Tech reviews and news

Legenda o Zeldi: Pregled princese mraka

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 34,99 £

Vsa godrnjanja, ki ste jih slišali, so resnična. Tehnično gledano je to Gamecube igra z vklopljenimi gumbi Wii. Včasih so na voljo nizkopolirni modeli in spektakularno mehke teksture iz obdobja N64. To bi lahko storili s pegami izravnave. Nihanje meča z daljinskim upravljalnikom ni tako naravno ali tako življenjsko, kot ste upali. Včasih preklop na lok in poskus nihanja pomeni, da porabite nekaj sekund, da poskusite, da se daljinski upravljalnik pravilno registrira s senzorsko vrstico. Glasba zveni zastarelo in sintetizirano, lahko pa tudi s popolno orkestrsko obdelavo. Sistem za shranjevanje je napačen. Povezava je videti nekako brezpredmetno.


In nič od tega nima nobene samotne jote.


Odkrito povedano, če se odpravite iz The Twilight Princess, ne da bi čutili, da ste igrali eno najboljših iger ne samo v tem letu, ampak vsako leto, potem bodisi: a) patološko sovražite vse stvari, ki jih ima Zelda, ali b) resno morate ponovno ovrednotiti svoj pogled igre. Res je, da je to verjetno najmanj revolucionarna Zelda od Povezave do preteklosti. Ja, zdi se mi nekoliko kot Ocarina of Time: Redux. Ampak - in to je zelo, zelo pomembno, ampak - to je mojstrovina oblikovanja iger in resnična klasika Nintendo z zlatim žigom in jo držite v dvorani slavnih. V dobrih starih časih, preden smo se vsi sprijaznili s kartami paralaksnega okluzijskega kartiranja, ki je včasih nekaj pomenilo. Twilight Princess je popoln opomnik, zakaj.


Začnimo s tistimi, o katerih se je veliko razpravljalo. Zdaj vsi vemo, da Wii ni primeren za Xbox 360 ali PlayStation 3, ko gre za 3D konjske moči: nima gunčanja CPU-ja in čeprav v resnici ne imajo veliko pojma, kaj lahko naredi nabor čipov ATi po meri, smo prepričani, da ne more konkurirati Xenosu, ki se skriva v drobovju Microsoftovega stroja. Tudi največji apolog Wii se bo boril za obrambo nekaterih slik v Twilight Princess. Šepetajte, toda Wind Waker je bil v marsičem bolj osupljiva in lepša igra, ki jo je treba gledati, in obstajajo trenutki - tu je gozdni hodnik, tamkajšnja komora - kjer so teksture in modeliranje tako spektakularno grozni, da bi jih lahko posrkali naravnost iz Ocarine vložek.

Bolj ko igrate igro, bolj te napake izginejo ob osupljivi, skladni in domiselni umetnosti. Osvetlitev je pogosto vzvišena; oblikovanje likov je večinoma čudovito; elementi vizualnega sloga The Wind Waker so se prikradli in postopkom dodali svetlečo noto risanih čudes. Obstajajo prizori globoko v gozdnem templju ali v globinah smrtne gore, napolnjene z lavo, ki so preprosto dih jemajoča, tu pa je epska arhitektura in slap prepolna dobrota, ki se ujema s čim v senci Kolos. Lani nam je Kameo: Elementi moči približal, kako bi bila videti Zelda na vrhunskem strojne opreme, vendar se ob vseh svojih izbočenih kamninah in zibajočih se travah nikoli ni približal temu, kar počne Twilight Princess tukaj. To je čudovito narisan pravljični svet, v katerem se preprosto želite izgubiti.


