Tech reviews and news

World of Warcraft: Burning Crusade Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 17,99 £

OPOZORILO: Sledi subjektivno mnenje enega človeka o času, preživetem v World of Warcraft: Burning Crusade. Vaše izkušnje in mnenja so lahko različna.


Žal mi je, da sem to moral storiti na začetku tega pregleda. Še pred The Burning Crusade je bilo pisanje dokončnega pregleda World of Warcraft skoraj nemogoče; toliko je bilo odvisno od tega, kaj iščeš, kako pogosto si igral, kakšno raven si dosegel in s kom si igral s tem - ko si enkrat prestopil osnovno mehaniko iger, grafiko in tehnične podrobnosti-lahko pregledate, recimo, teden v New Yorku, obisk Louvrea ali en mesec med ograjami Evropa.


Izkušnja je tako subjektivna in tako osebna. Če sploh kaj, The Burning Crusade otežuje stvari, če upoštevamo, da je velik del vsebine namenjen pri obstoječih igralcih World of Warcraft na visoki ravni in da nikakor nisem obstoječi World of Warcraft na visoki ravni predvajalnik. Ne skrbite; ekipa pri TrustedReviews si prizadeva pridobiti informirano mnenje elit na ravni 60, vendar je to zaenkrat zelo veliko prihaja z vidika izgubljenega igralca World of Warcraft, ki se je po urokih z drugimi vrnil v Azeroth igre.


Torej za zdaj predpostavimo, da če ste polbog na visoki ravni, ki že namenja deset ali več ur na teden WoW, potem ste pred dvema tednoma kupili The Burning Crusade in že iščete The Outlands za elitne mafije in nove kapljice. Dobro zate. Radi bi slišali o tem, kaj ste naredili in kako ste do sedaj uživali. Če pa ste se do tega trenutka uprli želji, da bi se pridružili gorečemu križarskemu pohodu, potem verjetno želite vedeti ali je vredno a) kupiti in oživiti to izteklo naročnino ali b) uporabiti kot izgovor za igranje WoW za prvič.


No, odgovor na oboje je kvalificirano "da". Primerno za stare igralce, ker to nikakor ni revolucionarna širitev. Če ste ugotovili, da je poudarek osrednje igre na nalogah, padcih predmetov in izravnavi rahlo dolgočasen, si Burning Crusade ne bo premislil. Če ste bolni za zadnje zobe, ker ste ubili določeno število pošasti in zbrali določeno število predmetov iz njihovih trupel, si naredite uslugo in kupite kaj drugega. To je tudi kvalificiran „da“ za nove igralce, saj bi lahko prav tako preprosto začeli z osnovno igro (ki jo boste vseeno potrebovali) in se odločili, ali boste kasneje potrebovali The Burning Crusade. Kljub temu ni dvoma, da nove dirke ponujajo zelo prijeten vstop v igro, in to če vam je bil World of Warcraft na prvem mestu, vas bo Burning Crusade spomnil, zakaj - v pik.


Tudi igralci na nizki ravni bodo tukaj našli veliko vsebine za uživanje. Zlahka je pozabiti, da dve novi dirki, Draenei in Krvavi vilini, ne pomenita samo novih obrazov, ki potujejo po Azerothu, ampak dve popolnoma novi otvoritveni kampanji, a to je točno to, kar imamo. Tako kot pri prvotni igri vas tudi te vztrajno vodijo od začetnikov do vmesnih ravni izkušenj vam predstavi mehaniko boja, iskanje, nakup in prodajo, hkrati pa vas počasi izpostavi širši svet.

Temeljna igra je to že zelo dobro opravila, saj je najprej predstavila preproste misije, v katerih je sledilo bitje, nato pa uporabila dajalce iskanj in stike, da vas preselijo na druga področja, pri čemer vam ves čas odpirajo oči v svet na splošno in vse možnosti, ki so vam bile na voljo to. Če sploh kaj, The Burning Crusade to počne še bolje, z manj brezciljnega potepanja in več priložnosti za zbiranje nalog v danem jeziku.


Seveda je v zgodnjih fazah še vedno veliko misij „batter 12“ in jim vračajo zobe, vendar na splošno niso preveč pregledne. Tudi v zgodnjih fazah obstajajo zabavne naloge - poiščite lov na toteme, bizarno mesto vohunjenja, nameščen sprint opozarjati voditelje na prihajajoče težave - in ti dajejo odličen občutek, da je v tej igri več kot samo brušenje. Poglejte druge igralce okoli sebe in takoj vas bosta zadeli dve stvari. Prvič, da je po dolgem času, ko je vrzel med priložnostnimi igralci in hardcore igralci Azeroth spremenil v a rahlo zastrašujoče mesto za občasne obiskovalce in novince, dobro je, da vsi na podobni stopnji odkrivajo novo stvari. Drugič, opazili boste, da se pri tem vsi resnično zabavajo.

Blizzard je prav tako odlično opravil delo pri vključevanju nalog vsake rase v širše teme. V primeru Draenejev imamo na primer kup plemenitih modropoltih zunajzemeljskih velikanov, ki so so na ladji pristali na Azerothu in so nejasno zaskrbljeni zaradi vpliva, ki ga ima na sosednjo favno in flora. To pomeni, da se zdi, da je veliko zgodnjih nalog usmerjenih v popravilo nastale škode in prijateljevanje z domačini, pa naj gre za zavezniške sile ali elementarne sile.


Krvavi vilini so medtem kup čarobno zgrešenih napak, ki obupano krempljajo, da bi se držali ostankov svoje zemlje in kulture, kar je izraženo v njihovih uvodnih nalogah. Obe dirki bi se lahko počutili ulovljeni, vendar se je Blizzard zelo potrudil, da bi njuno zgodbo preoblikoval v širšo sliko, pozneje Draenei naloge, ki jih spopadajo s kopico vohunov Blood Elf in igralca vse bolj ujemajo z zavezništvom sile. Resda obstaja nekaj precej prisilnih teleportacijskih stvari za vključitev novih področij v obstoječi svet iger, vendar je bilo na splošno vse dobro obdelano.


Nove dirke ponazarjajo, kaj World of Warcraft loči od drugih MMORPG -jev. Tukaj izbira dirke in celo razreda ni samo odločiti se morate, katera pooblastila želite več, to je izjava o nameri, ki vam pomaga opredeliti vaš in vaš odnos persona. Res je, da ima vsaka nova dirka očitne prednosti - Blood Elves razred Paladina pripeljejo v Horde in lahko izločijo mano iz bitja, Draenei so lahko šamani in imajo edinstvene zdravilne sposobnosti - vendar njihove razlike dajejo tudi občutek motivacija.

Tako kot se je v osrednji igri zdelo zelo razumno biti maščevalen zombi bojevnik, ker ste vedeli, da imate pravico do obstoja, čeprav ti prekleti zavezniški goodie-two-shoes so mislili, da si gnusoba, zato te Burning Crusade vleče v svetove krvavih vilinov in Draenei. Kamor koli se odpravite okoli začetnega območja Draenei, so drobci njihove razbite ladje The Exodar, ki vas opomnijo, da ste tujec v čudnem svetu, ki ga po nesreči onesnažujete. Krvni vilini se medtem rušijo lastne civilizacije. Ni nujno, da teh stvari jemljete resno, vendar vse skupaj pomaga ustvariti močno vzdušje.


Medtem ko se v drugih MMO -jih svet iger počuti kot ozadje, se tukaj zdi pomemben in sega od zgodovinskega ozadja do samega videza igre. Če se po uroku v Oblivionu ali Guild Wars vračate v WoW, obstaja začetni občutek razočaranja nad tem, kako jasne so risbe, kako so lahko kotni modeli in kako kratka je igra na zapletene učinke ali naravne razsvetljavo. Burning Crusade ne naredi ničesar za posodobitev osnovnega grafičnega motorja in zagotovo ne prinaša revolucionarnih sprememb v celotnem slogu igre. Toda s kombinacijo odličnega oblikovanja likov in briljantnega, podrobnega in kohezivnega sveta, ki ga je ustvaril Blizzard, kmalu pozabite na vse vizualne tehničnosti. Azeroth morda ne bo videti realističen v smislu Gears of War ali risanke CGI, vendar odmika vaše pomisleke, tako kot klasična risanka Disney. Nekako je WoW del svoje edinstvene privlačnosti zapustil v tekmi grafičnih orožij.


Seveda obstajajo še druga področja, na katerih bi veterinarji Guild Wars lahko menili, da bi WoW lahko naredil z malce premisleka. Kot prvo se zdi, da postopek namestitve in popravkov Blizzarda ni bil nič boljši. Namestitev WoW in The Burning Crusade mi je vzela skoraj eno uro; popravljanje krvave stvari z Blizzardovim prenosnikom mi je vzelo še tri in šele pozneje sem natančno spoznal zakaj veteranski igralci raje poiščejo dobro ogledalo ter prenesejo in ročno namestijo večje popravke, namesto da bi zdržali takšno počakaj. Še več, v času pisanja še vedno trpim zaradi bizarne težave s povezavo, ki mi preprečuje povezavo z igro, in od kakšnega dneva vročinskega brskanja po različnih tehničnih vprašanjih in forumih se zdi, da to ni posebej nenavadna situacija.


