Tech reviews and news

Pregled nerealnega turnirja 3

click fraud protection

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 24,99 £

všeč mi je malo polemike vsake toliko, zato bom naredil ta pregled zelo preprost. Zdaj bi morali kupiti Unreal Tournament 3, igrati, nato pa se vrniti sem, da vidite, zakaj sem vam prav rekel. Ne bo vam žal - zaupajte mi glede tega. Ob predpostavki, da ste upoštevali ta navodila, najprej: dobro opravljeno, drugo: sem imel prav ali kaj?


Veste, kot sem omenil v predogledu UT3, sem nekoliko fanatik za franšizo (nekateri bi lahko rekli fanboy) in dokler nisem prejel kopije te najnovejše igre prek prispevka, UT2K4 še vedno tri leta po izidu, čeprav nedavno Team Fortress 2 si ga je precej prisvojil.


Vendar nisem tukaj, da bi govoril o možni igri leta Valve, temveč o kandidatu Epic Games za isti naslov. Začnimo s tem, kar bi že morali vedeti: Unreal Tournament 3 je zasnovan na Unreal Engine 3, kot ga je uporabil lanski hit Xbox 360, Gears of War in letošnji PC-jev hit Bioshock in podobnosti so opazne, pa tudi ne le glede grafičnega sloga.

Tiste, ki poznajo franšizo UT, bi lahko šokirala ena vzporednica med Gears in UT3: ta obrok ima resnično, iskreno do dobrodelno kampanjo za enega igralca z zapletom. V redu, zato nekoliko potisnem definicijo, ker gre v bistvu le za boj proti botom, prepredenim z odrezanimi prizori, toda kljub temu, da je UT3 predvsem igra za več igralcev, je zgodba precej prepričljiva, če je le malo (beri: veliko) podobna tej Oprema


Teoretično se sliši odlično in res je, da so rezani prizori veselje, pričakujem 90 odstotkov ljudi nikoli ne bo videlo načina oglaševalske akcije, ker, priznajmo si, ne kupujete UT-ja za igranje roboti. Ok, zato sem se blago zanimal za stisko našega junaka, da bi se njegov planet znebil napadalcev Necris (da, spet so se vrnili), vendar ne dovolj, da nisem popustil na polovici zgodbe, da bi hitro popravil spletno smrtno tekmo - mislim, da sem morda odvisnik.


Kakor koli, če se ne ukvarjate s kampanjo, da bi izkoristili nekaj več časa za več igralcev, kdo vam lahko očita? Ne jaz, ker je več igralcev ravno tisto, zaradi česar je turnir Unreal tako čudovit, in vsak izgovor za njegovo igranje bi moral biti dobrodošel. Žal, nekateri od nas moramo nehati prepričevati svoje šefe, da bi morali biti resnično plačani za igranje iger in nadaljevanje z manj adrenalinska naloga, da vam, bralcu, posreduje to veličino prek tistega tako uporabnega medija, ki mu pravimo spletno omrežje.

Ne morem vprašati, v kakšnem vrstnem redu bi to raje, zato najprej prejmete slabe novice. Veste, kolikor mi je všeč večigralski vidik UT3 skoraj tako kot moj dodatek, se mi zdi poseben vidik prvega je tako neuporaben kot drugi: menijski vmesnik, zlasti strežnik brskalnik. Kot da ne bi bilo dovolj slabo, da se zdi, da se strežniki pojavijo na seznamu, odvisno od tega, ali je na dan »T«, ni možnosti, da povežite se neposredno s strežnikom brez uporabe konzole (in če razmišljate "kaj", ste dokazali, kako neumno je to je). To pomeni, da tudi če veste, da se lahko povežete s strežnikom TrustedReviews na naslovu IP 194.74.152.172:7777, v meniju ni možnosti.

Tudi filtriranje je precej ohlapno; za začetek je na ločeni strani brskalnika, kar zveni smiselno, razen če veste, da ni možnosti samo prikažite vse strežnike, ki so na voljo na svetu, in namesto tega boste ugotovili, da morate izbrati določen način igre, v katerem želite brskaj. Priznal bom, da so vse to manjše motnje, vendar jim zaradi tega ni mogoče odpustiti, zlasti v današnjem času. Na lažji strani sem do takrat, ko mi je uspelo krmariti skozi okorni vmesnik in dejansko priti na strežnik, dovolj razjarjen, da je bil razpoložen za neko ubijanje in majhen del mene si ne more kaj, da ne bi mislil, da je Epic namerno naredil menije tako slabe za to razlog.


