Tech reviews and news

Požarni zid: Zero Hour Review

click fraud protection

Prednosti

  • Napeto in neverjetno poglobljeno
  • Tesna strateška igra
  • Odlične kontrole ciljanja
  • Potencial za dobro zadružno igro

Slabosti

  • Nekaj ​​dolgih čakanj med kratkimi tekmami
  • Samo en način igre

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 34,99 £
Požarni zid: Zero Hour je tako blizu, da je prvi dokončni VR FPS (čeprav lahko temu trdite Farpoint že od njegove uvedbe v pravo smer). Pametno je, skrbno izbira bitke in jih večino zmaga, ekipa First Contact Entertainment pa je pripravila večino stvari glede gibanje, udobje in tisto, čemur bi lahko rekli "pištola." In vse, kar je narobe z igro, je mogoče popraviti z nekaj časa in nekaj popravkov in dodatki. Če imate orodje in naklonjenost, da ga predvajate, vas pozivam, da to storite kljub nekoliko premajhnim rezultatom, s katerimi ga bom udaril.

First Contact Entertainment je naredil igro VR v duhu Mavrica šest: Obleganje ali Counter Strike. Vsaka misija se osredotoči na prenosni računalnik in par stikal za požarni zid z eno skupino napadalcev izklopite eno stikalo požarnega zidu in ukradite podatke iz prenosnika, medtem ko se zagovorniki po svojih najboljših močeh ustavijo njim. Če lahko branilci nekaj minut zadržijo napadalce - ali pa jih vse izbrišejo - njihova ekipa zmaga. Če lahko napadalci ukradejo podatke ali pobijejo vse branilce, je zmaga njihova.

Za trenutek prezrite vidik VR in imeli boste tesno, metodično, zelo taktizirano ekipno streljanje, dobro izvedeno, če le malo osnovno. V VR pa je neverjetno napeto in poglobljeno. Neprestano premikate pogled levo in desno, gor in dol, za vami, da nenehno preverjate, ali se vam nihče ne prikrade in nihče ne nariše iz kota, ki se ga ne zavedate povsem.

Mačke in miške niso v lestvici. Če igrate obrambo, prisluhnete korakom in poskušate ugotoviti, kje je najboljše izhodišče presenetljive napadalce - ali pa se mudijo proti zvoku strele in žarečim profilom vaših soigralcev po zemljevid. Občutek skoraj fizične prisotnosti je fantastičen.

Sorodno: Najboljše igre PlayStation VR

Pomaga, da sta nadzor in splošna izkušnja precej pomembna. Požarni zid: Zero Hour je zgrajen okoli PSVR Usmerite krmilnik s pomočjo sprednje palice za premikanje in desne palice za vrtenje pogleda, čeprav se s premikanjem glave ozrete okoli in ciljate skozi znamenitosti navidezne pištole. Za udobje lahko preklapljate med gladkim vrtenjem in postopnim vrtenjem, medtem ko subtilni učinki vinjete pomagajo obdržati slabost.

Tudi sledenje je zelo natančno, čeprav so nekateri igralci opazili, da morate držati AIM nenavadno blizu prsnega koša. Jaz? Mogoče gre za razsvetljavo v moji sobi, vendar sem ugotovil, da sem jo moral držati malo predaleč, zaradi česar me po kakšni uri igre igrajo roke.

Lahko ga igrate s krmilnikom DualShock 4, vendar je to nekoliko nerodna, drugorazredna izkušnja. Cilj se zdi dovolj natančen, toda prekinitev povezave med držanjem krmilnika in tem, kako se zdi, da držite pištolo, je čudna. Resnično bi morali imeti pravo zunanjo napravo za to.

Vizualni elementi niso neverjetni - pomislite na Call of Duty zadnje generacije - in okolja so nekoliko na poti generične strani, vendar je dovolj podrobnosti, da vas prepričajo, da ste v zabavnem dvorcu, ladjedelnici ali razkošju hotel. Ravni so pametno zasnovane tako, da vam omogočajo več poti za premikanje ali obrambo ter grde točke, kjer se lahko en igralec potrudi okoli drugega in ga udari od zgoraj ali zadaj. Znanje zemljevidov igra ključno vlogo pri zmagi ali porazu in že obstaja nekaj pametnih psiholoških iger z vrati.

Izbirate lahko tudi med operaterji, vsak z drugačno gradnjo in podpisom, kot so hitrejše celjenje, hitrejše ponovno nalaganje ali tiho gibanje pri počasni hitrosti. Na voljo imate tudi tri možnosti za nalaganje orožja, poleg tega pa tudi po meri in obsege po meri, dušilce zvoka itd., Ko ste se prebili skozi prvih nekaj uvrstitev. Nadaljujte z izravnavo in sekundarne veščine in kozmetika so lahko vaše.

Sorodno: Najboljše igre PS4

Zdaj poleg vaje v požarnem zidu ni veliko vsebine za enega igralca: Zero Hour. Trenirate lahko med različnimi misijami, ki se borijo proti oživljajoči se vojski botov, kar presenetljivo zadovolji približno eno uro, ampak to je to. To je v osnovi igra za več igralcev.

