Tech reviews and news

Potovanje na Savage Planet Review

click fraud protection

Sodba

Potovanje na Savage Planet ponuja netipično povratno zanko odprtega sveta z nekaj majhnimi koščki pametnih podrobnosti, vendar se za to ne gre veliko. Pisanje je utrujeno, medtem ko boj ni navdihnjen, z graškimi puškami in različnimi frustrirajočimi sovražniki. Kljub temu pa še vedno ni občutka težav ali motečih skrivnosti, da bi ga oddaljili od vrstnikov ali vas raziskovali dlje od kratke pripovedi - dodajanje zadruge pa se zdi nesmiselno.

Prednosti

  • Udar haptične moči je hudičevo zadovoljiv
  • Povratna zanka ni nič novega, vendar deluje
  • Podrobne animacije oživijo edinstvena svetovna bitja

Slabosti

  • Šale so ravne in predpostavka nejasna
  • Brez občutka težav in patetičnega boja
  • Način sodelovanja ni zadovoljiv in se počuti prizadet

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 23,99 £
  • Platforme: PS4, Xbox One, PC, Stadia
  • Razvijalec: Typhoon Studios
  • Datum izdaje: 28. januar 2020
  • Žanr: pustolovščina

Potovanje na Savage Planet razume veselje skeniranja stvari. Zanima me, zakaj vsaka igra nima neke vrste podobnega sistema - odkrivanje navad nepredvidljivih bitij v pogumnem novem svetu je vedno vznemirljivo.

To se je najprej pokazalo na štartnem območju, kjer sem se seznanil z vrsto napihnjenih sov. Mislil sem, da so prikupni, a popoln potisk - moj vodilni miselni proces, dokler nisem klofnil alfo in to zgorela tik pred mano, me odvzela iz vreče z mesom in razpršila moje zbrane vire veter. Takšnih naključnih odkritij je bilo med mojim sedemurnim igranjem veliko.

Ekipa za animacijo si zasluži veliko zaslug za oživitev sveta. Drobni bulasti dino-beastiji, ki potujejo med kupčki hrane, titrajo in počivajo v zavitkih - prisežem, da ne bi ubil nobenega če ne bi spoznal haptičnega veselja močnega klofuta, je prvo sredstvo, s katerim vam Savage Planet omogoča interakcijo z svetu.

Sčasoma res dobiš pištolo, vendar je popolnoma brez teže in nima nobenega hrusta - zavladala je preprosta, neomejena moč srečnega klofutanja Potovanja na Savage Planet vrhovna skozi pustolovščino kot ena njenih najlepših lastnosti, ki mi omogoča, da pošiljam neumne tujce, ki letejo in spreminjajo njihove gnječaste ostanke v množico koristnih virov.

Sorodno: Pregled The Walking Dead - Saints and Sinners

Potovanje na divji planet

Na poti nazaj iz čudovitega plesa s smrtjo sem naletel na eno podrobnejših podrobnosti igre. Lahko posnamete svoje truplo in ga pokopljete ter ga spremenite v oštevilčenega monolita, ki vas spomni vsakič, ko ste storili hudo napako - to je sijajen obrat. Podobno se oglasna deska na vaši ujeti vesoljski ladji polni z razglednicami, odvisno od tega, kje ste bili, ko mrzlično iščete pot domov iz tega neznanega, sovražnega okolja.

Za vas suhega je pustolovska igra odprtega sveta z nekaterimi elementi metroidvanije. Zemljevidi so razmeroma majhni, vendar skrivajo skrivnosti, ki jih boste morali ugotoviti kasneje, ko boste zaslužili in se naučili nadgradnje. Pridobivate jih iz stranskih nalog in materialov, ki jih boste pridobili z diskombulacijo tujih nenavadnosti, ki se skrivajo v jamah, močvirjih in na nebesnih gobah, razpršenih po vsem svetu.

Izravnavo dosežemo tako, da poiščemo in zaužijemo 'Orange Goos', od katerih jih je sto pikčastih okoli zemljevida igre. Ni nujno, da jih najdete vse za dokončanje igre, potrebujete le nekatere poljubne nadgradnje, da prodrejo na nova področja - eden od raziskovalnih kompromisov, ki vas je potisnil skozi njegovo vozlišče svetove.

