Tech reviews and news

Marvelov Spider-Man je odlična igra odprtega sveta… za leto 2012

click fraud protection

Marvelov Spider-Man je čudovita igra superheroja, čeprav takšna, ki se zaradi peščice pomanjkljivosti, ki so številne opisane v pregledu te odprte strani Insomniaca na tej spletni strani ekstravaganca. In zame je karta igre, ki predstavlja najpomembnejše razočaranje v sicer prijetni, koristni in nepričakovano srčni izkušnji.

Kar vsekakor ne pomeni, da je Spider-Man's Manhattan kaj drugega kot najbolj spektakularna video igra vizija najgostejšega okrožja New Yorka (ali vsaj njegovega otoškega dela), za katerega so igralci videli, da datum. Če ste prišli na kakšen virtualni turizem, si privoščite ogled mesta ob izpadu iz potiskanje osrednje ploskve Spider-Mana, ki zaustavi super zlodeja, boste srečnejši od cheesburger-žvečenja Tony Stark.

Od Empire Statea do Washingtonskega trga se lahko veliko posname z digitalnim fotoaparatom neskončnega spomina Petra Parkerja. In med resničnimi ulicami in nebotičniki obstajajo tudi znamenitosti Marvel Universe, ki segajo od manjšega Josie’s Bara do privlačne stolpnice Avengers Tower.

Kot arhitekturni dosežek, ocenjen zgolj na podlagi njegove fizične zasnove, je svet iger Marvelovega Spider-Mana fantastičen podvig triple-A inženiringa. In kako se Spidey pravzaprav premika okoli tega? Samo najboljša kombinacija nadzorovane navigacije, hitrosti in tekočnosti ter prostega pada. Ko pa se množica oznak hitro razširi po zemljevidu menija za premor, se Spider-Man preveč hitro obrne v nostalgično vrnitev, žalostno v času, ko se igre na odprtem niso nikoli počutile bolj ekološko.

Sorodno: Nasveti in triki Marvelovega Spider-Mana

človek-pajek

V svojih najboljših sodobnih igrah z odprtim svetom igralca raje povabite, da se oddalji od uhojene poti kot jih premagati po glavi z vse večjim seznamom opravil zbirateljskih predmetov, točk poti in neobvezne strani vsebino. Pomislite na letošnje Bog vojnein kako je svoje globoko bogastvo skrival, razen če je vaše zanimanje vzbudilo dovolj pozornosti, da ste se oddaljili od glavnega Kratosovega prizadevanja. Ali kako leta 2017 Legenda o Zeldi: Dih divjineZasnova zemljevidov je namerno uporabljala trikotno in pravokotno geografijo, da bi prikrivala nove cilje iz Link, dokler niso bili razkriti v realnem času.

Vprašanje igralca v obeh igrah je preprosto: ali želite iti tja, namesto kam ste mislili, da ste namenjeni? Na zemljevidu ni pike, ni žareče točke kompasa. Samo vi, igra in vaša radovednost. Praskajte po tej površini, poglejte, kaj je za njo. O, hudiča, to je povsem novo področje. Briljantno.

Marvelov Spider-Man v nobenem trenutku zavrti urne kazalce razvoja iger in vam pove, da so po Manhattnu razpršeni radijski stolpi, ki jih je treba popraviti. Tako je, pravi zgodba, bistvenega pomena za medsebojno komunikacijo lokalnih policijskih oddelkov in zatiranje zločina, ki se povečuje po zgodnji aretaciji Kingpinove igre. Ker pa gre za videoigro, ti stolpi tudi odmrznejo Spideyjev zemljevid, sprva le bazen statičnega prostora v obliki Manhattna, ki razkriva omenjene znamenitosti in še veliko več.

To je, čeprav je Peter Parker Newyorčan (njegov ugriz radioaktivnega pajka se je zgodil v Queensu) in zagotovo po osmih letih Spider-Mana večino mesta pozna kot na dlani. Kljub temu moramo še skozi postopek aktiviranja vsakega stolpa, preden je na voljo celoten zemljevid za preučevanje. In ko je že, je brezupno onesnažen z odseki stvari, ki podpirajo RFID.

Na desetine nahrbtnikov, od katerih vsak vsebuje spomin na sploščino Spider-Man, prepleten z zidovi in ​​mostovi. (Resno, koliko denarja je Parker v preteklih letih porabil za nahrbtnike? Ni čudno, da si ne more najeti najemnine.) Raziskovalne postaje Oscorp, ki v glavnem neljubljene sedijo na stanovanjskih blokih. Fisk skrivališča in Demon skladišča za odstranjevanje s preizkušeno metodo večkratnega prebijanja slabih. Izzivi, ki jih je vodja opravil z gramoznim glasom, ni od nikoder. Črne točke Cat Cat pred izidom v prihodnjem DLC-ju, ker je naročila veliko tematskih vrat in nima nič skupnega z njimi. Neskončno kramljanje policijskih radijskih sporočil o avtomobilski gonji, ropu ali kontrolni točki napadalcev zasebnega varovanja.

Sorodno: Marvelov Spider-Man - kateri so najboljši kostumi?

