Tech reviews and news

Raven navzgor: Anthenov propad kaže na žalostno prihodnost servisnih iger v živo

click fraud protection

Electronic Arts je knjigo uradno zaprl Himna ta teden je ustavil razvoj zaskrbljenega projekta Bioware le dve leti po prvotni izdaji. Za servisno igro v živo je to naravnost kataklizmično.

V zadnjih mesecih je Electronic Arts in Bioware delal na himni NEXT, predlagani ponovni zagon zaskrbljenega naslova, ki bi ga vrnil v središče pozornosti. Takšen projekt bi bil ambiciozen brez razvojnih težav, ki jih je povzročila svetovna pandemija, in takšne ovire so se na videz izkazale za pretežke.

Ko govorimo v objava v spletnem dnevniku V začetku tega tedna je Christian Daley iz podjetja Bioware dejal, da "smo se težko odločili, da bomo ustavili naše novo razvojno delo na himni (tudi Anthem NEXT). Vendar bomo še naprej ohranjali storitev himne v živo, kakršna obstaja danes. " To pomeni, da je himna prepuščena propadanju, saj obstaja v svojem nedokončanem stanju in nič več.

Posodobitev himne Christiana Daileyja: https://t.co/twmWXAXj3B

- BioWare (@bioware) 24. februarja 2021

Glede na to, da so milijoni igralcev igro verjetno kupili že leta 2019 v upanju na nekaj, kar se ujema z globino Mass Effect in Dragon Age, je to zelo razočarajoč zaključek. Ne samo, da so oboževalci oropani nečesa, za kar so plačali, tudi njihovi upi so se razblinili o nečem boljšem in o tem, kaj bi končno lahko bila himna NAPREJ.

Storitvene igre v živo so zasnovane že desetletja, Destiny in The Division pa prikazujejo, kako lahko razvijalci nadgradijo izkušnjo zagona in jo oblikujejo v nekaj zares posebnega. Cesta je lahko nerodna in žanr je nedvomno nasičen, a izstopati med množico ni nemogoče.

Himna je imela sestavine, da je dosegla takšen uspeh, a hitri razvojni cikel in izrazito pomanjkanje jasne vizije sta ji preprečila doseči veličino. Zdelo se je, kot da poskuša Bioware svojo običajno kombinacijo likov, boja in pripovedovanja zgodb siliti v kalup, za katerega preprosto ni bil zgrajen. Kot rezultat se je končni izdelek počutil zlomljen in nezadovoljiv.

Ampak čutim Bioware, saj se je neverjetno trudil, da bi himna uspela, in si prizadeval za dodatna sredstva in dihalno sobo, da bi ustvaril nekaj, kar je držalo njene ustvarjalne vizije. Žal se je pritisk izkazal za preveč: »Vem, da bo to razočaralo skupnost igralcev himne, ki so navdušeni nad izboljšavami, na katerih smo delali. Prav tako je razočaranje za ekipo, ki je odlično delala, «pojasnjuje Daley.

Zdaj bo delo usmerjeno Zmajeva doba 4 in naslednje poglavje Mass Effect, pri čemer je prvo zdaj prešlo v popolnoma samostojno izkušnjo, namesto v tisto z elementi storitve v živo. To bo za navijače v veliko olajšanje in morda za Electronic Arts ostro lekcijo o izjemnih privlačnostih iger za enega igralca, ki jih še vedno imajo na področju iger na srečo.

Toda na koncu bi lahko bila žalostna usoda Anthema tista, ki čaka tudi na druge igre v žanru. Ne glede na to, koliko časa, denarja in čustev vložite v izkušnjo storitve v živo, obstaja zgolj zaradi gospodarske koristi, ki jo prinaša svojim ustvarjalcem. Ko se dobro izsuši, ni več razloga, da bi nadaljevali. Na koncu se bodo morali igralci posloviti.

LG G4 je bil predstavljen 28. aprila

The LG G4 bo uradno predstavljen 28. aprila, je LG uradno potrdil.Ker je korejski proizvajalec ko...

Preberi Več

Apple Watch Sport vs Fitbit Surge: Spremljanje telesne pripravljenosti

Apple Watch Sport vs Fitbit Surge: Spremljanje telesne pripravljenosti

Apple Watch Športna ali Fitbit Surge športna ura? Ogledamo si primerjavo športnih urNe glede na t...

Preberi Več

Microsoftovi spletni brskalniki privzeto izklopijo možnost »Ne sledi«

Microsoft je napovedal prihodnje ponovitve Internet Explorerja in prihodnje Windows 10 Spletni br...

Preberi Več

insta story