Vsako območje ima svoje neumno ime in nenavadne zveri, ki jih lahko srečate med seboj, nadgradnjo opreme in katalogizacijo flore in favne. Zasnove bitij in rastlin so pogosto zanimive - eden mojih najljubših so bili Bombodoros, grozeče rastline, ki ti na glavo spustijo glomazen paradižnik, če ne greš mimo.

Sorodno: Prihajajoče igre PS4

Potovanje na divji planet

Veliko istih živali je ponovno uporabljenih na različnih območjih, vendar obstajajo lahko različne vrste bitij, odvisno od tega, kje jih najdete, na primer zombirane ali oklepne različice zabuhlih sov, ki vas prosijo, da jim med drugim vržete kisle rastline, da bodo med drugim ranljive. To je povezano z enim od vaših glavnih ciljev - zadolženi boste za stabilizacijo nekaterih avtohtonih sadežev, ki jih boste našli, da jih boste lahko nadaljevali v kose opreme.

Igra se s pametno idejo, da vam dovoli, da se poigravate s svetovnimi mejami, tako da vam dajo živahno platformo, vendar mislim, da Journey to Savage Planet odgovarja dejstvu, da to vsekakor prelomi igro - z nekoliko previdnega zagona je bilo veliko načinov, kako zaobiti nekatere kasneje uganke, toda ko so se sovražniki prenehali odzivati ​​in nisem mogel napredovati, sem ugotovil, da igra ne more upoštevati mojega početja - kar je bilo sramota.

Bolj celostni pristop k odprtemu svetu peskovnika bi to igro potisnil v manj linearno, bolj ambiciozno in vredno vašega časa. Prepričan sem, da se bodo speedrunnerji zabavali, če bodo to opravili v manj kot desetih minutah.

Potovanje na planet Savage ponuja povratno zanko, ki smo jo videli že velikokrat, vendar zagotovo ni prekinjena in je ni treba popravljati. Drsiti po zemljevidu, odkleniti novo tehniko gibanja in posmehovati se, da nadgradite opremo, je zelo zabavno, tudi če je nepomembnost raziskovanja, ki sem se mu zavezal v prvi polovici leta, me je sčasoma prizemlil in me navdušil nad zgodbo.

Ko že govorimo o zgodbi, je humor v Potovanju na divji planet zasnovan na nepoštenosti in se ponaša z enako prepotentno (pogosto ironično) protitorporacijski štik, ki ga je pioniral in razširjal Borderlands - to je nekakšna skromna nota v poznokapitalistični šali The Outer Worlds glosar. To je tak pristop, ki je bil v igrah Oddworld v poznih devetdesetih letih pameten, zdaj pa daje enak občutek kot srkanje pomarančnega soka, ko ste si samo umili zobe. "Ker je kapitalizem" resnična punchline, verjeli ali ne. Obstaja nekaj dobrih smehov - scenarij lahko deluje, če se ne strga, kolikor je veliko ugank v igri, ki se počutijo kot ogromni lastni lastniki.

Sorodno: Duhovi Cušime

Potovanje na divji planet

Glede na to, da je to igra odprtega sveta in kooperativna, se pravilno odloči, če je ne postavi na debelo z zgodbo (gledam te, himna), vsekakor pa bi lahko uporabil nekaj trenutkov pogovor. Ni NPC-jev, s katerimi bi se lahko pogovarjali, zato boste na milost in nemilost prepuščeni spremljevalcu umetne inteligence z avtomatom in reklamami in prenosi iz ladijskega računalnika, če jih boste lahko gledali.

Ko se prebijete skozi tri zvezdišča sveta Savage Planet, igra v zadnjih pol ure znova vklopi zgodbo in pripelje do zehanja vredne "obtožnice" vesoljske kolonizacije in kapitalizem s fizično manifestacijo pohlepa - ne vem, zakaj se vzdržujem, da ga ne bi pokvaril, toda glede na to, kaj morate v celotni igri narediti, je približno ravno kot teden dni star kozarec Koks.

