Tech reviews and news

Mirror's Edge Review

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 34,97 £

Tu je resnični izziv Mirror's Edge: igrajte samo en nivo, ne da bi se naslonili ali zvijali na svojem sedežu. To je nemogoče. Ko naša junakinja Faith teče čez strehe, se premikam levo in desno, da se ujemam z njenimi gibi. Vsakič, ko skoči, se njen pogled z nenavadnim realizmom premakne do pristajalne točke malo spodaj, se znajdem nagnjen naprej, moje oči strmijo navzdol v zaslon v nejasnem, nezavednem prepričanju, da bom to videl še malo način. Čeprav so okončine, ki jih vidim pred seboj, očitno mlade, ulične punkerke, obstajajo nekaj o revolucionarni uporabi prve osebe v Mirror's Edge, ki vas vleče naravnost v Faith's položaj. Igra DICE je lahko ob vseh svojih napakah ena najbolj vznemirljivih in razburljivih iger, ki ste jih kdaj igrali.

Vsaka primerjava z obstoječimi akcijskimi igrami v prvi osebi je zavajajoča. Morda v Portalu vidite predhodnike ali zgodnjo zasledovanje Half-Life 2 na strehi, toda Mirror’s Edge je res platformer; sorodnik Tomb Raiderja in princa Perzije, upodobljen samo iz perspektive prve osebe. Vsaka stopnja je v bistvu ovira, pri čemer je Faith - nekakšen podzemni kurir v neimenovanem mestu v bližnji prihodnosti - potovanje od točke A do točke B z nekakšnimi tehnikami, povezanimi s prostim tekom, ali Parkour, kot so všeč našim francoskim prijateljem da ga pokličete. Hitrost in zagon sta pomembna, ko se vzpenjate po prezračevalnih odprtinah za klimatizacijo in strehi generatorji, oboki nad bodečo žico, stene po prepadih in prijemanje na police za konice vaših prsti.



Dejansko igranje je komaj inovativno - malo tega še niste videli v Assassin’s Creed ali Prince of Persia: Sands of Time - a zaradi predstavitve je vse skupaj še enkrat videti novo. Način, kako kamera sledi Faithini viziji, s pogledom na roke, ki se držijo ravnotežja, ali noge, ki tolčejo po betonu, je neverjetno prepričljiv. Združite to s hitrostjo, s katero se igra igra, in to naredi skoraj izčrpno izkušnjo, kot tisto odlično zaporedje lovljenja zornega kota v filmu Point Break, raztegnjeno v urah igre čas.

Vizualno je to čudovita igra. Tam, kjer večina naslovov, ki jih poganja motor Unreal 3, pljuska po plasteh po podrobnostih teksture in površinskih učinkih, je Mirror’s Edge namenjen odstranjevanju vrnite okolje na minimum min belih površin, obarvanih s soncem, zaslepljive svetlobe in omejene palete svetlih rdečih, modrih, zelenih in pomaranče. Med temi je rdeča najpomembnejša, označevalna pot, ki jo lahko sprejme Vera, vrata, ki jih lahko odpre, in predmeti, ki jih lahko preskoči ali zgrabi. Slog se popolnoma prilega predmetu in omogoča igri, da s smešnimi hitrostmi prikazuje zapletene prizore na strehi in dolge razdalje. osredotoči se tudi na nalogo: kam grem in kaj skačem, dirkam, razbijam ali obupno zagrabim Naslednji?

Zakaj ta občutek obupa? Ker gre pri Mirror’s Edge za preganjanje. Kot nezakonita operaterka, zapletena v zlovešč zaroto, Faith večino svojega časa preživi v begu pred težko oboroženimi predstavniki zakona. Za dolge odseke časa igra ustvarja izjemen občutek, da so "modri", kot jim pravijo, naravnost po vaših stopinjah in ko dirkate pred točo streljanja, obstaja občutek, da si preprosto ne morete privoščiti počasi dol. Vera ni brez obrambe - nanje lahko zasede nezavedne sovražnike ali nanje sproži nalet brc in udarcev, celo zgrabi pištolo in jo obrne na svoje lovce. Ima tudi dostop do slowmo sposobnosti v slogu Matrice, ki ji omogoča, da boj zaključi z minimalno škodo. Vseeno, ujeta na prostem ali presežena, ne more dolgo zdržati. Borite se, ko bi morali teči, in preprosto ne boste preživeli.

