Evo, kako bo deloval Final Fantasy 7: Remakeov bojni sistem
Final Fantasy 7: Remakeov bojni sistem je predstavljen na E3 2019 in zaenkrat je videti kot vznemirljiva mešanica sprotnega dogajanja, pomešanega s taktično igro, vse skupaj z dramatičnimi izmenjavami med liki.
Med tiskovno konferenco Square Enix E3 so udeležence in gledalce pogostili s posnetki oblaka Strife, ki je razbijanje sovražnikov in splošni uvod o tem, kako se bodo v Final Fantasy 7 znižale pesti in borbe: Remake.
Tu so vse ključne točke novega videza bojnega sistema ATB.
Sorodno: Final Fantasy 7: Remake
![Final Fantasy 7 Remake boj](/f/d7842f6bb4ba282ef90d7de05f6e961b.png)
Lahko se premikate
Najprej je treba omeniti, da na bojnem polju niste več zaprti na statičnem mestu. Zdaj lahko tečete, se izogibate in zaklepate sovražnike in jih krožite, bodisi da se jim približate, da jih udarite z orožjem od blizu, ali pa ostanete nazaj, da jih popatate s streli. Blokiranje je zdaj nekaj, kar počnete aktivno, ne pa samo izbira možnosti menija. Final Fantasy 7: Če se odmaknete od poteznih napadov, boste morali umazati roke.
Hit Square za napad, X za uroke
Osnovni napadi s primarnim orožjem se sprožijo s pritiskom na gumb Square. Več uspešnih zadetkov dobite, bolj boste napolnili vrstico za polnjenje ATB - imenovano v čast starega sistema Active Time Battle, ki ga je uporabljala prvotna igra.
Ko napolnite vrstico ATB, s pritiskom gumba X odprete meni Ukazi, kjer boste lahko izvajali stvari, kot so izbrani uroki, posebne sposobnosti in predmeti. Vsakič, ko se vključi način ATB, se delovanje upočasni v matričnem slogu, kar pomeni, da boste dobili nekaj dodatnega čas je, da razmislite o tem, kje se postaviti, katere uroke izvesti in kje natančno naj bo naslednji.
![Final Fantasy 7 Remake boj](/f/f047c175e79b847bc11cfc6a57f72f3e.png)
Potisnite do meje
V prvotni igri so bili Limit Breaks posebni napadi in sposobnosti, ki jih je bilo mogoče sprostiti, ko so vaši liki utrpeli dovolj škode. Ti napadi so se vrnili - in do njih se preprosto dostopa na enak način. Zraven merilnika ATB in pod merilnikom MP je vidna vrstica za Limit Breaks.
Življenje v svetu materialov
Bližnjicam lahko dodelite določene sposobnosti in uroke, da prihranite čas pri premikanju po menijih, a ko igra napreduje in vzemite več Materije - čarobne krogle, ki prinašajo posebne sposobnosti svojim nosilcem - imeli boste veliko več potez in urokov, da zapomniti si.
Ja, Materia se je vrnila, ampak kako ne bi bila? Navsezadnje je (blago opozorilo spojlerja) dokaj sestavni del zgodbe.
Namesto da se liki v vaši zabavi 'naučijo' določenih urokov, se znanostim in čarovniškim potezam podelijo znaki, če imajo slučajno pravo Materijo. Demonstracija E3 2019 je pokazala, da je Cloud imel nekaj zelene Materije, ki je sprožil urok ognja na nekaterih goonih.
Sorodno: Najboljše igre PS4
![Final Fantasy 7 Remake boj](/f/22940acdaec580779e05ee2ad7c0c794.png)
Vzemite si čas, razmišljajte taktično
Igralci prvotne igre bodo vedeli, da nekateri sovražniki in šefi zahtevajo previdnost premislek - ne morete kar naprej loviti kitove na slabe fante in upati, da bo pristop prisiljen vas bo rešil.
Po predstavitvi Oblaka se je akcija že zgodaj preusmerila na slavni boj, kjer sta Cloud in Barrett Wallace prevzela robotsko Scorpion, šef, ki je še posebej dovzeten za uroke in ga ne bi smeli napasti, dvignjeno. No, lahko ga napadete, ko je rep dvignjen, vendar se to za vas ne bo dobro končalo.
Tako kot pri boju v Kingdom Hearts, boste tudi v Final Fantasy 7: Remake lahko krožili po sotekmovalcih. Če tapnete gor in dol po D-padu, boste lahko skočili z oblaka, na Tifo, na Red XIII, na Yuffie, na Aeris, na Cid itd.
To pomeni, da lahko svoje dolgoletne udarce postavite na svoje položaje in jih od daleč razstrelite, vaši podporni znaki ohranjajo HP in MP vsakega napolnjeni, vaši lovci pa blizu, da ubijejo udarec.
![Final Fantasy 7 Remake boj](/f/b403037c7deaf9babff73aa8f7cbc845.png)
Še vedno gre v osnovi za HP in MP
Medtem ko se Final Fantasy 7: Remakeov bojni motor močno usmerja v realnočasovne akcije, ga še vedno podpira statistika, in sicer HP - hit točke, ki določajo, koliko škode lahko vi in vaši sovražniki naredite pred smrtjo - in MP - čarobne točke, ki jih potrebujete za oddajo uroki.
Udarni in sovražnik bo še vedno videl žareče številke, ki letijo po mestu, razen če imate dovolj MP rezerve, ne boste mogli izvesti uroka Cure All, ki bi drugače rešil vašo zabavo pred določenimi smrt. Upravljanje MP, spremljanje števila zadetih točk, ki jih ima sovražnik, bo še vedno del izkušnje.
Čeprav smo si privoščili le okus Final Fantasy 7: Remakeov bojni sistem, je več kot dovolj, da vzbudimo apetit po glavni jedi.
Zanima nas, kako globoko bo segal bojni sistem, koliko bo vplivala vaša okolica (tj. Ali se lahko pokrijete?), Kaj možnosti za veriženje napadov, kako so lahko pozivi tokrat drugačni in če je katera nova Materija vstopila v Remake. Kakorkoli,