Qualcomm predlaga, da tehnologija ne zadržuje mobilnih iger kakovostnih konzol
Nejasni poslovni modeli in ne pomanjkanje tehničnega napredka zadržujejo kakovost igranja konzol na mobilnih napravah, je predlagal vodilni dobavitelj komponent.
Po besedah podpredsednika Qualcommovega marketinga Tima McDonougha kakovostni vizualni elementi konzole še zdaleč niso pot do pametnih telefonov in tabličnih računalnikov, vsaj ne s tehničnega vidika.
Vendar se stvari zataknejo zaradi pomanjkanja jasne usmeritve razvijalcev glede organiziranih poslovnih modelov in tokov prihodkov.
“
Izpostavil je nekaj potencialnih kamnov spotike in dodal: »Ključno zame je, da obstajata tehnični in poslovni model. Če rešite tehnični del, ne da bi rešili kos poslovnega modela, to ne spremeni. "
Z nadaljnjim vpogledom v te omejitve poslovnega modela je vodja Qualcomma poudaril neizogibno vprašanje neskladnosti prihodkov med mobilnimi in konzolnimi igrami.
"Igre v mobilnem prostoru so večinoma brezplačne ali stanejo dolar ali dva," je dejal. »Konzole tekmujejo v zaprtem ekosistemu, kjer ni toliko konkurence, zato morate, če želite igro, plačati 60 dolarjev.
»Razvojna skupnost poskuša ugotoviti, kako zaslužiti z mobilnimi napravami. To bo tisto, kar resnično bolj kot kar koli drugega poganja mobilne igre. "
Ponovil je svoje stališče in dodal: "Mislim, da gre bolj za denar. To je stvar, ki jo mora industrija ugotoviti. "
Sorodno:Najboljše igre za iPhone
Čeprav še vedno obstajajo težave, ki jih mora industrija rešiti, je McDonough poudaril, da je bilo nekaj primerov konzole, mobilne igre pa se že približujejo.
Tak primer je Activisionova serija Skylanders. Resda grafično ne najbolj zahteven naslov, najnovejši naslov Skylanders se je istočasno poklonil tako na tradicionalnih kot na mobilnih platformah.
Ali se na svojem mobilnem telefonu trudite za kakovostne konzole ali ste zadovoljni s časom, ki vam omogoča preproste igre, ki temeljijo na aplikacijah? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje.