Pregled AMD Radeon RX 6600 XT
Sodba
AMD Radeon RX 6600 XT je najcenejša AMD-jeva grafična kartica trenutne generacije, ki se je izkazala za odlično izbiro za igralce, ki imajo omejen proračun in želijo vrhunske funkcije, kot je sledenje žarkom. Toda to ne naredi dovolj za popolno prekinitev Nvidie RTX 3060 Ti, ki v nekaterih naslovih ponuja dostojno povečanje zmogljivosti, čeprav stane le drobce več.
Prednosti
- Močna zmogljivost 1080p
- Nizka poraba energije
- Bogastvo funkcij za zgradbe Ryzen
Slabosti
- Ne podpira sledenja žarkov brez FSR na večini naslovov
Razpoložljivost
- ZDARRP: 379 USD
Ključne funkcije
- Arhitektura RDNA 2:Zgrajena na AMD-jevi najnovejši grafični arhitekturi
- Podpira sledenje žarkom:Lahko prikaže svetlobne učinke sledenja žarkom na združljivih igrah
- Super ločljivost FidelityFX:Podpira FSR, ki pomaga izboljšati hitrost sličic pri izvajanju zahtevnih procesov
AMD Radeon RX 6600 XT je najnovejši AMD -jev poskus ustvariti vrhunski grafični procesor za igre 1080p. To ga uvršča v isti cenovni razred kot zvezdnica Nvidia RTX 3060 Ti.
RX 6600 XT z arhitekturo RDNA 2 kljub nizki ceni podpira nekatere vrhunske funkcije, pri čemer je najbolj opazen sledenje žarkom.
Ko sem temeljito preizkusil in primerjalno preizkusil kartico, lahko potrdim, da je AMD RX 6600 XT odličen grafični procesor in idealna izbira za vsakega igralca s proračunom. Edina pomanjkljivost je, da kljub temu, da stane le 30 USD več, Nvidia RTX 3060 Ti ponuja boljše delovanje v nekaj ključnih naslovih.
- Zgrajena na arhitekturi RDNA 2
- Podpira vrhunske funkcije, kot je sledenje žarkom
- Najšibkejša grafična kartica v družini AMD RDNA 2
AMD Radeon RX 6600 XT je trenutno na dnu AMD -jeve trenutne generacije grafičnih procesorjev, pod najdražjimi RX 6800 Lani sem testiral.
To pomeni, da ohranja osrednje prodajne točke RDNA 2, ki je enaka arhitekturi za izvajanje PS5 in Xbox serije X/S igralne konzole. Ti vključujejo podporo za svetlobne učinke sledenja žarkom na združljivih igrah, tehnologijo pametnega dostopa do pomnilnika, Neskončni predpomnilnik tehnologijo ter podporo za na novo dodano FidelityFX Super Resolution.
Ray tracing je napredna tehnologija, ki jo je Nvidia uveljavila, ko je leta 2018 predstavila svoje grafične kartice 20. Tehnologija grafičnim procesorjem omogoča bistveno bolj realistične svetlobne učinke, kot so odsevi v realnem času in sence. Morda se na papirju ne sliši razburljivo, v resnici pa se igre počutijo veliko bolj poglobljeno.
Edina pomanjkljivost je, da je sledenje žarkom zelo zahtevno. Tehnologija lahko do polovice zmanjša število sličic, če so nastavitve v združljivih igrah največje.
![RX 6600 XT stran](/f/1fe7ee7b4c3c18a3351c4822edc7b02a.jpg)
Lansko leto so kartice Nvidia imele pomembno prednost pred karticami AMD, ker so vsebovale brezplačno tehnologijo, znano kot DLSS, zasnovano tako, da pomaga ublažiti vpliv sledenja žarkov na hitrost sličic igre.
AMD -jevih FidelityFX super ločljivost (FSR) želi ponuditi podobne storitve DLSS, čeprav deluje na nekoliko drugačen način. Za razliko od DLSS, ki uporablja napredno tehnologijo strojnega učenja, ki grafičnemu procesorju omogoča učinkovitejše napovedovanje in izvajanje delovnih obremenitev, FSR uporablja preprosto prostorsko povečanje za izboljšanje hitrosti sličic med sledenjem žarkov. AMD trdi, da bo s to tehniko FSR lažje implementirati in bo deloval na bolj raznolikem portfelju strojne opreme kot DLSS.
