Tech reviews and news

Pregled vojske dveh

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 39,99 £

Platforme: PS3 in Xbox 360 (pregledana različica: Xbox 360)


Tu je hiter kontrolni seznam predmetov, ki jih boste morali uživati ​​v Army of Two: kopija igre, PS3 ali Xbox 360 konzola, dober zaslon, spodoben zvočni sistem, internetna povezava, članstvo v Xbox Live ali PSN in a prijatelj.


Zadnji je pomemben. Kot lahko že razberete iz naslova, je bila Vojska dveh že od začetka zasnovana kot zadružni strelec. To lahko vidite v vseh vidikih igre, od nadzornega sistema do mehanike igre do načina oblikovanja misij. V igri ni trenutka, ko dva igralna lika, Rios in Salem, ne bi sodelovala. Igrajte jo tako kot običajni 3D strelec in umrli boste. Zavedajte se, da gre za timsko delo, in ne boste le preživeli - uspevali boste.

To je zato, ker Vojska dveh poteka v mračnem svetu zasebnih vojaških izvajalcev ali plačancev. Do konca prve misije sta se Rios in Salem odločila, da bosta v ameriški vojski začela bolj donosno kariero delaš za eno od teh podjetij in od tu te igra najprej vrže v Afganistan, nato pa še v Iraku. Podjetje je izročilo cilje, na vas je, da odstranite teroristične voditelje, uničite sovražno orožje in na splošno uganite vse, kar se premika s kroglami.


Morda bi tukaj moral dodati, da Vojska dveh ni za tiste, ki sovražijo nasilje ali liberalno vest. Čeprav ima prevleko temnega, skoraj trapastega humorja, je igra, katere sklicevanja na 11. september in invazije na Irak in Afganistan se morda nekaterim preveč približajo kosti. Nasilje je medtem neizprosno in včasih precej grozljivo. Če sta Saving Private Ryan in Black Hawk Down temelj mnogih današnjih vojaških strelcev, se ta počuti kot križanje med Rambom, Commando, Team America: World Police in petkom 13. - morda hokejske maske niso to.

Moralni ugovori na stran postavljajo igro zadružništva v središče vsega, kar počne. Osrednja mehanika je tisto, kar EA imenuje aggro sistem. Gre za idejo, ki jo je zasledila MMO, kjer bojevniški liki pritegnejo vso sovražno pozornost, tako da lahko šibkejši čarovniki in lokostrelci razstrelijo sovražnika z varne razdalje.


Tu jim pritegne streljanje na sovražnika ali žaljivo premikanje proti njim, agrometri igre pa vam zanihajo pot. Bolj ko dobiš agro, bolj je tvoj partner svoboden, da počne svoje brez sovražnega vmešavanja. Recimo, da je za bunkerjem skupina sovražnikov. Če sedite za kritjem, a s svojim primarnim orožjem položite preprogo dušilnega ognja, bodo osredotočite vso njihovo pozornost na vas, tako da boste imeli partnerju priložnost, da jih premaga in ustreli zadaj.

Vzemite pa preveč agroa in lahko bi se znašli pod tako težkim ognjem, da bi vaše možnosti za preživetje postale majhne. Na Aggro vpliva tudi vaš položaj in velikost pištole, zato je ta ena igra, kjer je prehod na majhno, tišjo stransko roko za dejansko ubijanje pogosto zelo smiselna. Ostrostrelstvo je na primer lahko koristno, toda pogled na ostrostrelsko puško je praktično agro magnet za tiste grde teroristične vrste na terenu.


Ključnega pomena za Army of Two torej ni samo ravno streljanje, temveč upravljanje agroagregata, tako da lahko vi in ​​vaš tovariš učinkovito delujete. Ne samo, da so vaši sovražniki preveč številni in preveč težki, da bi se jih lotili z bolj čelnim pristopom, ampak nekatere enote prihajajo močno oklepljeni ali pa se bodo skrivali v zaščitenih prostorih mitraljezov, zato je nujno, da eden ali drugi od vas zaostaja njim.

Poleg tega pa številne sekundarne mehanike iger potrebujejo timsko delo. Tam zunaj obstajajo ostrostrelske tarče, ki potrebujejo hkratno streljanje, poleg tega pa območja, kjer en partner drugemu poda noge, nato pa se v zameno potegne na svoje mesto. Včasih lahko eden od vas vzame ščit, da partnerju, ki strelja, omogoči mobilno prevleko. Obstajajo tudi zaporedna zaporedja, kjer si varujete hrbet, medtem ko sovražniki počasi napadajo - škoda, da se te pojavijo le v prednastavljenih trenutkih.


Tudi zdravstveni sistem vas prosi, da sodelujete. Igra uporablja način Call of Duty, ki izgine, ko imate premalo življenja, in če se ne boste plazili, da se pokrijete in spočijete, se boste zrušili na tleh. Na tej točki mora vaš partner dirkati in vas pripeljati na varno, preden vam da malo prepotrebne medicinske pomoči.

Očitno je vse to smiselno v spletnem zadružnem kontekstu, kaj pa tisti, ki želimo igrati sami? Na srečo je EA očitno vložil veliko časa in truda v svoj sistem PAI ali partnerski AI. Ko igrate enega merca, CPU sprejme drugega in vas poskuša podpreti pri vsem, kar počnete, pri čemer čim bolj učinkovito uporablja okolje in vsa orodja, ki so mu na voljo.