Drstni sistem je nekoliko čuden - sovražniki se vračajo, dokler jih ne pogledate, in tam jih je na pretek predmetov, ki jih je mogoče dopolniti, da se zagotovi, da težava nikoli ne bo previsoka, kar bi verjetno v določenem trenutku morala.

Orožje je patetično, brez povratnih informacij ali vibracij in okretnih sovražnikov za streljanje, zares mučno je poskusiti in ubijte bitja, kot so plavajoče meduze in Pikamander, ki je na svojem izpostavljenem majhnem zadetku rep. Prepričan sem, da bi bilo z miško in tipkovnico lažje, toda tudi s samodejnim usmerjanjem in krmilnikom konzole v roki se boste vprašali, zakaj nekdo ni poudaril, kako dolgočasno je orožje.

Sorodno: Yakuza 7

Potovanje na divji planet

Veliko platformiranja je zadovoljivo, toda uganke, potrebne za nadgradnjo, se lahko večinoma igrajo, če veste, kam postaviti odskočni gel. Po nekaj odsekih postanejo misije tudi nekoliko zamegljene - vsako po nepotrebnem veliko novo območje je težko raziskovati, goba s kroglami rokavico, da pridete do novega monolita s kristalom, kjer boste mahali z brizgo ali svedrom, da boste lahko zaužili poljuben sok za nadgradnjo. Veliko sem raziskal in opravil veliko stranskih nalog, toda kljub temu sem se moral boriti proti instinktu, da sem le šel mimo vseh sovražnikov, da sem prišel do ciljev, kot je igra tekla.

Kakšen smisel ima ukvarjanje brez kakršnega koli videza težav? Na srečo šefski boji lepo razdelijo vsak del igre in vas prosijo, da razmislite, kaj ste se naučili, da bi jih premagali, zato obstaja majhna verjetnost smrti. To so se šteli za trenutke produkcijske vrednosti v večinoma zaželjeni igri.

Glede na to, da ima sistem za pridobivanje v slogu Dark Souls (ki je pogosto mrežen in lahko ustvari vaš komplet izven meja) Zmeden sem, zakaj niso šli do konca in nekoliko naredili boj zahtevno. Morda je bilo tako, da so lahko brez frustracij dosegli čim širše občinstvo, vendar si težko predstavljam edinstveno prodajno točko igre, ki je tako posmehljiva in enostavna.

Sorodno: Vse, kar vemo o PS5 

Potovanje na divji planet

Sodba

Ne vem, po čem izstopa Journey to the Savage Planet na trgu, nasičenem z igrami odprtega sveta. Nastavitev ni nič novega in zdi se, da je bila v preteklem letu dotrajana. Sama zadruga je dokaj enostavna za postavitev, vendar je polna nenavadnih odločitev. Vaše napredovanje ne sledi med igrami, tudi do stranskih nalog, lahko pa dokončate naloge in obrtniško opremo za svojega partnerja, če želite. To je čudna nastavitev, ki uniči potencialno vrednost ponovitve.

Bilo bi lepo, če bi v igro svojih prijateljev skočil še z nekaj nadgradnjami, da bi jim pomagal pri šefu oz novo področje, potem pa spet, ko težav ni, občuti moj obstoj v njihovem svetu nesmiselno. Platformiranje je zelo zabavno in povratna zanka deluje, zato po dostopni ceni, če želite nekaj odsotnega igrati kot hrup v ozadju za dohitevalni pogovor, potem seveda, ampak poleg tega... verjetno ni vredno sedem do deset ur truda, da bi ga dokončali to.

Naročnina na iTunes se verjetno ne bo začela 9. marca

Apple ima za marec načrtovan velik dogodek, kjer pričakujejo nekaj večjih napovedi. Vendar nova n...

Preberi Več

Transformers: Earth Wars je RTS, ki prihaja izključno za mobilne naprave

Hasbro in Space Ape Games sta objavili Transformers: Earth Wars, brezplačni RTS, ki prihaja na mo...

Preberi Več

Plamen in poplava, ki prihaja 24. februarja

Končno je uradno, Plamen in poplava bo na Xbox One, PC in Mac prispel 24. februarja. V razvoju v ...

Preberi Več

insta story