Tako kot pri Sands of Time ali kateri koli odlični igri na platformi je izziv dvojen. Najprej morate določiti svojo pot in vohuniti, katere strehe ali police ali iztegnjene palice vas bodo pripeljale tja, kamor morate iti. Drugič, dejansko morate izvesti potrebne manevre. Na srečo Mirror’s Edge večinoma popravi svoj nadzorni sistem z levo palico za usmerjanje vere in sprožilnimi gumbi za ravnanje z različnimi skoki, prijemi in diapozitivi. Ni tako idiotsko odporna kot simulacija prostega teka Assassin's Creed - in zato malo več zadovoljujoče - a dokler lahko s pritiskom tipk L1 in L2 časovno določite, boste globa. Ko se Mirror’s Edge združi v osupljivem toku strešnih akrobacij, je popolnoma nepremagljivo. Obstaja pet ali deset minut odsekov, ki vas pustijo z občutkom zadihanega strahospoštovanja. Zgodnji pobeg iz poslovne stavbe, vratolomna pot po postajah podzemne železnice - to je nekaj najboljših igralnih trenutkov, ki sem jih imel letos.

Na žalost je veliko priložnosti, ko se ne združi, in to je tisto, zaradi česar je Mirror's Edge tako frustrirajoča igra v skoraj vseh pomenih besede. Veliko vprašanje je oblikovanje ravni. Nekateri odseki so popolnoma odlični. Nekateri so dražljivi, dolgočasni ali samo zmedeni. Kljub vgrajenemu sistemu namigov, ki naj bi usmeril vašo vizijo k vašemu naslednjemu cilju, sem naletite na številne točke, kjer preprosto ni jasno, kam ste namenjeni ali kaj ste namenjeni naredi. Dejansko obstajajo točke, pri katerih sistem namigov aktivno zavaja. V teh situacijah se prepustite s poskusi in napakami, vedno znova ponavljate isti dve ali tri minute, dokler v bistvu ne boste imeli sreče.

Obstajajo tudi odseki, kjer je treba določen preskok ali zaporedje potez izvesti z največjo natančnostjo, pri čemer si škrtate z zobmi, ko spet ponavljate in ponavljate slabost. To ni zgolj nadležno; poruši zagon, ki napaja celotno igro. Daje vam tudi preveč časa za razmišljanje in razmišljali boste o tem, kako linearna je celotna stvar. Bolj ko igrate, bolj se zavedate, da je Faithina pot postavljena v kamen in vse, kar lahko storite, je, da jo sledite. Skratka, zdi se, da je igra, ki je obljubila izjemno, obsojena z vse preveč običajnimi napakami.


Napaka je bila tudi metanje v odseke, kjer je boj neizogiben. Čeprav lahko s prikrivanjem in prevarami premagate več sovražnikov, je veliko bolj mamljivo, da preprosto posežete po zaslonu z možnostmi in pokličete nasprotnikovo težavo navzdol, nato pa klofnete. Bojni sistem preprosto ni kos službi in ti deli preprosto niso zabavni.

To je res škoda, ker čeprav je Mirror’s Edge lahko enak, so njegove bleščeče strehe in slabo osvetljene notranjost, ki se zdi, da se ponavlja od nivoja do nivoja, je v srcu igre prežeto z adrenalinom veličastno. Ko bi le lahko ohranil svoj zagon in se ne bi nenehno spotaknil ter spotaknil ali izgubil svojo pot. Če bi se le izognili temu, da bi vas zapeljali ali občutili, da bi po dvajsetih minutah dela na istem dvominutnem delu morda bolj uživali, če bi počeli kaj drugega.


Če pogledamo pametno, bi lahko bila devetka - morda celo desetka - ampak namesto tega se počutim grozljivo v skušnjavi, da bi jo preklinjala s šestico in se maščevala. Potem pa jo spet igram in se spomnim, kako navdušujoč je ta prvoosebni platformer. Torej je rahlo razočarajoča sedmerica, toda tista, ki se krega proti osmici, sem se počutila prijazno. Želel bi biti in zelo upam, da se bo DICE vrnil še enkrat, morda, ko sem se iz tega časa naučil nekaj lekcij. Pohvale studiu, ker so pripravili nov koncept in novo izkušnjo, vendar bi bilo super, če bi bil ves čas prijeten in ne tako pogosto in presneto siten.


"Razsodba"


Neverjetno prvoosebno vrtenje na platformi, ki je igralo z neverjetno hitrostjo za neverjetno vznemirjenje. Ko bi le tega ne zataknilo toliko nepremišljeno ali brezsmerno oblikovanje ravni.

Pregled Yamahe YAS-103

Pregled Yamahe YAS-103

PrednostiEleganten dizajn z enim telesomImpresivna nizka močJasne podrobnosti in jasen dialogSlab...

Preberi Več

Apple Watch: Jaz ga želim, a ga potrebujem?

Apple Watch: Jaz ga želim, a ga potrebujem?

MNENJE Optimizem in vznemirjenje Apple Watch je bil vedno osredotočen na občutek, da bi Apple lah...

Preberi Več

Equil Smartpen 2 je pametno pero, ki uporablja običajen papir

Smartpen niso nič novega, vendar ta za delo ne potrebuje posebnega papirja. Preprosto pišite v ob...

Preberi Več

insta story