Tech reviews and news

Call of Duty 3 Pregled

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 37,99 £

”Platforme: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - pregledana različica Xbox 360.”

Call of Duty 2 to je moralo biti težko dejanje. Za večino ljudi je bila to neverjetna zvezda izstrelitve 360, ki je zapolnila vrzel, ki jo je pustil razočarajoči Perfect Dark Zero, in uvedla nov val igralnih konzol do vrste naslednje generacije vizualnih učinkov in bogatega, poglobljenega igranja FPS, ki so ga prej imeli samo lastniki osebnih računalnikov izkušen. Še več, to je bila igra, ki so jo tudi tisti, ki so se izpovedovali, neumno dolgočasili iger druge svetovne vojne občudovati, izvleči vse postanke, tako kot je prinesel izkušnjo praktično operne intenzivnosti. Prav tako od svoje privlačne ponudbe za več igralcev ni izgubil privlačnosti. CoD2 je ob uvedbi postal glavna sponka v živo in od takrat ni zapustil najvišjih uvrstitev.


In žalostno je, da Call of Duty 3 temu še ni uspel slediti. Težko je reči, ali so razlogi za spremembo razvijalca (Infinity Ward preda Treyarchu) ali hitri urnik izdaj (minilo je manj kot eno leto, odkar se je pojavil CoD2), toda CoD3 se zagotovo počuti manj igra. Kot da bi ga sestavila ekipa, ki ima le delno predstavo o tem, kaj je označilo Call of Duty; bombast so zamenjali za dramo, presežek za tempo in količino za zadovoljstvo. Rezultat je igra, ki ima resnične trenutke sijaja, vendar je to na splošno nekoliko razočaranje.


Res je, igra zagotovo naredi odličen prvi vtis, saj vas močno udari s predstavitvenim napadom, ki kaže, da izboljšani motor CoD2 ni nič slabega. Teksture so tako bogate, animacija verjetna, učinki dima, eksplozije in delcev pa dinamični kot so bili nazadnje in - dokler ne pride Gears of War - vremenski učinki so približno najboljši okoli. In na vrhu igra prikaže nov nov učinek zibajoče se trave, ki je bil izkoriščen v peščici ravni. Ko pa se igra premika, se lesk začne nekoliko slabšati. Ali je v tej francoski kmečki hiši toliko živih podrobnosti, kot jih je bilo na ulicah in notranjostih severnoafriških mest CoD2? Je vzdušje tako mrzlo kot v Staljingradu? Ali je tukaj res kaj - zibanje trave vstran - česar še nismo videli nikjer drugje?

In to nas lepo pripelje do drugega večjega vprašanja. Ne pozabite: CoD2 nam je dal tri kampanje - Stalingrad v Severni Afriki in napad na Normandijo - in po prvih nekaj ravneh nam je omogočil, da smo se prebili med njimi. CoD3 pa se osredotoča na eno samo kampanjo: izbruh Normandije, v katerem so se zavezniške sile premaknile s plaž in osvojile Pariz. Zdaj vidim, kaj je poskušal narediti Treyarch - tri zgodbe, ki predstavljajo različne vidike kampanje, povezati v eno skladno celoto, tako da boste začutili prehod z ene stopnje invazije na drugo - vendar je slaba stran izguba prepotrebnega raznolikost. Preprosto povedano, CoD3 se počuti nekoliko omejeno v svoji paleti, žalostno dejstvo pa je, da - za dele igre za enega igralca - vse skupaj postane nekoliko monotono.


Ne, počakaj. Obstajajo fantastični trenutki. Nekatere velike postavljene bitke so skoraj zastrašujoče; težko je vedeti, kam iti sredi samega hrupa in nasilja, ki se vrže vate. Lovite se od platnic do platnic samo zato, da bi našli čas, da se prilagodite in ugotovite, kaj hudiča naj bi storili naprej. Vsake toliko časa Treyarch ponovi ta trik in vedno deluje kot razbojniki. Nato se igra po zgodnjem koritu začne s prijetno napadom na skladišče goriva (nacisti in eksplodirajoči sodi so vedno zabavna mešanica) in kratek, a vznemirljiv odsek za vožnjo cistern, ki je težak za velike roke in razbit zidanje. Nato sledi lep nivo, ki vas vidi, kako se prikradete skozi senčen gozd, ko lovite huna z ostrostrelsko puško, medtem ko uživate v bujni vegetaciji. Vse dobre stvari.


Vendar pa vmes dobri deli pridejo na več stopenj, ki spadajo v kategorijo "isto staro, isto staro". Ali res želite še naprej čistiti hleve in mestne hiše nacistov, ki se premikajo od tal do tal? Kako se počutite glede možnosti, da se vdre več bunkerjev in uniči več pištol AA? Največja težava CoD3 je v tem, da obstaja resničen občutek déjà vu in - še huje - občutek, da je bilo zadnjič vse bolj zabavno.


