pretirano zanašanje na stavke in racije. Vzeti kralj ima kampanjo, ki šteje.

Pomaga, da se zdi, da je Bungie znova odkril svoj pripovedniški mojo. Ne gre za to, da je zaplet veliko. Oryx, Crotain oče, je slišal, kaj se je zgodilo njegovemu sinu v The Dark Below, in je razdelil svoje sile - Prevzete -, da priletijo in opustošijo sončni sistem. Ti, Ghost in tvoji kolegi Varuhi ga morate ustaviti. To je približno to.
Usoda: Vzeti kralj
Osnovne stvari? Da, in veliko je še vedno pod ali povsem nepojasnjenih. Kljub temu Bungie dela, začne s spektakularnim kinematografom, nato pa misije poveže z več izrezanimi prizori in iskalci iskanja z značajem in humorjem.

Ghost, ki ga zdaj izraža Nolan North, se začenja razvijati v nekaj več kot MacGuffin brani, medtem ko val za valom napada sovražnika (usodna sponka, ki jo je The Taken King skrbel ignorira). Eris Morn ostaja prebivalec Towerja, ki prerokuje bedo, vendar je uporabljena na bolj zanimive in včasih šaljive načine.

Oddajo pa ukrade Vanguard razreda Hunter razreda Nathan Fillion, Cayde-6. Pameten in rad igra hitro in ohlapno z naročili, The Taken Kingu pripravi prepotrebno piha zabave. Tako kot The Dark Below je tudi mračna zgodba o dobrem in demonskem zlu, vendar o tem ni niti približno tako polna.

In končno The Taken King predstavi povsem novo območje: Oryxov mogočni Dreadnought, parkiran v orbiti okoli Fobosa in delno vodilni, delno grozljiv mobilni Hades. Polna je mračne, ciklopske arhitekture Lovecraft-meet-Giger, ki si jo boste zapomnili iz veselih skrivališč The Hive na Luna - jabolko Crota pri notranjem oblikovanju ni padlo daleč od drevesa Oryx - ampak narejeno na še bolj spektakularnem lestvica. Tam potekajo pomembni deli kampanje Vzeti kralj, ki prikazuje njene dele velikansko postavitev, vendar je treba v naslednjih stavkah, patruljah in sčasoma še veliko raziskati napadi.

Poglej tudi: Usodni nasveti in triki

Vzeti kralj
The Taken so medtem več kot le premešani panj, ki bi ga lahko pričakovali. Vsak si vzame znane sovražnike, a jim da čudno, temno in srhljivo preobrazbo, da ne omenjamo novih vzorcev napadov, ki vanilijo Usodo razmišljajo na glavo.

Odvzeti kapitani izstrelijo velike sfere teme, ki vas napol slepe in pustijo ranljive za napad. Taken Thralls ne hiti več, lahko pa se teleportira na kratke razdalje, zaradi česar postane močnejši nasprotnik v bližnji tekmi. Taken Pions se delijo in množijo, medtem ko Taken Goblins dobijo nove vloge za sovražnika.

Taken so izzivalni nasprotniki, ki močno potiskajo celo najmočnejše varuhe.

Zdi se, da je Bungie znova odkril svoj pripovedujoči mojo in se naučil, kako zgraditi odlične misije. Seveda, The Taken King ima svoje splošne trenutke usode in odseke, kjer se vrne na staro Doom, Half-Life in Halo riffi, vendar je tu več domišljije in resnične pripravljenosti za mešanje stvari gor. Obstajajo odseki, ki delujejo kot sestavljanke, prikrita zaporedja, lovska zaporedja in odseki s skorajda platformno igro, medtem ko so nekatere bitke zdaj veliko manj o tem, kako se spoprijemate z velikimi številkami ali najdete prikriven kraj, s katerega boste zmleli ostrejšega sovražnika, in več o ohranjanju mobilnosti in določanju prednosti cilji.

Poglej tudi: PS4 proti Xbox One

Usoda: Vzeti kralj
Najpomembneje pa je, da tisto, kar imajo oboževalci pri Destiny najbolj všeč - kombinacija Diablovega cikla ubijanja, plena in nadgradnje ter Halo-ovega zglajenega boja - postane samo boljše pri The Taken King. Zanimivo orožje, posebni napadi za posamezne razrede in pametna umetna inteligenca omogočajo, da je vsak od požarov vznemirljiv in drugačen od prejšnjega, še bolj pa, ko vmešate druge igralce. Kakorkoli že, kapljice plena so nekoliko preveč radodarne in vas zasipajo s tako nenehnim tokom novega orožja in novih oklep, da ne omenjamo nadgradenj, da boste našli komplet za redno razstavljanje, samo da ohranite izbire brez nereda. Kljub temu bi raje imeli to kot neskončna razočaranja in neuporabne engrame.

