Tech reviews and news

Silent Hill: Origins Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 23,35 £

Če ne upoštevamo lanske priredbe Christophe Gans, ljubitelji serije Silent Hill v štirih letih od Silent Hill 3 niso imeli veliko praznovanja. Zadnja igra v seriji, Silent Hill 4: The Room, je bila očitno ločena igra, na hitro vključena v mitove Silent Hill. Blagovna znamka, ki je nekaj časa sedela na vrhuncu žanra Survival Horror, jo je prehitela oživljen Resident Evil, vse močnejša serija Project Zero in celo Sonyjeva podcenjena (če je preveč zapletena) prepovedana Duo siren. Tako je morala novica, da je prvi pravi vstop v starosti, Silent Hill: Origins, prišel od novega razvijalca in v ročnem formatu, doživeti mučno mešanico upanja in bede. Navsezadnje predelave obstoječih franšiz PSP niso vedno ustrezale najvišjim standardom kakovosti in vedno obstaja veliko tveganje pri predaji japonske nepremičnine zahodnemu razvijalcu. To se podvoji, ko je "občutek" serije tako pomemben.

Dobra novica je torej, da pogled britanskega razvijalca Climax na svet Silent Hill ostaja zelo zvest obstoječemu delu Team Silenta. Vizualno je Origins tako blizu tistemu, kar smo videli v Silent Hill 2 in 3, kot ste razumno pričakovali na PSP. Najbolj skrivnostno mesto igralništva ostaja obleženo v skoraj oprijemljivo temo in zavito v debele plasti plavajoče megle. Občutek propadanja je otipljiv. Osvetlitev je minimalna in strokovno uporabljena, bleščanje svetilke vašega lika pa je odlično obvladano. Origins upravlja tudi s peskano prekrivno folijo, ki je podpis serije od Silent Hill 2, in jo celo izboljša z vrsto kul efektov skakanja in praskanja. V okoljih je ravno prava stopnja nereda in nereda, poleg rahlo okroglih modelov likov pa ima Climax prikovan Silent Hill 2/3.



Bolj impresivno je Climax ujel tudi pravi ton. Tokrat je naš junak močan tovornjakar Travis Grady in pot skozi Silent Hill ga pelje skozi dogodki, povezani s prvo igro - zaradi česar je Origins nekakšna predzgodba - s preobrati, ki se zdijo vzporedni drugič. Tisti, ki smo igrali prvo tekmo, se lahko znova spoznamo s strašno Dahlijo Gillespie, njeno grozljivo hči Alessa in brezskrbna medicinska sestra Lisa, da ne omenjam lokacij, kot je dobra stara Alchemilla Bolnišnica. Tisti, ki smo imeli radi drugo, bomo navdušeni, ko bomo videli antagonista, ki tako spominja na najbolj grozljivo pošast serije, Piramidno glavo in trenutke, ki zrcalijo ključne dele Silent Hill 2. Če poznate Silent Hill od 1 do 3, boste ugotovili, da Origins serijo prinaša po celem krogu in previdno potegne skupaj nekaj ohlapnih koncev. Če ne, ne skrbite. Silent Hill je vedno tudi notranje potovanje, ki vodi Travisa nazaj v neraziskana temna območja lastne preteklosti. Nove lokacije, kot so sanatorij Cedar Grove, mesnica in gledališče Artaud, se popolnoma prilegajo zaskrbljenemu tihem Hribovski ambient in zgodba se razvija s to mešanico čudne skrivnosti in psiholoških pretresov, ki so značilnost serije.

Atmosfersko je grozljivo učinkovit, še posebej, če ga, kot kaže igra, igrate z vklopljenimi slušalkami in ugasnjenimi lučmi. Slušalke so še posebej pomembne, saj je to zvok - pokanje "opozorila o pošasti" radio, sikanje ali godrnjanje nečesa, kar se giblje v bližini, a tik pred njim - zaradi tega je igra tako presneta strašljivo. Glasba, ki jo je izdala serija Akira Yamaoka, je polna slutljivih ambientalnih skladb, ki se stopnjujejo nenadoma v vrhove grozljive grožnje in je nedvomno najbolj vznemirjajoča stvar v celoti igro. Medtem pa je nenehno dovajanje informacij prek poročil, zapiskov in čudnih, otroških risb bolj vznemirjajoče od vseh strahov in škrlatne krvavitve v Jerihonu Clivea Barkerja. Če Silent Hill skriva strah in grozljiv strah, potem je Origins igra Silent Hill vseskozi.

