Tech reviews and news

Sam v temi Pregled

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 34,73 £

”Platforme: Xbox 360, PS3, PC, PS2 in Wii - pregledana različica Xbox 360.”


Original Alone in the Dark dolgujem precejšen dolg: to je bila ena izmed treh iger, ki me je prepričala, da sem najprej kupil osebni računalnik, kar me je precej pripeljalo do načina, kako sem danes dobro zaposlen. To je tudi ena mojih najbolj zapomnjenih iger vseh časov. Nekoliko grda, ravno osvetljena poligonalna grafika je danes videti tako čudno, toda leta 1992 je bila zelo grozljiva in atmosferska izkušnja - vsaka malce zastrašujoča kot Resident Evil 4 ali Silent Hill 2 in enako poglobljena kot Bioshock oz. Pozaba. Od 3D vizualnih elementov do uporabe zvoka in kinematografskega načina, ki je bil sestavljen, je bilo to grozljivo igranje najbolj vrhunske sorte.

In vidim, da je bilo to ponovno načrtovanje leta 2008 narejeno z enako ambicijo. To ni nekoliko lena selitev na ozemlje Resident Evil, kot je bila Darkworksova nova nočna mora iz leta 2001, ampak ponudba za uporabo HD grafika in realna fizika nove generacije konzol, ki nam dajejo grozo preživetja v uspešnici. To je igra, ki se začne z uničenjem stanovanjskega bloka v New Yorku in nato raztrga ulice Manhattan in nato predstavi prepričljiv prikaz Centralnega parka, ki je - skoraj dobesedno - odšel hudiča Ko gledate na televizorju z velikim zaslonom, so to lahko impresivne, spektakularne stvari. Grafični stroj potegne podrobne notranjosti in primerno mračne zunanje površine. Človeški (in nečloveški) liki so prepričljivi, če že ne povsem kakovostni Mass Effect, če jih gledamo od blizu, in razpoložljiva, šok-noir osvetlitev je vrhunska. Razrezan je kot film in meša zorne kote kamere, ki smo jih že spoznali leta Resident Evil, s sledilnimi posnetki, nenadnimi povečavami in izvleki ter nekaj strokovnega ravnanja z napetost.



Medtem pa način, kako je fizika iz resničnega sveta postala sestavni del skoraj vseh vidikov igre, kaže na resnično pripravljenost premakniti meje. Eden je vedno obljubljal, da so se za Alone in the Dark končali časi vrat in ključnih ugank, ekipa pa je prišla dobro. Če se zdi, da je vrata mogoče razbiti z gasilnim aparatom ali kladivom, potem lahko. Če pričakujete, da bo eksplozija odnehala oviro ali se zagorela, ko bo nanjo pripeljal plamen, bo to storila. Včasih imajo uganke več rešitev, nekatere pa zahtevajo inteligentno ravnanje z okoljem, nekateri zahtevajo akutno opazovanje, nekateri pa potrebujejo le nekaj več kot ponavljajoča se uporaba surovega sila. Prizadet je celo boj. Ne gre le za to, da dvignete baseball palico in pritisnete tipko A, da jo udarite - za premikanje levo in desno ter gor in dol morate uporabiti desno analogno palico.

Občudujem tudi izrazite MacGyverjeve težnje v igri. Združite robčke s steklenicami meta in dobite prijetne Molotovljeve koktajle. Uporabite meta s pištolo in, hej presto, goreče krogle. Uporabite vžigalnik in brizgalno brizgalko in v neposredni bližini imate na voljo DIY metalec ognja. Potencialno eksplozivne predmete lahko celo vržete v zrak in jih s pištolo udarite od daleč. Vse kul stvari.

Še več, Eden je imel briljantno idejo, ki močno vpliva tako na način igre kot na njeno vzdušje. Sam v temi je postavljen kot ameriška serijska TV-serija, a la Lost, Heroes ali 24. Razdeljen je na epizode in te epizode so razdeljene na odseke, pri čemer vsak odsek deluje kot kontrolna točka. To pomeni, da lahko za eno stvar prenehate igrati za noč, nato pa brcate naslednji večer in dobili boste odlično Zaporedje ‘Prej v samem v temi’, ki vam daje povzetek dosedanjih dogodkov in vas popelje naravnost nazaj v ukrepanje. Še pomembneje pa je, da vmesnik v slogu DVD omogoča, da preskočite zaporedje, če se grozno zataknete. To je pameten način, s katerim lahko tudi manj vešči igralec vidi konec igre, in čeprav mislim, da je nekaj posledic, je vseeno ideja, da bi z veseljem videl druge igre kopirati.

Končno je dobro videti, da je Eden tono in smer zgodbe odpravil prav. Zaplet lepo teče od epizode do epizode, z nekaj odličnimi razkritji v Lost-styleu, nekaj dobrimi šoki in nekaj briljantnih drznih trenutkov. Nepričakovana povezava do izvirne igre je dobro obdelana, majhna igralska zasedba, dialog in drama pa na splošno delujejo precej dobro. Na strašno veliko načinov je to nova Sam v temi, ki je prva igra pravičnost. Lahko bi bil celo novi zlati standard za igre preživetja grozljivk - ali vsaj dokler se ne pojavijo novi naslovi Resident Evil, Silent Hill in Project Zero.