Nazaj v igri se pojavijo druge možne pomanjkljivosti. WoW nima solo prijaznih funkcij-pomočnikov ali junakov, predstavljenih v Nightfall-, ki jih igralci Guild Wars jemljejo za samoumevne in tisti, ki jamrajo o "World of Walkcraft", imajo bistvo: med izvorom in ciljem vsakega iskanja je veliko ponavljajočih se potepanj.

Bi moral WoW vzeti list iz knjige Guild Wars in prinesti pomočnike in takojšnje potovanje po zemljevidu? Morda pa tudi ne. V obrambi WoW -a še nisem našel veliko v The Burning Crusade (do zdaj), da ne moreš solo, če si to res želiš. Medtem hoja pomaga ohranjati občutek trdnosti sveta. Nenavadno je, da me včasih hitrost teleportiranja Guild Wars dejansko izvleče iz izkušenj in opomni, da samo igram igro. Verjetno je, da vsa ta hoja pomaga WoW -ju, da se počuti bolj poglobljeno.


Ni treba posebej poudarjati, da je tudi neumno zasvojen. Prepričan sem, da je "droga" za vsakega igralca nekoliko drugačna, vendar je zame kombinacija potrebe po raziskovanju, zadovoljevanja dokončanje ne preveč zahtevnih nalog in preprosto zadovoljevanje pridobivanja ravni ter nagrajevanje z novim orožjem in oklep.


Še več, bolj ko se ukvarjate z drugimi igralci, bodisi v cehu ali na ad-hoc osnovi, bolj igra kompulzivna. Nekaj ​​časa sem se posmehoval tistim, ki so znižali Guild Wars, ker ni "pravilen" MMO - kaj pa, če je dejanje sproženo? Še vedno se mešam in se borim z drugimi igralci in še vedno je razumno družabno brenčanje.


Bolj ko igram Burning Crusade, bolj moram priznati, da imajo točko. Včasih vas prisotnost toliko igralcev iztrga iz fikcije - ne skrbite, če je drugi igralec pravkar ubil Chieftain Oomooroo, vrnil se bo čez minuto, da si privoščiš pop - toda nekaj je v tem, da deliš svet z drugimi, da te ozdravi naključni tujec, ki se bo kmalu zrušil, ali pa samo zamenjate nasvete pri težavni nalogi, zaradi katere se boste počutili kot del sveta in večjega skupnosti. Obstaja resničen občutek, da ljudje delijo izkušnje.


In na koncu zmaga The Burning Crusade: želite biti del tega, da bi to lahko povedali borili ste se proti najslabšim mafijam in preživeli ter da ste pripravljeni na vse, na kar lahko pride Outlands ti. Prepričan sem, da bi bili drugi, bolj izkušeni igralci bolj navdušeni od mene nad Jewelcraftingom (začarane dragulje postavite v vstavljene predmete, da povečate svojo moč) ali letečih nosilcev (očitno bistvenega pomena za doseganje določenih območij tujcev) ali pa skoraj možnosti, da dosežemo raven 70, vendar zame privlačnost Burning Crusade je to: ni me samo prepričalo, da sem z zamudo Azeroth -a dobil še drugo priložnost, da se pridružim v. Razširitveni paket ni težko razveseliti vernikov, toda ta lahko pritegne tudi tiste, katerih vera je izgubljena - kaj lahko zahtevate več od tega?


"Sodba"


Morda je to bistven nakup za pravega vernika, toda The Burning Crusade lahko veliko ponudi tako novim kot zastarelim igralcem World of Warcraft. Ne revolucionarna posodobitev, ampak vredna razširitev na najbolj priljubljeno MMO na svetu.

Zaupanja vreden rezultat

Jutrišnji Chromebooki bodo opozorili pred ogledovanjem zaslona

Jutrišnji Chromebooki bodo opozorili pred ogledovanjem zaslona

Prihodnji Chromebooki bodo lahko zaznali, ko nekdo čez ramo pokuka na vaš zaslon.Prej so poročali...

Preberi Več

VPI lansira gramofone Prime 21 in Prime 21+

VPI lansira gramofone Prime 21 in Prime 21+

VPI's je napovedal dva nova gramofona Prime 21, ki temeljita na uspehu nagrajene serije Prime.Pri...

Preberi Več

Surface Laptop Go pade na najnižjo ceno doslej v razprodaji črnega petka

Surface Laptop Go pade na najnižjo ceno doslej v razprodaji črnega petka

Surface Laptop Go je Microsoftov najbolj cenovno ugoden prenosni računalnik in Amazon je pravkar ...

Preberi Več

insta story