Najpomembneje je, da je Origins ohranil opredeljujočo značilnost serije: njeno razcepitev Tihega hriba v ukrivljen, z meglo povezan normalni svet in zarjavel, industrijsko videti podzemni svet, oba naseljena s grozljivimi prikazovanji, oba povezana s skupnimi potmi in arhitekturo, vendar se razlikujejo na majhne načine, ki jih lahko izkoristite skozi celotno igro. Origins zvijače naredi podzemlje nekakšen temen odsev in vam omogoča, da potujete med obema stranema, da uporabite nove poti ali odprete nova vrata, tako da se dotaknete katerega koli bližnjega ogledala. Lahko bi trdili, da dajanje igralca pod nadzor izgubi malce starega grozote, da se nenadoma znajdeš v različici Silent Hill hudiča - in ne bi se motili - vendar dopušča nekaj iznajdljivih ugank in nekoliko manj vračanja na zapletena področja, kot je Sanatorij. In kot pri vsakem Silent Hillu, obstaja argument, da oba sveta odražata različna stanja vašega glavnega junaka um: eden je zvita vizija njegove današnje resničnosti, drugi pa nočna mora njegovega potlačenega nezavesten. Oboževalci se bodo zavedali, da je prav to tisto, zaradi česar je serija tako posebna: ali je Resident Evil kdaj spodbudil tako pretenciozen, psevdo psihoanalitični udar?

Če pa je predstavljanje pristne izkušnje Silent Hill zmaga Origina, je to tudi njegov propad. Dejstvo je, da se je žanr Survival Horror premaknil od Silent Hill 3 in veliko starih konvencij Silent Hill - tako zvesto reproduciranih tukaj - se zdaj počutijo grozljivo zastarele. Gibanje tretje osebe je počasno, okorno in občasno ne intuitivno. Zanašanje na fiksne kote kamere, tudi z gumbom za spremembo položaja z enim klikom, pomeni, da ne morete vedno videti pošasti, ki nosi na vas, dokler ni prepozno. Uganke niso tako smešno skrivnostne, kot so bile v Silent Hillu 1 in 2, vendar je še vedno nekaj pravih klepetalnic. Najhuje pa je, da je boj precej grozen.

Naj razložim. Ulice, sobe in hodniki na Silent Hillu plazijo z grozljivimi pošastmi, ki so videti kot pohabljene, iznakažena bitja, podobna medicinskim sestram, in drevesne zveri. Počasi zberete majhen izbor strelnega orožja, a ker streliva primanjkuje, ga najbolje shranite za bitke ključnih šefov. To pomeni, da ste v večini igre omejeni na orožje v bližnjem obračunu, tako da pritisnete desni gumb za ramo, da se zaklenete, nato pa udarite X, da povlečete. Na žalost je treba večino bitij večkrat udariti, preden se spustijo, in tudi takrat bodo večkrat vstali, preden bodo imeli dobro voljo mirno ležati.

Tri stvari to še bolj motijo. Prvič, orožje v bližnjem obračunu traja le omejeno število zadetkov, preden se nenadoma zlomi ali razpusti, kar zahteva, da v srednjem udarcu hitro preklopite na drugo orožje. Drugič, bitja pogosto množično napadajo in spopadanje z več kot enim naenkrat je nočna mora, razen če so dovolj prijazni, da se lepo postavijo pred vaš nihajni ključ ali 2 × 4 desko. Tretjič, zdi se, da se bitja na nekaterih področjih ponovno rodijo ali pa jih občasno zamenjajo, zaradi česar jih je pretepanje popolnoma nesmiselno.

