Tech reviews and news

Mirror’s Edge ob 10: Še vedno prefinjen in lep, če občasno zabaven platformer

click fraud protection

Ob vrnitvi na stare tekme vedno čutim malo treme. Naši možgani ne ljubijo ničesar boljšega, kot da si popestrimo preteklost, okrasimo postelje naših spominov in poskrbimo, da bo vse videti lepo, prijetno in topleje, kot je bilo v resnici. To je nenavaden pojav, vendar je v njem grozljiva logika. Ker kopičite le več preteklosti in se vaša prihodnost le krči, je videti, kot da se splača vse tisto, kar ste počeli z omejenim časom.

To retroaktivno čiščenje vzmeti je lahko problematično pri igranju starih iger, ker je tisto, česar se spomnite kot vrhunsko, tekoče gladka, kristalno jasna izkušnja se pogosto izkaže kot sivo rjav razmaz slikovnih pik s kontrolniki, ki se počutijo, kot da je nekdo namočil vašo tipkovnico ustnice. Nikoli ne bom pozabil šoka po vrnitvi v Dungeon Keeper pred nekaj leti, briljantno igro, ki se je tako postarala, da je na sodobnem stroju komaj berljiva.

Enako zaskrbljenost sem občutil, ko sem pred nekaj dnevi prvič po zadnjih letih zagnal Mirror’s Edge. Ko se je začel leta 2008,

Mirror’s Edge je bila verjetno najlepša igra naokoli. Kako pa bi desetletje pozneje izgledala njegova drzna estetika belega betona in bleščečega stekla?

Izkazalo se je, da je nekje na podstrešju DICE skrito okostje poslikane Faith Connors, ker Mirror's Edge sploh še ni postaral. Modeli karakterjev gumijastega videza so edini pravi namig, da igra včeraj ni bila izdana, sicer pa je stopiti na tisto prvotno strešno perspektivo tako dih kot kdaj koli prej.

Sorodno: Najboljše igre PS4

Mirror's Edge

Svetla mešanica barv ustvarja skoraj brezčasno estetiko

Neverjetna tehnologija, ki stoji za motorjem Frostbite, ima pri tem nedvomno vlogo, vendar se ohranjanje Mirror’s Edge večinoma ohranja v umetniški smeri. V Mirror’s Edge DICE dokazuje pomembnost sloga tudi v igrah, ki stremijo k realizmu. To gre veliko dlje od drzne uporabe barvnega bloka in občutljive namestitve razsvetljave. Podobno kot Čarovnica 3, Mirror's Edge je odlična študija primera, ki predstavlja svet iger, kot ga vidimo skozi oči lika.

To je razvidno predvsem iz Faithine tekaške vizije, ki v živahni rdeči barvi izbere pomembne prečne predmete, ki očitno izstopajo na pretežno belih ozadjih. A kaže se tudi pri bolj splošni zasnovi. Mesto Mirror's Edge je nedvomno lepo, vendar je ostra in sterilna lepota, popolnoma sintetična in v veliki meri brez življenja. V mestnem vrvežu se vedno sliši od daleč, vsi njegovi zvoki pa so mehanski, trobljenje avtomobilskih trobelj na ulicah spodaj in ropot reaktivnih motorjev iz letal, ki prehajajo nad glavo. Nekaj ​​drugih ljudi, ki jih vidite v Mirror’s Edge, so bodisi mravljinčasti madeži, gledani z vrha nebotičnika, bodisi močno oboroženi policisti, ki vas poskušajo ubiti.

S tem Mirror’s Edge posreduje sum in družbeno distanciranje, ki ga je zatiral mestna zatiralna vlada znotraj svojih ljudi. Mesto Mirror's Edge je zgrajeno za korporacije in ne za ljudi. Zanimivo je, da se tudi barvna paleta spreminja glede na višino Faith. Ko se spustite proti nivoju tal, se barva med temi čudovitimi belci v utišanih modrih barvah spremeni podzemne in zaprte ravni, kot sta lov na nože in Faithina preiskava dokov, sablasna zelenica. To je subtilno priznanje Faithinih notranjih občutkov, osvobojenih na strehah, ujetih na tleh.

Kljub temu da je vizualno Mirror's Edge prestavil preizkušnjo časa, še vedno obstaja vprašanje, kako pomembna je igra, predvsem zaradi obstoja njenega naslednika - Mirror’s Edge Katalizator. Ko se je Mirror’s Edge lansiral, so se primarne pritožbe glede njega osredotočale na njegovo kratkost in linearnost, kar sta "težava", ki jo rešuje Catalyst. Zdi se, da je celo DICE te napake priznal tako, da je Catalystu namesto neposrednega nadaljevanja omogočil ponovni zagon, kar pomeni, da je bil Mirror's Edge eksperiment, ki mu ni povsem uspel.