Zdaj pa drugi zapleteni element - nadzor. Sprva sem se bal najhujšega. V predstavitvenih različicah pred izdajo sem vedno ugotovil, da je boj in ciljanje napet in izmišljen, kot da bi ekipi Zelda izročili daljinski upravljalnik in rekli, naj v telefon vgradi nekaj Wii funkcij v oz drugače. V eni uri predvajanja celotne različice je moj strah izginil 90 odstotkov. Da, bilo bi lepo, če bi lahko potisnili in zamahnili z daljinskim upravljalnikom in videli, kako se na zaslonu ponovijo vaši gibi, toda splošno rezanje mehanike dobro deluje in boj je visceralen - še posebej, če se borite na konju - tega ni bilo prej. Ciljanje drobca, loka in bumeranga je včasih malo dotikanja, vendar lahko polovico težav preprosto odpravite tako da pet minut porabite za pravilno namestitev senzorske vrstice Wii, ostalo pa se dokaj hitro postavi na svoje mesto. Še več, nekatere mini igre - še posebej ribolov in kraj hitrih letov - izjemno uporabljajo daljinec. Bil sem pripravljen sovražiti ali vsaj prenašati nadzor, vendar na moje presenečenje hitro naraščam občutek, da brez njih to ne bi bila tako dobra igra.


Glasba? Da, zvoki se slišijo sintetizirano in plastično, toda teme so tako vznemirljive in veličastne kot vedno in jim ne morete očitati, da vedno ustvarjajo pravo razpoloženje. Shranjevalni sistem? No, moteče je, da v ječah ne morete varčevati tam, kjer želite, v resnici pa obstaja rešitev (in kdorkoli je našel Cooccoo, bo natančno vedel, kaj je). In Link? No, od spredaj je videti nekoliko velika dekliška bluza, a to res pokvari igro? Ne na tvojem nellyju.

Torej, zakaj je Twilight Princess tako posebna? No, delno gre za vprašanje ravnotežja: ravnovesje med starim in novim ter ravnotežje med velikim in malim. Po eni strani gradi le na elementih, ki so tako dobro uveljavljeni v povezavi s preteklostjo, časom Ocarina in vetrom. Struktura ne bi mogla biti bolj tradicionalna Zelda - zapustite vas, postanite junak, lotite se treh templjev in nato počakajte na zasuk, ki vam sporoča, da prihaja še več. Po drugi strani pa se igra nikoli ne počuti kot obnovljena. Na primer, od Ocarine of Time je ekipa Zelda postala bolj spretna v metanju v impresivni akciji zaporedja, da bi ustvarili zagon in ohranili stvari začinjene, tukaj pa so bolj filmska in ambiciozna kot kdaj koli prej prej. Obstajajo fantastične bitke s povezavo ali konji, ki se borijo proti verjetnostim, ščitijo bližnje in mrzlično krčijo levo in desno. Obstajajo strašljivi delci, kjer se puzava bitja pojavijo od nikoder. In seveda obstajajo šefovi bitki - področje, na katerem se zdi samo Capcom v isti ligi, ko gre za oblikovanje bitij in vznemirljiv spektakel.


In ekipa je vnesla nekaj novih elementov. Najbolj očitno postane očitno šele čez nekaj ur, ko skrivnostne sile zgrabijo Link in ko se prebudi, se spremeni v volka. Sprememba ni trajna, vendar se ponavlja in ima za posledico nekaj izjemnih ravni, ki so težke pri poskakovanju platforme in reševanju ugank. Še več, redno preklapljanje v temen svet "Somrak" daje igri dvojno temo sveta, ki je v središču najboljših Zeldas.


Da ne bo pomote - to je ogromna igra, ki bi jo lahko preživeli več kot petdeset ur. Tudi Hyrule sama se je povečala, odkar smo jo nazadnje videli. Veliki odprti prostori so lepši in bolj odprti, mesta so večja in bolj poseljena. Presenetljivo je, da dobite isti buzz, kot da vidite Zorino domeno v vsem svojem sijaju, kot ste ga dobili prvič videli v Ocarini of Time, ker je postalo bolj čudovito, da se ujema z vašim letom 2006 pričakovanja. Jezero Hyrule je medtem ogromna masa vode, ki vas praktično prosi, da se potopite in raziskujete.