Infinity Cache je AMD-jeva tehnologija po meri, zasnovana tako, da zmanjša količino obremenitev VRAM-a in Ray Accelerator-ja s shranjevanjem več podatkov, potrebnih za lokalno sledenje žarkom. AMD trdi, da to omogoča RDNA 2 za 50% izboljšanje zmogljivosti na vat v primerjavi s prejšnjo generacijo grafičnih procesorjev.
![RX 6600 XT v preskusni napravi](/f/6f5531aac7cc4d0a35949a8e5291b0e8.jpg)
Tehnologija pomnilnika pametnega dostopa je še ena ekskluzivna AMD, katere cilj je omogočiti učinkovitejše delovanje grafičnih kartic RX in novejših procesorjev Ryzen skupaj. Na žalost med testiranjem nisem imel pri roki kompatibilnega procesorja. Ta pregled bom posodobil, ko se bom lahko vrnil v našo pisarno in znova primerjal kartico v zgradbi Ryzen.
Poleg tega so specifikacije in zasnova AMD Radeon RX 6600 XT v skladu s tem, kar bi pričakovali od grafičnega procesorja po tej ceni. Različica XFX Quick 308 Black RX 6600 XT, ki sem jo preizkusil, je zasnovana s tremi ventilatorji, zaradi česar je FE 3060 Ti videti umazan-čeprav so na voljo manjše različice, prijazne mikro-ATX. Na zadnji strani ima standardno izbiro vrat, ki jih pričakujete, vključno z dvema HDMI 2.1 vrata in dva izhoda DisplayPort 1.4. To pomeni, da ima vso povezljivost, ki jo potrebujete za povezavo z vrhunskim igralnim monitorjem, televizorjem ali slušalkami VR.
Kar zadeva specifikacije, je RX 6600 XT impresiven in se odlično drži proti RTX 3060 Ti, saj prihaja z nižjim 160 W TDP (poraba energije), višjimi takti in enakovrednimi 8 GB VRAM -a. Primerjava zmogljivosti sledenja žarkov na papirju med njim in 3060 Ti je težka, saj oba izvajata postopek na različne načine. Vendar pa je vključenih 32 računalniških in pospeševalnikov žarkov (del kartice, ki izvaja procese sledenja žarkom) precej dobra vrednost za denar na papirju.
Edina očitna pomanjkljivost v primerjavi z dražjimi karticami AMD je, da podpira le 32 MB predpomnilnika Infinity. Podrobnejšo razčlenitev njegovih osnovnih specifikacij si lahko ogledate v spodnji tabeli.
Kartica | Cena | VRAM | Taktna hitrost jedra | Povečajte hitrost ure | Tenzorska jedra | RT jedra | Računalniške enote RDNA | TGP |
Nvidia RTX 3090 | $1499 | 24 GB GDDR6x | 1395 MHz | 1695 MHz | 328 | 82 | NA | 350W |
Nvidia RTX 3080 Ti | $1199 | 12 GB GDDR6x | 1365 MHz | 1665 MHz | 320 | 80 | NA | 350W |
AMD RX6900 XT | $999 | 16 GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 80 | 300W |
Nvidia RTX 3080 | $699 | 10 GB GDDR6x | 1440 MHz | 1710 MHz | 272 | 68 | NA | 320 W |
AMD RX 6800 XT | $649 | 16 GB GDDR6 | 1825 MHz | 2250 MHz | NA | NA | 72 | 300W |
Nvidia RTX 3070 Ti | $599 | 8 GB GDDR6x | 1575MHz | 1770MHz | 192 | 48 | NA | 290 W |
Nvidia RTX 3070 | $499 | 8 GB GDDR6 | 1500 MHz | 1730 MHz | 184 | 46 | NA | 220 W |
AMD RX 6800 | $579 | 16 GB GDDR6 | 1700 MHz | 2105 MHz | NA | NA | 60 | 250W |
AMD RX 6700 XT | $479 | 12 GB GDDR6 | 2424 MHz | 2581 MHz | NA | NA | 40 | 230W |
Nvidia RTX 3060 Ti | $399 | 8 GB GDDR6 | 1410 MHz | 1665 MHz | 152 | 38 | NA | 200W |
AMD RX 6600 XT | $370 | 8 GB GDDR6 | 2359MHz | 2589MHz | NA | NA | 32 | 160 W |
- Solidna zmogljivost 1080p na vseh področjih
- Ne morem povsem konkurirati Nvidiji RTX 3060 Ti
- Boji s sledenjem žarkov brez aktiviranega FSR
Kot sem že večkrat povedal, pa hitrosti ure ne kažejo več na splošno delovanje. To je razlog, da kartico vedno preizkušamo z vrsto preizkusov v igri in sintetičnimi primerjalnimi testi, da natančno ocenimo njihovo hitrost.