Sorodno: Najboljše igre Xbox One

Mirror's Edge

Combat je bil kratek, nekoliko neobvezen del Mirror’s Edge

Nikoli nisem povsem razumel pritožb glede linearnosti Mirror’s Edge. Tako kot Half Life 2 in serija Metro, Mirror’s Edge odlično opravi sporočanje občutka večjega sveta, ki presega omejitve njegovih ravni. Vsaka misija igralcem omogoči nov vpogled v mestno infrastrukturo, ki vas po železniškem omrežju popelje v nakupovalna središča in navzdol v obokane kaverne neviht. Všeč so mi predvsem novice, ki se pomikajo po zaslonu, vgrajenem v stene številnih dvigal igre, ki omogočajo vpogled v širše dogajanje v mestu okoli vas.

Poleg tega je igranje platforme za prvo osebo dovolj težko brez širokega izbora možnosti. Mirror's Edge je zapletena igra, s katero se je treba spoprijeti, predvsem zato, ker se Faith premika in komunicira s svetom kot človek, ki si vzame čas za pospešek do popolnega sprinta in se mora fizično vleči do police. Najpomembneje je, da je dovzetna za gravitacijo kot kdor koli drug, napačno skok pa vas bo strmoglavil na spodnje ulice.

Predstavitev teže in zagona Faith vas izjemno utemeljuje na svetu, vendar DICE ne ustreza vedno dejstvu, da igralec v bistvu na daljavo nadzoruje drugega človeka. Ja, vožnja po strehah, medtem ko vas preganja helikopter, ki teče s pištolo, je v teoriji zabavno, vendar ne ko še vedno ugotavljate, kako časovno prilagoditi svoje skoke, drsenja in kotalke, da se premikajo po svetu učinkovito.

Morda je največja pomanjkljivost Mirror’s Edge ta, da igralcu ne dopušča, da bi povsem užival svobodo gibanja, pri čemer ima prednost pred izzivom kot pred zabavo. Pogosto vas prisili, da se premikate skozi kroglo, vendar ste tudi redno prisiljeni, da se ustavite, da ugotovite naslednjo pot naprej. Med vsem tem Mirror’s Edge le redko dobi priložnost, da resnično teče, in to je škoda.

Sorodno: Najboljše igre Nintendo Switch

Mirror's Edge

Spreminjajoče se barve Mirror’s Edgea izražajo Faithin notranji konflikt

Razumem tudi kritiko, da je Mirror’s Edge prekratka, čeprav trdim, da je danes kratkost igre veliko bolj prodajna točka, kot je bila morda pred desetimi leti. Tako redko je, da vas v današnjem času igra pusti, da bi si želeli več. Veliko bolj verjetno je, da boste zboleli za vsem, kar igrate, preden boste sploh videli dobropis. Tudi Catalyst trpi zaradi tega problema in si prizadeva ohraniti zagon v svojih 30 urah.

Mirror’s Edge je medtem mogoče preskočiti v nekaj večerih, zaradi česar je idealna igra, kamor se lahko vrnete, vetrično čistilo za palete med enim in drugim velikim svetom. In mislim, da je to tisto, kar me pri Mirror's Edge najbolj prizadene, še vedno tako osvežujoče je igrati. Morda je star deset let, a se vseeno počuti drzno, radikalno in zanimivo. Ko igram Mirror's Edge, ne čutim nostalgije. Zdi se mi, da igram nekaj novega, pomanjkljivo, a fascinantno in vznemirljivo obljubo prihodnosti, ki še ni prišla.

Ali lahko verjamete, da je Mirror’s Edge že star deset let? Sporočite nam svoje misli na Facebooku in Twitterju @trustedreviews.

Razvijalec potrjuje načrte za The Last of Us 2

Razvijalec Naughty Dog je potrdil načrte za Zadnji izmed nas 2, ki razkriva, da gre trenutno za "...

Preberi Več

Microsoft ima malo verjetnega partnerja v oddelku Hololens

Microsoft se je skupaj s proizvajalcem avtomobilov Volvo predstavil s svojo tehnologijo HoloLens ...

Preberi Več

Prvi pogled: futuristični vagoni Crossrail s 4G in Wi-Fi na krovu

Prvi pogled: futuristični vagoni Crossrail s 4G in Wi-Fi na krovu

Londonski vozniki so videti, kot da se bodo kmalu izboljšali, saj Transport for London razkriva n...

Preberi Več

insta story