A hkrati Zelda ni izgubila intime. Še vedno najde čas za manjše trenutke, ki oživijo like in naredijo zgodbo - čeprav preprosto in pogosto rahlo sirasto - tako privlačno. Ekipa Twilight Princess ve, da Zelde ne igramo samo zato, da bi vihrali skozi glavno zgodbo; igramo jo tudi za majhne stvari. Želimo si neumnega zbiranja stranskih gostov, pastirstva koz, ribolova, tekmovanj v lokostrelstvu in Hyrule so spet delno igrišče, na katerem so vaše nenavadne muhe pogosto nagrajene. Twilight Princess je temačna zgodba - z izjemo melanholične Majora's Mask, najtemnejše Zelda še - toda to temo vedno uravnoteži otroški občutek za zabavo in poseben smisel za humor. Preprosto povedano, pravo veselje je igrati.


Seveda pravo meso divjadi ostajajo ječe, templji Twilight Princess pa stojijo na trgu z najboljšimi iz Ocarine of Time in The Wind Waker pri zagotavljanju tako značilnih nastavitev kot prepričljivih izzivov, ki vas učijo novih veščin, vas nato prosi, da jih uporabljate v vse bolj domiselnih načine. Kot vedno so predmeti ključni in če dobiš junakov lok na pol ječe, si lahko precej presneto prepričan, da ga boš od tam naprej potreboval. Toda Twilight Princess vas iznajdljivo prosi, da kombinirate predmete in sposobnosti na načine, s katerimi si eno minuto praskate glavo, nato pa se nasmejete, ko rešitev klikne naslednjo. Na eni ravni se je malo spremenilo od prejšnjega, na globlji pa drugače in še bolj zadovoljivo. Primerjava tega z Ocarino of Time je podobno primerjanju Half Life 2 in Half Life - zagotovo glavnega elementi igranja so enaki, vendar se ne zdi vse večje, bolj poglobljeno in še več prepričljiv?


Lahko bi šel na aduseum, a ne bom. To je igra, polna idej in trenutkov, ki bi jih morali imeti možnost odkriti sami. Predvsem pa je to igra, polna pristne čarovnije in čudenja. Nekatere igre lahko skoraj zreducirate na formulo; grafika je odlična, zvok je odličen, boj je vznemirljiv, ravni so dobro oblikovane. Tu se zdi, da je celoten pristop preveč reduktiven - tukaj je nekaj posebnega in to boste občutili že v prvih nekaj urah igre. Dejstvo, da ga boste še vedno čutili skoraj trideset ur pozneje, ko je še ogromen del igre, pove vse. Twilight Princess je na nekaterih ravneh lahko razočaranje, toda ko je igra kot celota tako veličastna, se jim zdi srhljivo in maloumno dati verodostojnost. Samo kupujte, igrajte in uživajte.


"Razsodba"


Je to brezhibna izložba Wii? Ne. Je to ena najboljših iger doslej? Brez sence dvoma. Twilight Princess je zaradi vseh svojih sirastih zvokov in grdih tekstur velik dosežek.

Lastnosti

Ocena PEGI 12+
Žanr Akcija / pustolovščina
Igralec (i) 1
Nagrade TrustedReviews 2012: Zmagovalci

Nagrade TrustedReviews 2012: Zmagovalci

NagradeTelefoni, tablični računalniki, mobilne igreKamere in videokamerePretakanje televizije in ...

Preberi Več

GPS in satelitske ocene Nav

Pregled Cobra CDR 855 BT Nadzorna kamera, ki uporablja pametni telefon za dodatne funkcije James ...

Preberi Več

Pregled IBM ThinkPad T42

Pregled IBM ThinkPad T42

Ključne specifikacijePregledna cena: 1655,00 £Ko sem si ogledal predprodukcijo IBM ThinkPad T42p ...

Preberi Več

insta story