Tech reviews and news

Ctrl + Alt + Delete: AMD-jeva ločljivost Super lahko ubije Nvidia DLSS

click fraud protection

Ta teden je AMD objavil, da se bo tehnologija FidelityFX Super Resolution (FSR) začela 22. junija 2021. To je za AMD velika stvar, kar pomeni, da je končno dohitela Nvidijo, ki je svojo tehnologijo lansirala - DLSS - že septembra 2018.

Za tiste, ki ne poznajo DLSS in FSR, gre za pametne tehnike povečevanja, ki zmanjšajo delovno obremenitev grafičnega procesorja, da bi dosegli višjo hitrost sličic. AMD predlaga, da lahko FSR poveča 4K zmogljivost Godfall od 49 sličic na sekundo do 78 sličic na sekundo, hkrati pa dosega skoraj enako kakovost slike.

Z DLSS, ki zagotavlja podprte igre z ogromnim povečanjem zmogljivosti, so se Nvidijine grafične kartice RTX v zadnjih letih ponašale z veliko prednostjo pred AMD-jevimi Radeon GPU. Zaradi tega je igralniška skupnost za osebne računalnike nestrpno čakala, da bo AMD predstavil lastno tehnologijo FSR, da bo izenačil pogoje.

Vendar AMD ni le 'izenačil konkurenčne pogoje', ko je med svojim uvodnim izidom Computex podrobno opisal svoj načrt za FSR - konkurenco grafičnih kart je obrnil na glavo. Namesto da bi FSR postavil izključno za Radeonovo strojno opremo, je AMD tehnologijo naredil odprtokodno. To pomeni, da bo FSR deloval na katerem koli GPU v razumnem obsegu, ne glede na to, ali ga izdelujejo AMD, Nvidia ali celo Intel.

Na prvi pogled se je to zdelo avtogol AMD-ja. Kakšen je smisel pri izdelavi tehnologije grafične kartice, če jo lahko koristijo tudi lastniki grafičnih kartic Nvidia? Toda ob nadaljnjem premišljevanju sem spoznal, da gre za genialno potezo, ki bi lahko z enim mahom preprečila DLSS.

Glavna prednost, da je FSR odprtokodna, je, da bodo razvijalci iger imeli večjo spodbudo, da jo podprejo. Za razvijalca iger ni povsem smiselno, da čas in vire osredotoča na uporabo edine tehnologije grafične kartice podpira peščica grafičnih procesorjev. Če pa FSR podpira vsak sodoben igralni sistem, potem odločitev, da omogočimo podporo, postane brez misli

AMD končno razkriva datum začetka tekmeca DLSS

AMD končno razkriva datum začetka tekmeca DLSS

Ryan JonesPred 4 dnevi
Kaj je DLSS? Razložena je Nvidijina tehnologija RTX

Kaj je DLSS? Razložena je Nvidijina tehnologija RTX

Ryan Jones2 meseca nazaj
Kaj je sledenje žarkom? Razložena funkcija PS5 in Xbox Series X

Kaj je sledenje žarkom? Razložena funkcija PS5 in Xbox Series X

data-video-ids = ’951_f4ddedddcd6b40259d72b072cf9d2b17’ />Ryan JonesPred 1 letom

Čeprav podpora za PlayStation in Xbox še ni bila potrjena, se zdi verjetno, da bodo konzole podpirale tudi FSR. Newzoo (prek wepc.com) poroča, da igralci konzol zasedajo 28% svetovnega trga iger (v nasprotju s 23% igralcev računalnikov), zato je FSR na voljo na PS5 in Xbox Series X najverjetneje prepričal razvijalce iger, da dajo prednost podpori AMD-jevemu FSR pred Nvidijinim DLSS.

To je pametna poteza AMD-ja, saj se je Nvidia že trudila pridobiti podporo za DLSS. Po zaslugi Nvidije DLSS podpira večina nedavnih iger AAA, kot so Cyberpunk 2077, Outsideers in Srednji, bilo pa je tudi nekaj opaznih opustitev, kot je Hitman 3, Resident EvilVas in Valheim. Z odprtim kodom se lahko AMD tej težavi popolnoma izogne.

Prav tako menim, da AMD ne želi v neposredni vojni z DLSS. Čeprav FSR še nisem mogel preizkusiti, sem dvomljiv, da bo ob zagonu učinkovit kot DLSS. Navsezadnje je Nvidia v zadnjih nekaj letih lahko polirala tehnologijo, medtem ko bo AMD moral začeti iz nič. Torej, ker AMD verjetno ne bo konkurenčen na področju zmogljivosti, se je smiselno osredotočiti na podporo igram.

AMD Radeon RX 6700 XT škatla
AMD Radeon RX 6700 XT

In ne pozabimo, čeprav bo FSR deloval na strojni opremi Nvidia, verjetno še vedno bo učinkovitejši pri grafičnih procesorjih AMD. Pojasnil je Radeonov podpredsednik in generalni direktor Scott Herkelman na Twitter (prek PC Gamer), da AMD ne bo optimiziral tehnologije za strojno opremo GeForce, delo pa bo prepustila Nvidiji.

Ob upoštevanju vsega tega verjamem, da ima FSR možnost, da postane morilec Nvidia DLSS. Čeprav bo DLSS verjetno ponudil vrhunsko zmogljivost FSR, verjetno v prihodnosti ne bo dobil enake ravni podpore kot AMD-jeva rešitev. In če se podpora za DLSS še zmanjša, potem najmočnejše Nvidijino sredstvo lahko zastare.

Seveda je to samo špekulacija z moje strani. Ker FSR še ni zaživel, je nemogoče dokončno presoditi tehnologijo. A da ne bo pomote, odločitev AMD-ja, da bo FSR odprtokodna, ni napaka - gre za genialno potezo, ki bo Nvidijo dobro in resnično skrbela.


Ctrl + Alt + Delete je naš tedenski računalniško osredotočen stolpec mnenj, kjer se poglobimo v svet računalnikov, prenosnikov, komponent, zunanje opreme in še več. Poiščite ga na Trusted Reviews vsako soboto popoldne.

Zakaj zaupati našemu novinarstvu?

Trusted Reviews je bil ustanovljen leta 2004 in daje našim bralcem temeljite, nepristranske in neodvisne nasvete o tem, kaj kupiti.

Danes imamo 9 milijonov uporabnikov na mesec po vsem svetu in letno ocenimo več kot 1000 izdelkov.

Pomanjkanje stikala Nintendo Switch je verjetno nastalo zaradi preprodaje botov

Zaupanja vredna mnenja že nekaj več kot mesec dni dokumentira bizarno pomanjkanje stikal - zdaj n...

Preberi Več

Ali ima Nintendo Switch 2 dva zaslona? Namig lahko prinese vdelana programska oprema

Nova posodobitev vdelane programske opreme za stikalo Nintendo bi lahko skrivala skrivnost konzol...

Preberi Več

Nintendo in Levi's praznujeta dan MAR10 s kopalkami Super Mario

Levi's in Nintendo praznujeta dan MAR10 (to je za neznane 10. marec) in razkrila nedavno predogle...

Preberi Več

insta story