To deluje z roko v roki z novim sistemom napredovanja Destiny 2.0, ki dvigne zgornjo mejo na 40 in razdeli zdaj naravnost izkušnje temelječe ravni, ki nadzorujejo dostop do misij in opreme ter vaše število svetlobe, ki določa vaš napad in obrambo stanje. Splošni učinek je bistveno jasnejši napredek, hkrati pa vsaka aktivnost bolj koristna. Medtem ko se boste približali zgornji meji ravni do konca kampanje, dejstvo, da so bili opravljeni vsi ubijanja, končani vsi nalogi, dokončana vsaka nagrada in vsaka nadgradnja ima jasen vpliv na vaš nivo in / ali vaše število svetlobe pomeni, da se ne počutite več, kot da drobite delno izboljšave.

Poglej tudi: Najboljše igre 2015

Usoda: Vzeti kralj
Tudi ko se akcija konča, je do tja še veliko dobrih stvari. Tako kot v prejšnjih razširitvah tudi tukaj liki še naprej pripravljajo naloge, ki vas popeljejo po soncu sistem, toda tokrat se ti zdijo manj zasedeni in bolj kot naravno nadaljevanje zgodba. Z novimi stavkami boste spet napadli Dreadnought in Vex, Taken in Fallen sile okoli sončnega sistema izkazovanje razvijajočega se samozavesti Bungie z bitkami šefov in mini šefov ter njegovo pripravljenost, da stvari pomeša naprej igranja. Tako kot pri Panju v Temni spodaj se Zajeto in njihovo utripajoče strupeno znamenje začne manifestirati na obstoječih območjih, medtem ko vam patrulje Dreadnought omogočajo več možnosti za raziskovanje globoko grozljivega Oryxa jaslice.

Vsak razred dobi tudi novo mini nalogo, ki sprosti nov podrazred z nekaj izjemnimi novimi sposobnostmi. V vlogi čarovnika sem močno poskusil preizkusiti Stormcallerja, strelovodno mašino s fantastičnim plavajočim, razstrelitvenim polnjenjem. Trenutno s temi stvarmi še vedno praskamo po površju, vendar nam zaupajte: nov zaslon dnevnika iskanja boste potrebovali samo zato, da boste lahko spremljali svoje različne obveznosti. In to brez povsem novega napada, ki naj bi začel delovati do konca tega tedna.

Poglej tudi: Najboljše igre PS4 2015

Usoda: Vzeti kralj
Všeč vam je več igralcev bolj konkurenčen No, tukaj je veliko dobrot tudi za vas. Skupaj s sedmimi novimi zemljevidi (z osmimi za igralce PS4) dobimo dva nova načina Crucible - Rift in Mayhem - ki Crucibleu dajo športni zasuk ali obrnejo številčnice sposobnosti in prenapolnjenosti največ.

Vse skupaj je Taken King točno tisto, kar je Usoda potrebovala. Vedno je bila dobra igra - milijoni je ne bi igrali tako kompulzivno, če bi bila tako dolgočasna, kot predlagajo nenavadni igralci - toda zdelo se je, kot da je zaplavala v svoje lastno nišo, ki zahteva raven predanosti in časa, s katerim mnogi igralci ne bi mogli živeti, da ne omenjam določene namerne slepote pred pomanjkljivostmi igre. S posodobitvijo in The Taken King je usoda postala bolj vključujoča, bolj raznolika, bolj privlačna in - kar je najpomembneje - bolj zabavna.

Poglej tudi: Najboljše igre Xbox One 2015

Usoda: Vzeti kralj
Pravzaprav je naša edina resnična težava cena. Verjetno so začetniki Destiny dobili najboljšo ponudbo z legendarno izdajo, ki vam ponuja posodobljen in izboljšan izvirnik plus vse tri razširitve za le nekaj funtov več - in včasih tudi manj - kot boste sami plačali za razširitev. To se zdi nekoliko grobo glede na obstoječo bazo igralcev, in če bi bilo nekoliko cenejše, bi nova razširitev dobila še višji rezultat.

Sodba

Taken King ni toliko razširitev Destiny kot temeljita predelava, ki temelji na temeljih, ki jih je postavila posodobitev različice 2.0, da bi končna igra postala bolj privlačna in dostopnejša. Sama kampanja je močna, raznolika in privlačna ter predstavlja odlično novo nastavitev, ki naj spodbuja naloge in stavke v prihodnjih mesecih. Vrnite se Varuhi in s seboj pripeljite svoje prijatelje - Bungie je videti, da je priskrbel Usodo, ki smo jo vsi čakali.

Nagrade Trusted Reviews Awards 2021: Xbox Game Pass zmaga za najboljšo storitev pretakanja iger

Nagrade Trusted Reviews Awards 2021: Xbox Game Pass zmaga za najboljšo storitev pretakanja iger

Xbox Game Pass je na podelitvi nagrad Trusted Reviews Awards 2021 prejel nagrado bralca za najbol...

Preberi Več

Prvi zložljivi telefon Pixel bi lahko prišel do konca leta

Prvi zložljivi telefon Pixel bi lahko prišel do konca leta

Včeraj smo slišali besedo, na kateri Google dela, ne samo na enem, ampak dva zložljiva telefona P...

Preberi Več

Nova aplikacija McAfee vam daje oceno varnostne zaščite

Nova aplikacija McAfee vam daje oceno varnostne zaščite

McAfee predstavlja varnostno aplikacijo vse v enem, ki vam lahko zagotovi oceno varnostne zaščite...

Preberi Več

insta story