To je zato, ker letos tempo ni več. Call of Duty 2 je imel več misij (27) in le redki so presegli dobrodošlico. Vsak je bil zgrajen iz podivjanega uvoda, skozi nekaj kriznih točk, ki so nabreknili do velikega, sočnega vrhunca. Akcija je bila lepo orkestrirana, vedno napeti gasilski obrazi pa so bili obarvani z nekaj odličnimi filmskimi trenutki. Bil je strah, panika, adrenalin, napetost in sprostitev. Tu je misij manj (14) in čeprav so daljše, niso vedno daljše. Najboljši nadaljujejo s spodobnim lizanjem, najslabši pa so od cilja do cilja, kot da bi vsak od njih imel kvoto minut, vendar ni velike potrebe, da bi vas zabaval. Peščica se vleče neskončno in ko se zataknete za kaj početi, na vas preprosto vrzite val za valom neusmiljenih nacistov. Raven blizu polovice poti se spusti v vrsto dolgočasnih napadov na uničeno tovarno s tanki, ki jih je treba uničiti, medtem ko jih nenehno nadlegujejo ostrostrelci. Če ne bi pregledoval igre, bi mi vzela vso voljo, da ne bi nehala igrati tam in tam.

Rekli so mi, da se je umetna inteligenca izboljšala in da obstajajo obdobja - zlasti na ravni veteranske težavnosti - ko se zdi, da nacisti razmišljajo na noge in delajo več kot stara strelišča rutina. Še vedno pa je veliko primerov, ko se zdi, da so zakoreninjeni na mestu in se vsakih nekaj sekund pojavijo, da posnamejo še en strel, in obstaja nekaj bizarnih odsekov, v katerih, če če ustreliš enega gostestepperja, lahko preprosto držiš znamenitosti na varnem, saj veš, da bodo njegovi tovariši velikodušno stopili v isti položaj, pripravljeni na isto zdravljenje. Pameten? Ne ravno.


Medtem tako pretirano razgibani dogodki "hitrega" v resnici ne dodajo veliko izkušenj. Nenadni odtisi iz roke v roko s sovražnimi četami so poenostavljeni in niso posebej prijetni, medtem ko je odločitev o izvedite tristopenjsko tiskanje, premikajte, da je rutina za vsako nastavitev naboja ali postavitev bombe popolnoma zmedo. Kmalu se izjemno utrudi.


Na splošno bi, če bi podeljevali ocene samo za enega igralca, obupno strgali za sedmico in grozljivo trkali proti šesterici. Na srečo ima CoD3 torej eno izjemno varčno milost: več igralcev.


Po eni strani gre za veliko bolj zapleteno, odraslo igro kot lanski trud. Tokrat je več osredotočenosti ekipe, podpora za 24 igralcev in peščica novih načinov s starimi priljubljenimi kot so team deathmatch (zdaj ekipna bitka) in sedež, ki se mu pridruži način vojne Battlefront v slogu in enojna zastava Capture the Zastava. Še boljše pa je, da dobimo sistem delavskega razreda z zdravniki, težkimi podpornimi četami za mitraljeze in prikrivnimi, ostrostrelskimi skavti na vrhu tradicionalnih strelcev in jurišnih čet. K temu dodajte še vrsto vozil, ki zajemajo džipe in motocikle, da se lahko vozite naokoli, in res se nam začne vroče. Še več, zasnova zemljevida je popolnoma odlična.


Obstajajo grozljive vasice, kjer odprto zemljišče med hišami in kmetijskimi poslopji postane lovišče za potencialne ostrostrelce, divjad pa postane vrsta napetih, ki premakne prva stališča. Obstaja nekaj zapletenih mestnih zemljevidov, polnih bližnjic in grozečih oken, ki vas zadržujejo prste na nogah in obsežen nivo jezu, ki je kot nalašč za dirkanje na motociklu, pripravljenem na skok v sovražnikovo glavno mesto. Ni tako prefinjeno kot Battlefield 2: Modern Combat, vendar je lažji, tesnejši in prijetnejši. Pravzaprav si težko predstavljam ponudbo za več igralcev na osnovi konzol, v kateri sem užival bolj. Če se Activision spomni, da ga podpira in še naprej dodaja nove zemljevide in popravke, ne vidim, zakaj ne bi prevzame izvirnik kot najljubši 360 Live - če Gears of War ne zavzame položaja najprej.


Dejansko je igra za več igralcev dovolj dobra, da rezultat dvigne za dve točki na osem. Upoštevajte to, če ste naklonjeni spletnim strelcem ali ste skopi, da bi plačali za Xbox Live - to še vedno ni najboljša igra, ki bi jo lahko ta mesec kupili z dolgim ​​strelom. Sicer pa gre za srečen pobeg iz primeža povprečnosti za Call of Duty 3. Naslednjič, Activision, nam omogočite izkušnjo z enim igralcem, ki je vredna imena Call of Duty, ali počakajte, da najdete nekoga, ki lahko.


"Razsodba"


Samski igralec je kuratovo jajčece, in čeprav so nekateri deli odlični, so nekateri precej pokvarjeni. Multiplayer prihrani dan in pripravi vznemirljivo izkušnjo, ki bo drugo svetovno vojno še nekaj časa divjala v spletu.

HP Slatebook x2 - Pregled fotoaparata

HP Slatebook x2 - Pregled fotoaparata

OddelkiStran 1Pregled HP Slatebook x2Stran 2Pregled programske opreme in učinkovitosti3. stranPre...

Preberi Več

ZTE Blade V - Pregled kamer in video snemanja

ZTE Blade V - Pregled kamer in video snemanja

OddelkiStran 1Pregled ZTE Blade VStran 2Android 4.1, Peformance in pregled aplikacij3. stranPregl...

Preberi Več

Epson EH-LS10000 - Pregled kakovosti slike

Epson EH-LS10000 - Pregled kakovosti slike

OddelkiStran 1Epson EH-LS10000 PregledStran 2Pregled kakovosti slike3. stranPregled 3D in zaključ...

Preberi Več

insta story