Na žalost ni in vse je odvisno od tega, kako Alone in the Dark dejansko igra. Kot da bi Eden vse svoje delo postavil v splošno sliko - svet, fiziko, vizualne elemente - in pozabil na manjšo sliko, kako bi se počutil, če bi igralec komuniciral z njegovim ustvarjanjem. Tudi z možnostjo preklopa po volji med prvoosebnim in tretjeosebnim pogledom se Alone in the Dark počuti počasi, se ne odziva in se zabava. Zdi se, da se vaš junak peš ukvarja s starostjo, da se premakne ali spremeni smer, pri čemer mu ne pomagajo nenadne spremembe kota kamere v pogledu tretje osebe. Lord vam pomaga, ko poskušate pobegniti sovražniku ali izogniti se kakšni nevarni situaciji. Polovica časa nimaš upanja.

Bližnji boj je nočna mora. Napad demonskih Newyorčanov, vaše možnosti, da jih odbijete s stolom ali dolžino cevi, zmanjša dejstvo, da nikoli ne morete povsem predvideti, kako se premikate po desni analogna palica se bo prevedla v nihanje ali sekanje gibov na zaslonu - tudi z zaklepanjem z levim sprožilcem si boste zaželeli vrnitve v dobra stara časa, ko je bil en gumb enak enemu napad. Ciljanje z orožjem z daljšim streljanjem ni veliko hitrejše in tudi vrženi eksplozivi se ponavadi odbijejo na nepredvidljive načine. Ko so vaši nasprotniki tako številni, trdi ali hitro premikajoči se, kolikor se jih lahko tukaj, je rezultat veliko frustracije. Stvari postanejo nekoliko lažje, ko se zavedate, da je plamen ključ do hitrega odpotovanja sovražnih prijateljev, toda boj v Sam v temi je napeta stvar iz vseh napačnih razlogov.

Stvari se poslabšajo v odsekih vožnje, ki so pikčasti skozi igro. Vozila je težko nadzorovati, te dramatične spremembe kota kamere postanejo še bolj dražilne in eno dolgo, če spektakularno zaporedje obupno zahteva vsaj eno kontrolno točko v srednjem delu. Obstajajo deli igre, ki jih boste ponavljali znova in znova in znova, dokler ne postane preveč mamljivo, da bi posegli po tem gumbu za preskok. In kdor se je odločil, da so premiki palic, ki so odvisni od konteksta, najboljši način za ravnanje z dejanji, kot je vročo ožičenje avtomobila, dajanje CPR ali popravilo pregorelega vezja, se mora dobro pogovoriti. Kamor koli pogledate, od reševanja ugank do upravljanja zalog - kjer naporno kolesarite levo in desno po predmetih, shranjenih v jaknah, medtem ko se dogaja okoli vas - zdi se vam, da vam je težko, ker se je nekdo odločil, da je treba stvari narediti na nov način in ne nujno najbolje način.

In to je strašna sramota, kajti bolj ko sem igral Sam v temi, bolj sem nehal uživati ​​v izkušnji. Nehala sem biti napeta ali nervozna zaradi tega, kar se je dogajalo z liki v igri, ker sem bila preveč zaposlena, da sem bila sit ali zaskrbljena zaradi načina, kako ju moram nadzorovati. Da bi bila igra resnično navdušujoča, mora način, kako komunicirate z njo, biti pregleden ali vsaj druga narava. Sam v temi ga nenehno ohranja v ospredju vašega uma in vam kvari uživanje na način, da lahko dražljiv igralec na naslednjem sedežu pokvari dober film.

Od tod tudi nizka ocena. Če bi bil Sam v temi bolj prijeten, bi udaril osem ali devet na vrh ta pregled, vendar se mi je zdelo tako neprijetno igranje, da niti ne morem poseči po sedem. Ali je dobro, da lahko preskočim del igre in pridem do naslednjega dela? Dokler zgodbe ne pogrešam, verjetno je. Je dobro, da sem si nenehno želel? Ne, in to je na kratko problem samega v temi.


"Razsodba"


Močna, potencialno najsodobnejša grozljivka, ki jo je uničil nadzor avtomobilskih nesreč in nekaj zelo dražilnih oblikovalskih odločitev. Vredno ogleda, le če imate strašno veliko potrpljenja.

Kaj je VRR (spremenljiva hitrost osveževanja)?

Kaj je VRR (spremenljiva hitrost osveževanja)?

Spremenljiva hitrost osveževanja ali VRR, kot je splošno znano, je še ena kratica v televizijskem...

Preberi Več

Astell & Kern se združita z vmesnikom Campfire Audio za AK Solaris X

Astell & Kern se združita z vmesnikom Campfire Audio za AK Solaris X

Astell & Kern se je združil z ameriškim proizvajalcem slušalk Campfire Audio za AK Solaris X,...

Preberi Več

Roccat Kone Pro Air Review

Roccat Kone Pro Air Review

SodbaRoccat Kone Pro Air 2021 je ena najboljših brezžičnih lahkih igralnih miši trenutno. Ni tako...

Preberi Več

insta story