Dejansko opravi dokaj dobro delo in mu lahko pomagate, da se bolje odreže, ne tako da izdajate ukaze, kot v igre, ampak z navodili, naj sprejme sovražno (agro dvigovanje) ali pasivno (aggro izgubljanje) držanje ali napredovanje vedenja. Seveda so včasih trenutki, ko se umetni inteligenc pokvari - vas v težkem sovražnikovem ognju povleče v najslabši možni položaj, ko ste poškodovani, ali ni izkoristil vsega agro, ki ste ga zasedeni - toda velikokrat svoje delo opravi razumno in z ravno pravšnjo mero upravljanje.

Edina težava je v tem, da medtem ko Army of Two deluje kot igra za enega igralca, v resnici ni vse tako prijetno. Ko se novost prvih nekaj nivojev izčrpa, se počutite, kot da samo potujete iz ene jame, kampa oz betonski bunker do naslednjega, ki se bojuje z več istimi identikitskimi bližnjevzhodnimi teroristi, ki uporabljajo v bistvu iste tehniko. Namesto zloglasnih tridesetih sekund zabave Halo, vedno znova in znova, dobimo trideset sekund časa, ki mine v nejasno zanimivem načinu, ponavljajoči se ad nauseum.


Zdi se, da se taktike nikoli ne razvijejo in je premalo raznolikosti okolja ali izzivov. Igra se začne z napadom na teroristično zasedeno letalonosilko, vendar kmalu preden se tudi to zatakne v več istih-starih, istih-starih. Kot izkušnjo z enim igralcem bi pred Vojsko dveh udobno postavil Call of Duty 4, Gears of War, GRAW2 in celo Frontlines: Fuel of War. Polno je zanimivih idej - rad bi, da se trgovina z orožjem in možnosti nadgradnje pojavijo v drugih 3D strelcih - a ironično ni vse tako razburljivo.

S prijateljem pa je druga zgodba. Celo igra z neznancem v Xbox Live, Army of Two dobi novo dimenzijo, saj preprosto dejstvo, da se igrate z drugim človekom, igri doda vrsto novih dinamik. Morate se dobro boriti in paziti na partnerja, deloma iz zadrege, kaj se zgodi, ko se ne, deloma pa zato, ker jih potrebujete, da storijo enako za vas. Tudi v enem samem poslanstvu se razvije nekakšno zaupanje in naučite se sodelovati kot ekipa, ki se izmenoma pokriva, zatre in prebije, tako da nobeden od vas ne bo ostal v ognju za dva dolga.


Naučiš se sprejemati preračunana tveganja, ne neumnih, saj bo sesutek na prostem pod močnim ognjem le oba ubil. V igri, kjer so kontrolne točke lahko precej razmaknjene, to ni nikoli najbolj privlačna možnost. Če ima vaš partner slušalke, boste kmalu dobili idejo o tem, kako zadovoljni ali jezni so, in četudi ne, bo sistem ploskanja in grajanja z enim gumbom dal idejo.

Tehnično gledano je Army of Two trdna in včasih izjemna. Morda se boste nekoliko naveličali pretiranega učinka HDR, vendar grafika Unreal Engine 3 vsebuje precej podrobnosti, zlasti na posnetkih vašega blizo oklepnega dvojca od blizu. Zvok je na krhki in podcenjeni strani - čeprav to ni nič slabega v igri, ki jo spremlja neprestano ropotanje mitraljezov.


Igra se počuti trdno tudi na strani mreženja. Občasno se bo akcija nekoliko ustavila, medtem ko igra čaka, da partnerjeva konzola nadoknadi čas, vendar na splošno govorimo o gladki izkušnji brez zaostankov. Edina sramota je, da v igri za enega igralca ne morete brcati in da partnerji po naključju vpadajo in izpadajo. Namesto tega morate ob odprtju izbrati spletno zadružno igro (začenši s katero koli misijo, ki ste jo odklenili) in iti od tam.

Ne bom več pretiraval pri seciranju vojske dveh. To je močan naslov, osredotočen na zadrugo, in če ste uživali podobne možnosti v Gears of War ali Halo 3, boste zagotovo dobili udarec iz tega. Če pa želite igrati za enega igralca, potem obstajajo boljši načini, kako zapraviti svoj denar in svoj čas.


Moja edina resnična skrb je, da to ni velika igra, in čeprav igra vsebuje tudi zanimivo konkurenčni spletni način, ki še vedno temelji na istih dvočlanskih, zadružnih konceptih, vam ne bo dal toliko dolgoročna vrednost kot Gears of War, Halo 3, Call of Duty 4 ali Frontlines: Fuel of War. Vseeno je to dobra izhodiščna točka za prihodnje zadružne podvige, in če to pomeni še eno vojsko dveh z malo več začimb na nivojih, potem za eno ne bi bil preveč razočaran.

Sodba


Inovativen in dobro zasnovan co-op strelec, ki se kljub spodobni umetni inteligenci vzleti šele, ko se igra z drugim človekom - po možnosti resničnim prijateljem.

Lastnosti

Igralec (i) 2
Spletni multiplayer S spletnim več igralcem
Fantastični Roku Streambar je padel pod mejo 100 funtov

Fantastični Roku Streambar je padel pod mejo 100 funtov

Eden naših najljubših dodatkov za pretakanje televizijskih programov, Roku Streambar, se je vrnil...

Preberi Več

Naslednji iPad Pro bi lahko polnil vaš iPhone in AirPods

Naslednji iPad Pro bi lahko polnil vaš iPhone in AirPods

Applova najnovejša iPad Pro 12,9-palčni je zdaj zunaj in zelo smo bili navdušeni nad resnično zmo...

Preberi Več

TvOS 15: Datum izdaje, funkcije in najnovejše novice

TvOS 15: Datum izdaje, funkcije in najnovejše novice

TvOS je Appleov operacijski sistem za platformo Apple TV. Z vsako izdajo Apple prinaša nove funkc...

Preberi Več

insta story