To ne pomeni, da je tudi fokus zadruga, ki se dejansko zdi nekoliko zamujena priložnost. V istih trening misijah lahko igrate z do štirimi igralci in kombinacijo tovarištva, skupne taktike, ozkih zmag in nenavaden neurejen poraz dejansko ustvari res zabavno izkušnjo, kjer se skoraj počutite, kot da vi in ​​vaši soigralci igrate v istem vesolje. To je dober način, da se navadite na klepet v VR - komunikacija je precej ključnega pomena - in potreba po pokrivanju hrbta drug drugega in spravi podrtih zaveznikov na noge deluje briljantno. Pravzaprav si boste želeli, da bi ga First Contact naredil več.

Prioritetna naloga studia je bila očitno tekmovalna igra in bodite pozorni: gre za trde stvari. Obe ekipi navadno hitro vzpostavita stik in ni ponovnega vzpona; spustite se, izkrvavite v devetdesetih sekundah in opazujete (in lahko pozabite na teh devetdeset sekund, če boste med padcem spet ustreljeni). First Contact je sledil dokaj kaznujočemu modelu, ko gre za škodo, in nekaj strelov - ali enega iz nekega orožja - je dovolj, da vas odštejejo.

Po eni strani smo to nekako želeli: trden, poglobljen ekipni strelec, kjer morate resnično sodelovati, da preživite. Hitri refleksi in dobro situacijsko zavedanje so nujni, zato ne bi želel spremeniti načina požarnega zidu: nič Ura zviša napetost, tako da boste ves čas v stanju pripravljenosti (in srčne napetosti). tekmo.

Tekme so kratke, a neverjetno intenzivne, požarni zid pa je vrsta igre, ki ustvarja zgodbe, saj se vidva utapljata na ulici ali na požarnih stopnicah, poskušate zadržati drugo ekipo z dušenjem ognja ali ko vdrete v sobo, vrzite dimne granate in poskusite razstreliti dva moška, ​​ki blokirata dostop do prenosni računalnik. Zdi se vam, da šteje vsak uboj - in celo vsak oživitev.

Sorodno: Prihajajoče igre PS4

Po drugi strani pa je lahko težko. Ni vedno lahko opaziti nekoga, ki se prikrade za vami, in dva ali celo trije lahko bliskovito izbrišete. V nekaterih igrah je vaša prva navedba stika krogla, ki vas spusti na tla. Ne pritožujem se; to je običajna stvar za pravega strelca, očiten odgovor pa je, da si vzamete več ur, se bolj potrudite v skupinskem delu in prenehate delati napake novinca čeprav sem odkril, da je nevoščljiv človek čez Atlantik, če kriči, da dela napake novincev, v VR še hujši kot v običajnem igra. Po pravici povedano se zdi to prej izjema kot pravilo. Skupnost kot celota je bila doslej odlična.

Kljub temu pa to povzroča težavo, ker je vsaka tekma le en sam kratkotrajni krog, po katerem se vrnete na zaslon preddverja. Če kdo nato odide, v kateri koli ekipi, potem stojiš in čakaš, da pride drug igralec. Ker se potencialna baza igralcev za požarni zid omejuje na lastnike PSVR, ki imajo krmilnik Aim in želijo če želite igrati hardcore strelca, se trenutno številke ne zdijo posebej visoke, zato je čakanje lahko neprijetno dolga. Stvari se zdijo nekoliko boljše s popravkom, ki je prispel kmalu po lansiranju, vendar lahko še vedno preživite precej časa, da se obesite za naslednjo tekmo.

Upam, da se bodo številke igralcev stabilizirale, da se bo First Contact preusmeril na trikrožno nastavitev in da bo zadružna igra dobila malo več pozornosti, saj bi bil takrat požarni zid moja igra VR. Trenutno pa je to zgolj ena izmed najboljših možnosti, ki vas navduši, ko ste v igri in rahlo frustrira, ko niste.

Sodba

Požarni zid je lahko neverjetna izkušnja - in z lahkoto najbolj vznemirljiv in poglobljen strelec VR, ki sem ga igral. Škoda le, da med tekmami ugriza v igri ni več zadružništva in akcije za enega igralca, bolj konkurenčnih načinov ali krajših čakalnih vrst. Jedro je več kot dovolj močno, da bi ga lahko kupil kdor koli s slušalkami PSVR in krmilnikom Aim, vendar ne pričakujte popolnosti - dobro je, vendar še ne.

Samsungov novi senzor za samoportrete je pravkar vpisal zgodovino

Samsung je napovedal nov, super suh senzor kamere, zasnovan za celozaslonske pametne telefone.Nov...

Preberi Več

Fujifilm X100T - kakovost slike, video in pregled razsodbe

Fujifilm X100T - kakovost slike, video in pregled razsodbe

OddelkiStran 1Fujifilm X100T PregledStran 2Pregled EVF, zaslona in objektiva3. stranKakovost slik...

Preberi Več

Monitor Audio MASS - Pregled uspešnosti in razsodbe

Monitor Audio MASS - Pregled uspešnosti in razsodbe

OddelkiStran 1Monitor Audio MASS ReviewStran 2Pregled uspešnosti in razsodbeMonitor Audio MASS - ...

Preberi Več

insta story