Torej, končno pridete do strežnika, ne da bi miško vrgli skozi okno, kaj pa potem? No, to bi bilo odvisno od načina igre, ki ste ga izbrali in na tej osnovi bi bilo bolje, da pojasnim, kaj so omenjeni načini. Začenši s starošolskimi izvirniki UT, najdemo klasiko vse v primerjavi z Deathmatchom, skoraj tako klasično Team Deathmatch in ne povsem klasični, a še vedno briljantni tipi iger Capture the Flag - precej samozavestni pojasnjevalno. Slednji je na voljo tudi v drugi različici, ki mešanici doda vozila, o čemer kasneje več, in po mojem mnenju je verjetno drugi najboljši način igre.

Če želite moje mnenje, je daleč najboljši način Warfare. Temelji na načinih napadov in napadov iz UT in UT2K4 (in žal izpuščenih od leta 2003), je osnovna predpostavka dokaj preprosta, vendar vodi do zapletene strategije. Zemljevidi vojskovanja so prepleteni z različnimi zajemnimi točkami, imenovanimi vozlišča, ki so obložena in jih je treba zajeti, da imajo neposredno pot od vaše baze do sovražnikove, nato pa na njihovem jedru reaktorja uničite dež, kar povzroči eksplozijo in zmago okrogla. Nazadnje najdemo način dvoboja, zmagovalec ostane v bitki ena za drugo, da preživi. Zasuk, če ga lahko tako imenujemo, je, da zmagovalec obdrži tudi oklep in orožje iz prejšnjega kroga, kar jim daje prednost pred novonastalim nasprotnikom. Med dvobojem je zabavno nekaj minut, osebno sem ugotovil, da se je precej hitro postaral; na koncu UT ni igra z dvema igralcema.


Vse je dobro in vemo, zakaj se ubijamo (razen zabave), vendar še vedno ne vemo, kako. Na srečo je na to enostavno vprašanje odgovoriti: pištole, veliko in velike.

Tu res ne bom naredil dobrega stereotipa za moške igralce 18-24, toda moja beseda UT3 ima nekaj kul orožja. Pomembno je, da sta bila odstranjena neumna pištola in puška, originalni UT-ov udarni kladivo in pištola pa sta se vrnila; slednje je seveda mogoče dvojno uporabljati za večje poškodbe in hlad. Iz dobrih starih časov se vrača tudi Odrešenik, znan tudi kot prenosna nuklearna orožja. Kot vedno sta na voljo dva načina ognja, svojo raketo najprej pošljete v ravni črti in prekrižate prste v upanju, da zadene nekaj, sekundarni ogenj vam omogoča, da raketo vodite z miško - tako ali drugače gledate na mater vseh eksplozije.


Iz prvega UT ga je izdelala tudi udarna puška, ki, kot se spomnite, strelja v trenutku udarjanje žarka energije kot primarnega ognja in počasi svetleča se žareča kroglica plazme sekundarni; pravi udarec je seveda v tem, da lahko ustreliš to žarečo kapljico in jo počiš, da poškoduje karkoli v majhnem radiju. Moteče je Bio-top še vedno v njem, zato ga verjetno ne bodo odstranili samo zato, ker ga sovražim, tako kot Flak Cannon, Link Gun in Minigun. Strelne pištole ni več, kupite priljubljeno zahtevo, a na srečo ostrostrelska puška ostaja. Nazadnje Translocator še vedno deluje kot priročna kartica "Get out of Jail Free" v zastoju.

Kot smo že omenili, UT3 vidi, da se vozila znova pojavljajo iz 2K4, in čeprav so številni člani Epic-ovih forumov navidezno razježeni zaradi te vključitve, še vedno menim, da če Quake to lahko stori, lahko UT in še bolje. Najbolj zanimiv nov dodatek obsežnih zemljevidov je zamenjava Translocatorja; Hoverboard. Očitno je to veliko hitreje kot tek, a ima rahlo slabost, da če te ustrelijo, letiš na obraz in ostaneš nekaj trenutkov častitljiv. Na zadnji del prijaznega vozila je mogoče sprožiti tudi nekakšno energetsko vlečno vrv in se pripeljati; to je še posebej zanimivo, saj je Hoverboard edino vozilo, ki ga lahko uporabite, ko nosite sovražnikovo zastavo na tekmah CTF.


Ko v mešanico dodate novega Necrisa, postanejo stvari še bolj zanimive. Moj absolutni favorit, na podlagi tega, da je videti popolnoma kul, je DarkWalker. Kot sem omenil v predogledu, je ta zver precej zgrabljen naravnost iz H. G. Wellsova vojna svetov, vendar plagiat niti najmanj ni slaba stvar in ni konca zadovoljstva pri izhlapevanju neštetih sovražnikov z dvojnimi toplotnimi žarki, ki jih ima DarkWalker.


