Bioshock Infinite - Bioshock Infinite: Pregled razsodbe
Oddelki
- Stran 1Bioshock neskončni pregled
- Stran 2Bioshock Infinite: Pregled razsodbe
Trik v boju je združiti Vigors s konvencionalnim orožjem in poiskati kombinacijo, ki najbolje ustreza trenutnim razmeram. Tako kot v Bioshocku ne gre le za streljanje, temveč za uporabo okolja in bogate zbirke orodij igre, da svoje sovražnike pošljete na najučinkovitejši ali spektakularnejši način. Sovražnik AI se še vedno ne počuti preveč prefinjeno, s predvidljivimi gibi in nenadnimi napadi hitenja, ampak igra nadoknadi tako, da na zaslon naenkrat vrže veliko in za vsakega zahteva drugačno mešanico taktike.
Na običajni in srednji stopnji zahtevnosti je igra zadovoljiva, ne da bi bila hudo zahtevna. Medtem ko Columbia nima komor Raputa Vita, ima Infinite svoja sredstva, da vas postavi na noge, ne da bi vas izvzel iz igre. Več hardcore igralcev ima trdi način in način, ki ga je mogoče odkleniti leta 1999, ki odvzame pripomočke in strožje kaznuje neuspeh.
Bioshock Infinite: O deklici
Če bi bilo to neskončno vse, bi lahko doživeli točko deja vu. Infinite ima svojo čudno lokacijo in svojo ekscentrično zasedbo, svoj slog obdobja, lastne prodajne avtomate in svoje politične in teoretična stališča za napad, toda če ne bi bilo ene stvari, bi se počutil kot večja in obsežnejša različica prve igra. Pravzaprav bi lahko trdili, da je slabše. Stealth pristopi so praktično nemogoči, in čeprav je nekaj odličnih likov, nobeden ni povsem dosegel ikoničnega statusa kombinacije Big Daddy in Little Sister.
Ta stvar je dekle, Elizabeth. Ona je bistvo, na katerem se premika celotna zgodba in na katerem deluje celotna igra. Ni prva spremljevalka umetne inteligence v igri - ne pozabite na Half Life 2: Episode One, Alex, Enslaved's Trip in 2008 Prince of Persia je znova zagnal Eliko - vendar je prva, ki je popolnoma delala tako na igranju kot na pripovedi ravni. Elizabeth ni deklica, ki bi jo nenehno reševali, spremljali ali celo romantizirali. Pravzaprav bi lahko rekli, da te reši.
Skozi večino igre je stalno prisotna, počasi zapolnjuje zgodbo in gradi njene velike čustvene utripe. V boju je resnično v pomoč, saj vam vrže zdravje, soli in strelivo ravno takrat, ko se zdi, da jih najbolj potrebujete. Je umetelno oblikovana in lepo animirana ter prepričljivo prestrašena, odbita, jezna in zlomljena. Infinite ne rabi nobenega "bi prijazno". Vsa motivacija, ki jo potrebujete, je tam zgoraj na zaslonu.
Bioshock Infinite: solze in zmage
Elizabethin drugi velik plus je njena spretnost obvladovanja solz - razpok v vesoljsko-časovnem kontinuumu, ki vodijo v nadomestne resničnosti. Ti ne samo, da se vgradijo v skrivnostno ploskev, ampak se potrudijo tudi v bojni mehaniki; Cilj je priročna solza, Elizabeth pa lahko potegne predal za strelivo, avtomatizirane kupole ali pokrov, da se prilega zadaj.
Predvsem pa Elizabeth zasidra zgodbo. Infinite ima neverjetno ambiciozno pripoved, ki vleče elemente znanstvene fantastike, metafizike, razrednega boja, religija in ameriški mit, a čeprav je zapleten, fascinanten in nepredvidljiv, bi lahko bil tudi precej bolj mraz. Elizabeth to čustveno utemelji, tako da ne želite le videti, kaj se bo zgodilo naprej, ampak poskrbite, da bo vse v redu. Mogoče sprva ne boste videli, kam gre, toda ko bo igra dosegla zadnje nevihtne ure, boste zasvojeni. Igre preprosto ne postanejo bolj navdušujoče od tega.
Sodba
Vrnite igro nazaj na njene surove funkcije in Bioshock Infinite se morda ne zdi velik korak naprej od prvotnega, a novi postavitev je čudovita, zgodba je zapletena in močna, Elizabeth pa je najbolj briljantno zasnovana računalniško vodena soigralka še. Najpomembneje pa je, da je Infinite neverjetna izkušnja, ki jo mora preživeti vsak igralec, se z njo povezati in uživati. Tako kot njegov predhodnik je tudi ta ena najpomembnejših iger tega obdobja.
Preberi več: Najboljše igre leta 2013