Posledično se kmalu naučite popolnoma izogniti boju. Zdi se, da so revni prebivalci Silent Hilla, občutljivi na fotografije, opozorjeni zaradi sijaja svetilke, zato se zavedate, da je eno od značilnosti podpisa Silent Hill pravzaprav najbolje izklopiti. Ko to storite, preživite večino svojega časa, komično šprintate mimo vsakega zadnjega duha in odvratno, da dosežete svoj naslednji cilj, ne da bi morali izgubljati čas v boju proti njim. Za Silent Hill to nikakor ni nova stvar, toda tam, kjer se je nekoč zdela ideja o begu pred demoni del celotne strašljive izkušnje se zdaj bolj počutite, kot da se izogibate dolgotrajnemu viru težave. Na čustvenem nivoju ni nič drugega kot nočna mora kot izogibanje dobrodelnim delavcem, ki nosijo odložišče, na poti po glavni ulici. In ali ni rahlo smešno, da na koncu - očitno - oblečete poln prenosnih televizorjev, jumbo steklenic alkohola, kovine obešalniki za kapljanje, cepilniki, kljuke za meso in kladiva samo zato, ker v takšni pošasti ne morete imeti preveč zelo lomljivega orožja za bližnji boj mesto?

Da bi bila situacija še slabša, se igra še vedno močno opira na dolge hodnike z večinoma zaklenjenimi vrati, dolge odseke, kamor morate iti z vzhodnega krila, da izberete dvignite objekt X in nato odpotujte v zahodno krilo, da ga uporabite, vendar se še vedno ni naučil smiselno postaviti shranitvenih točk ali dodati kontrolnih točk, kjer bi bile lahko koristne. Strinjam se, da shranjevanje kjer koli ubije tovrstno igro, vendar bi res ubilo dodati hitro točko ponovnega zagona, ko vstopite v novo stavbo ali preden začnete potencialno usodno srečanje? Porabil sem velike dele igre, da sem uporabil staro shranjevalno točko samo zato, ker nisem mogel tvegati, da bom čakal na novo. To vam ne pomaga, da se potopite v svet iger - to je tisto, kar vas nenehno vleče iz njega.

Skratka, imamo le malo dileme. Po eni strani igra tako pristno vzdušje Silent Hill. V najboljšem primeru je to vznemirjajoča izkušnja in občasno globoko strašljiva. V celotnem procesu združevanja drobcev preteklosti in iskanja naslednje stopnje zgodbe je tudi nekaj nedvomno zasvojenega. Dolžina igre - približno šest ali sedem ur - je zaskrbljujoča, vendar sem pripravljena spregledati ker v PSP -ju res ni nič drugega, kot je ta, ali pa kakšno drugo ročno konzola. Tudi s tehničnega vidika je Origins uspešen naslov z nekaterimi najboljšimi grafikami in najkrajšim časom nalaganja sistema.

Toda po drugi strani to še vedno ni obvezna igra PSP, kot bi lahko bila. To je preveč nerodno, preveč dražilno in prestara šola za to. Zdi se, kot da se je Climax držal otroka Silent Hill, a ga pustil plavati v tisti umazani stari kopalni vodi Silent Hill. Na nek način upam, da je Silent Hill: Origins temelj stare šole Silent Hill in da postavlja temelje za Silent Hill V, ki lahko ohrani vzdušje serije, a odpravi zastarelo mehaniko - priložnost, ki jo ima Origins zamudili.


"Sodba"


Vzdušje je mrzlo, a škripa mehanika iger, ne talne plošče. Grozljiva poslastica za bazo oboževalcev Silent Hill, vendar rahlo razočaranje za vse, ki upajo na naslov ASP razreda A.

Zaupanja vreden rezultat

Sony VAIO VGN-TX1XP Pregled

Sony VAIO VGN-TX1XP Pregled

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 1699,00 £Junija sem si ogledal Sony VAIO T2XP in se zal...

Preberi Več

Mono laserski pregled Lexmark E342n

Mono laserski pregled Lexmark E342n

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 271,00 £Lexmarkov novi E342n je čepast, črno -srebrni m...

Preberi Več

Pregled Holly Computers S939 AMD64W

Pregled Holly Computers S939 AMD64W

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 2451,00 £Odpravimo to takoj - ta računalnik je resno dr...

Preberi Več

insta story