Hrup, nered, moteči dejavniki: Spider-Man je nasičen s toliko stvari na strani, da je čudež, da zgodba, ki povezuje otvoritveni komplet s končnimi krediti (in ja, počakajte, da se končajo, saj je to Marvel) sploh drži skupaj. In to preden začnete šteti število zaveznikov in sovražnikov Spideyja, ki jih vrže na zaslon - meji na zame preveč, vendar se kilometrine razlikujejo glede na osebno strast do tega kotička Marvela Vesolje.

To je igra, ki bi ji nedvomno koristila kot nepozabna pustolovščina v lepljivih čevljih in pisanih oblekah Petra Parkerja, ki poskuša uravnotežiti odgovornost biti superjunak, ki se sooča z javnostjo, z naraščajočimi pritiski, da bi bil mlada odrasla oseba v glavnem urbanem središču, od tega, da bi bil bolj poenostavljeno. Od tega, da nisem osvobojen toliko stvari.

Potem pa bi se napadi začeli zaradi manjšinske množice hrepenečih hijen, ki ne ljubijo nič drugega kot povzročanje loparja in sprožanje spletnega smrada. Ni dovolj vsebine. Premalo pokalov. Ni dovolj igre. In lahko razumete, zakaj bi Insomniac raje svojo igro nabijal na škrge z nepotrebnimi - in ja, neobvezno je tukaj ključna beseda - dodatki, kot da bi tvegal jezo te mafije. Njihove težave ne rabijo nič bolj kot v lužo.

Stvari bi bile sprejemljive, če bi jih odkrili tako, da bi se jim zdelo naravno, kot bi Spidey preprosto naletel na nekaj starih posesti, ki bi jih pozabljen, namesto da bi se namerno odpravil čez mesto do orjaške zelene oznake samo zato, ker je zadnji nahrbtnik v tem sektorju, ki ga ni zagrabil še. Toda takšen je, Spider-Man je neprijetno primerljiv z naslovi prejšnje generacije, kot so Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Sleeping Dogs in Prototype 2, izdaje iz letnika 2012, ki so se kopičile na zbirateljskih predmetih, večinoma samo zato, da so se umaknile. krat.

Zdaj te igre niso slabe - v resnici pred kratkim predvajam Sleeping Dogs in sem navdušen nad tem, kako dobro zdrži, njegove kaotično razpršene omarice in čarobne zdravstvene svetišča na stran. Vendar obstajajo novejši primeri iger odprtega sveta, ki svoje zemljevide popolnoma poškropijo z lokacijami, misijami, skrivališča in zaklad, le na bolj nadzorovan, enakomeren način, ki ga ureja igralčeva lastna želja odkritje.

Sorodno: Popravki - Gaming Podcast

Čarovnica 3: Divji lov je odličen primer tega. Glavni junak Geralt ne govori z enim NPC in razkrije se vsako pošastno gnezdo v Velenu. Iskati jih mora, odkrivati, kje se nahajajo, po skupinah, iz različnih vasi in njihovih prebivalcev (in oglasne deske). Toda v Spider-Manu vklopite nekaj radijskih stolpov in vsak zapuščeni paket je takoj določen. Ker Video igre.

Najraje bi videl, kako se Peter Parker spominja, zakaj mu številne znamenitosti mesta pomenijo dovolj snap - njegova druga velesila mutanta je njegovo poznavanje mesta, ki ga imenuje dom, in menda je zamahnil preteklosti vse že dovolj krat. Zakaj šele zdaj zbira njihov album? Najraje bi videl, kako se nahrbtniki pojavijo na zemljevidu, ko se jim je približal Spidey - "Ah, počakaj malo... Spomnim se tega kota... Tu sem pustil enega." Takšne stvari. Bolj organski način zagotavljanja številnih dodatkov v tej igri. Insomniac's New York vabi k takim počasnejšim vsebinam s stranskim iskanjem, tako da pošilja Spider-Mana po vsem zemljevidu na glavne misije. Tu izrecno ni treba sprejeti metode iz leta 2012.

Potem pa je morda zvočna in vizualna kakofonija komentar sodobnega življenja v mestnem središču, to je mesto, ki navsezadnje nikoli ne spi. Ne glede na vaš namen, da preprosto nadaljujete od A do B, uživate ob večerji z MJ ali prekinete hudobne načrte gospoda Negata, bodo vedno moteči in dražljivi elementi neizogibni.

Vtorili se bodo v vaše možgane. Tam se bodo trajno zakoreninili, le malo se bodo ob zaključku utrudili in se nikoli ne bodo odstranili iz vaše zavesti. Neobvezno, vendar neizbrisno, nikoli ne zapusti zemljevida. Nekakšno onesnaževanje stvari, ki bi ga do zdaj res moralo biti konec. Ali ne bi smeli?

Boste ta teden na PS4 pobrali Marvelovega Spider-Mana? Sporočite nam na Facebooku in Twitterju @trustedreviews.

World of Tanks prihaja letos na Xbox One

Wargaming je napovedal, da prihaja World of Tanks Xbox ena nekje letos.Brezplačna bojna igra s ta...

Preberi Več

Kdo zmaga v prednaročilih Xbox Series X / S v primerjavi s PS5? Nova raziskava prinaša sledi

The Sony PS5 je očiten zgodnji vodja v vojni konzole naslednje generacije, v skladu z eno interpr...

Preberi Več

Minecraft v Super Smashu: Zmagajo vsi, razen Sonyja

Odraščanje v dobi Sege v primerjavi z Nintendo se mi ne zdi privlačno zaradi tako imenovanih "kon...

Preberi Več

insta story