Bolj kontroverzen dodatek je Nemesis, počasi premikajoč se rudnik, ki prav tako strelja v stilu Link Gun žarke energije in ima sposobnost plašča, čeprav bo v primeru, da ga udari rahlo utripa v vidnem polju orožje. Počasen je kot greh, ko je neviden, vendar je tudi, in to je pomembno, neviden tako da verjetno ne boste vseeno zadeti, k temu dodajte še zdravilno sposobnost pištole, ko streljate na soigralce in njihova vozila in imate potencialno zmagovalno vozilo. Stvar je v tem, da Nemesis v igri ne zmaga, ker se zdi, da se večina igralcev s tem ne obremenjuje, favorizira hitrejše in bolj škodljive možnosti.

Seveda pri UT3 ne gre le za igranje, oh ne, gre za fantastično zabavo z igro, ki igra briljantno in izgleda enako super. Pa sem bil razočaran? Seveda ne; Že od Bioshocka in Gears of War smo vedeli, česa je zmožen Unreal Engine 3, toda ker je igra, ki je bila narejena za UT3, pravi preizkus, je uspešno opraviti ta test pomembno. Še bolje, igra je presenetljivo razširljiva. V redu, zato boste zaradi lanske tehnologije morali znižati podrobne nastavitve in ločljivost, vendar glede na igre kot je Crysis, preprosto ni mogoče predvajati ničesar, kar je starejše od vsebine vašega hladilnika, saj je prilagodljivost sploh lahko hvalevredno.


Če ste investirali v večjedrni procesor, boste z veseljem vedeli, da UT3 uporablja vse razpoložljivih jeder, ki delujejo v enem predvajalniku z 19 roboti na Q6600. Vsako jedro sem videl približno 70 na cent obremenitve; v več igralcih je obremenitev veliko manjša, saj ni voznikov z umetno inteligenco, zato bo dvojedrni procesor v redu. Kar zadeva strojno opremo, ima UT3 še en trik: Ageia PhysX. Prepričan sem, da boste trije, ki berete to, ki ste lastnik kartic PhysX, razočarani, ko boste to slišali, vendar izvedba v UT3 ni ravno prepričljiva. Za začetek, čeprav je v običajni igri očitno nekaj izboljšanih simulacij fizike, je nisem mogel videti, katera pomeni, da če želite videti prednosti dodatka, boste trenutno omejeni na dva zemljevida Ageia na voljo.

Raven Tornado je verjetno najhladnejša, z zgradb se vlečejo ostanki ruševin (uničenje pokrova in olajšanje ostrostrenja) in se metali naokoli, včasih pa tudi previdno bojevnik. Svetilnik je velik stolp s stenami, skozi katere lahko streljate, da odprete nove prehode in podobno. Težava na obeh ravneh je, da čeprav se izvedba PhysX v teoriji sliši odlično, se ne dejansko dodajo še več užitka v igri, in Ageia se zdi, da misli, da večji realizem pomeni več letenja okoli. Upu še ne prepuščam, kajti ko bo skupnost moddingov začela delovati, bomo morda videli nekaj nujnih vsebin PhysX, vendar za zdaj ne morem nikomur priporočiti, da kupi kartico PhysX samo za UT3.


V tem smislu je dobro, da epika ni PhysX-a podtaknila v pravilno igro. UT3 je za vse svoje majhne folike fantastična igra; zgodba za enega igralca je dovolj privlačna, da se je en potek splačal, raznolikost igralnih načinov in zemljevidov je dovolj, da po dveh tednih še vedno nisem igral vsi (je to dobra ali slaba stvar?) in že tok mutatorjev po meri je naselil splet, pa naj gre za dodajanje neskončnega streliva ali ustvarjanje igralcev Hoverboardinga nesmrten. K temu dodajte še odstranitev vseh odvečnih smeti, ki sta jih prinesli 2K3 in 2K4, skupaj z zares čudovito grafiko in dobili boste tekmo v nebesih.

Sodba


Unreal Tournament 3 ni popoln in ni inovativen, ni pa nujno, da mora biti. Če iščete nazaj k osnovam spletnega strelca z zmožnostjo pokrivanja velikih spopadov s panacheom, res ne morete storiti boljšega. UT3 je resnično svoj razred, zato ga ne morem pomagati, da ga ne priporočam.

Leema Acoustics Pulse IV Pregled

Leema Acoustics Pulse IV Pregled

PrednostiOdlična vgrajena fono stopnjaOdlična kakovost izdelaveLepo čitljiv zaslonČudovito prozor...

Preberi Več

Beta Overwatch se je vrnila z nekaj velikimi novimi spremembami

Po dvomesečnem premoru je Blizzard ponovno uvedel Nadzor zaprta beta z vsemi novimi funkcijami in...

Preberi Več

Oglejte si prvo razpakiranje Nexusa 5X in Nexusa 6P

The Nexus 5X in Nexus 6P pametni telefoni bodo odposlani šele pozneje v tem mesecu, če pa si želi...

Preberi Več

insta story