Fallout 76 je čudovita in samotna puščava na vse napačne načine
Fallout je vedno uspeval v puščavi osamljenosti v središču svojih svetov. Ne glede na to, ali gre za melanholične zelenice The Capital Wasteland ali žgoč radioaktivni pesek Novega Vegasa, je igralec nadzoroval osamljenega potepuha v kraju, ki je prosil, naj ga odkrijejo.
To še vedno velja za Zahodno Virginijo v Ljubljani Fallout 76, vendar se je osebnost zmanjšala v prid nemim spektrom, ki hodijo ob vas. Toda to niso liki, ampak drugi igralci brez osebnosti, ki lovijo iste generične cilje iskanja.
Kar imam rad Fallout na žalost, ni tukaj. Nič več me ne zalezuje vsesplošno vzdušje strahu. Ne zavedam se več svoje okolice, ko albino radscorpions zalezujejo po izbrisanih pobočjih. Zame se to ne zdi več kot Fallout.
Še vedno je zmožen impresivne potopitve in nagrajevanja prilagoditve znakov, toda sporočilo, ki stoji za izvirnikom Fallout je bil pokopan v spletni izkušnji, ki ga veliko bolj zanima lovljenje trendov kot pa kaj povedati.
Sorodno: Prihajajoče igre PS4
![](/f/6d8aece2dcdf61b3dd56e56de2463bbd.png)
Pretekli konec tedna se je odvijala ena od številnih beta sej Fallout 76 Xbox ena, ki je igralcem zagotovil štiri ure za kopanje v prihajajoči spletni RPG Bethesde. Že od začetka ste na novo prebujeni prebivalec Sefa 76, prvega trezorja, ki se je odprl po jedrski apokalipsi.
Začne se podobno kot Fallout 3 in 4 pred njim, ko se sprehajate po davno zapuščenem trezorju, polnem udobja, namenjenega človeštvu, da uspeva, a ostane neuporabljeno. No, mišljeno je, da je tako, toda Fallout 76 žrtvuje večino svojega ozračja, da vas v nekaj minutah premeša pred vrata.
Na voljo so vam številni predmeti za lažje preživetje v puščavi, na primer hrana in voda za vzdrževanje merilnikov lakote in druga zasedena dela. Med njimi je tudi C.A.M.P, nova tehnologija, ki vam pomaga graditi zgradbe in predmete na enak način kot mehanika poselitve Fallout 4.
Intuitivno je predstavljen, toda nasmejani Vault Boy na zaslonu je votel nadomestek za osebnost. Igralci so se začeli pojavljati, ko sem se približal izhodu Trezorja. Predvidljivo je bil njihov prvi nagon, da so se sprintali do mene in me začeli udarjati po obrazu ter odtrgati vsako potopitev v svet, v katerega še nisem stopil.
Škoda, ker je Zahodna Virginija prostrano in lepo mesto, ki ga jedrska uničenja nekoliko ne dotika. Podeželske ceste so preplavljene z rastlinjem, kar je čudovit kontrast razbitim restavracijam in objektom, razpršenim po odprtini.
Sorodno: Najboljše igre Xbox One
![Fallout 76](/f/a0502db0d053766735ef1be9325d1420.png)
Ena najpomembnejših opustitev v Fallout 76 je izrazito pomanjkanje NPC-jev. Ste prvi ljudje, ki so se naselili v tem novem svetu, z izjemo trgovcev z roboti, raztresenih po kraju. Obstajajo zato, da vam prodajajo predmete in dostavljajo naloge, z znanjem, namenjenim črkam in zvočnim zapisom, ki jih boste našli z raziskovanjem.
Prvih nekaj nalog je majhnih podvigov po Zahodni Virginiji, ko se prijavite kot "odzivnik" in preizkusite različne vzorce vode, preden sčasoma posadite svoje prvo naselje. Uvod, v katerem bi lahko nastopili igralci, ki delajo drug ob drugem, se spremeni v mračno vajo, ko brezglasni avatarji kot mravlje bežijo po kraju.
Po mojih običajnih izkušnjah pri misijah v odpiralnem času sem se preselil z ene lokacije na drugo in občasno naletel na druge igralce, ki so se nerodno zaletavali, kot sem bil. Vidim, da to oživlja na poznejših ravneh, ko se igralci združijo in prevzamejo tekmece po zahodni Virginiji, toda zdaj se mi zdi nenavadno nedokončano.
Poleg pomanjkanja smiselnega iskanja, značajev in vzdušja je Zahodna Virginia še vedno radovedna. Ogromen je, z lokacijami, polnimi kontekstualne pomembnosti in domišljije. Poglobiti se v tovarno Nuka Cola in naleteti na pijače gaziranih pijač in plena je bilo koristno in odmeva tisto, kar mi je všeč pri preteklih obrokih.
Sorodno: Prihajajoče Nintendo Switch igre
![Fallout 76](/f/7b94c46ae6ee309e9cb051fff96e95da.png)
Bethesda je prireditve v živo vključila podobno kot Destiny 2, kjer morate vi in nekaj bližnjih igralcev v skupnem svetu cilje braniti pred horde sovražnikov. To so zabavni majhni primeri, toda v pištoli primanjkuje hitrosti in finosti, potrebnih za timsko delo, da bi se počutili koristne.
Na primer, pošiljanje skupin sovražnikov se je spremenilo v neskončno pošiljanje granat, dokler se vse ni ustavilo. Postane smešna mešanica nenamerne in okorne mehanike, ki se preprosto ne zdi zgrajena za polnopravni podvig za več igralcev. V tem je čar, a kako se to dogaja v celotni izdaji, ostaja nejasno.
Po zaključku beta sem si ustvaril majhno zavetje, sestavljeno iz nekaj lesenih desk, spalne vreče in kamina. Počutil sem se domače, kljub temu, da so se apokaliptične gnusobe premikale okrog mene. Toda noben igralec ni šel mimo mene, odmevajoč osamljen občutek nezadovoljstva v nasprotju s tem, kar Bethesda domnevno želi sporočiti.
Predstavljam si, da Fallout 76 oživi skupaj s skupino predanih prijateljev. Komentiranje neumnega (in občasno napačnega) dogajanja v Zahodni Virginiji, ko se lotevate misij in razdeljujete plen. Temu se zdi primeren tudi nov sistem kart s perki, saj ima vsak član ekipe sposobnosti, da pohvalijo celotno ekipo. Če povem odkrito, ne pričakujte zadovoljive solo izkušnje.
Žirija še vedno ni na Falloutu 76 in upam, da jo čaka veliko presenečenj glede tega, kako igralci sodelujte in svet Zahodne Virginije se odpre po kopici vaj, ki sem jih moral prehoditi skozi. Za zdaj gre za nekdanjo lupino, zaradi česar je Fallout sploh postal tako poseben. Vojna se nikoli ne spremeni, Fallout pa se zagotovo.
Fallout 76 se za PS4, Xbox One in PC predstavi 14. novembra. Ste imeli priložnost preizkusiti beta različico? Sporočite nam na Facebooku in Twitterju @trustedreviews.