Natančneje, AMD Radeon RX 6600 XT sem izvedel skozi vrsto sintetičnih testov in preizkusov v igri z uporabo ploščadi s spodnjimi komponentami.
Specifikacije testne ploščadi:
- Asus ROG Strix Z370-E Gaming (LGA1151)
- Intel Core i9-9900KF
- 16 GB DDR4 RAM
- Samsung SSD 860 EVO 500 GB SATA SSD
- Napajanje Corsair RM750X
- MasterLiquid Pro 280 hladilnik
Vsaka igra, ki smo jo preizkusili, je imela grafične nastavitve maksimalno. Spodaj si lahko ogledate, kako je AMD Radeon RX 6600 XT deloval.
Prekleto
Sledenje žarkom izklopljeno / FSR izklopljen | Sledenje žarkom vklopljeno / FSR izklopljen | Sledenje žarkom vklopljeno / FSR vklopljeno | |
4K | 32,8 fps | 9,2 fps | 13 sličic na sekundo |
1440p | 63,4 fps | 14,2 fps | 36,6 fps |
1080p | 89,7 fps | 19,9 fps | 72,6 fps |
Godfall je akcijski RPG, optimiziran za AMD, ki podpira FSR in sledenje žarkom. To ni zelo dobra igra za igranje, je pa odlična vitrina za sledenje žarkom z ogromnimi razgibanimi okolji, polnimi odsevnih površin. Njegovo notranje merilo je dober merilec, s katerim lahko preverite, kako bo grafični procesor poganjal najsodobnejše triple A RPG-je.
Tu je igra razkrila, kako dober je lahko FSR. Igranje igre s sledenjem žarkov na novi tehnologiji je trikrat povečalo hitrost sličic Godfalla. Brez tega kartica ne bi mogla predvajati programa Godfall pri sprejemljivi hitrosti sličic, če je vklopljena podpora za sledenje žarkom.
Nadzor
Ray sledi | Ray sledenje naprej | |
4K | 37 sličic na sekundo | 2 sličici na sekundo |
1440p | 76 sličic na sekundo | 22 sličic na sekundo |
1080p | 116 sličic na sekundo | 39 sličic na sekundo |
Control je bila ena prvih iger, ki je podpirala sledenje žarkom. Še vedno je dokaz, kako odlična je tehnologija, z več odsevnimi okolji in čudovito zapleteno fiziko. Odlična igra je, da ocenite, kako bo GPU posledično obvladal hardcore sledenje žarkom. Nadzor ne podpira FSR ali vsebuje notranje merilo; uspešnost merimo tako, da beležimo povprečno hitrost sličic v določenem delu igre
Tudi tu je RX 6600 XT uspelo igrati igro s hitrostjo sličic pri vsaki ločljivosti z izsleditvijo žarkov, pri 4K pa je padla le pod 60 sličic na sekundo. Toda zmogljivost sledenja žarkom je zaostajala, saj igre ni mogla igrati pri 60 posnetkih na sekundo v nobeni ločljivosti.
![Doom Eternal merilo](/f/bb8c4a491215308754c282dc4897987d.jpg)
Doom Eternal
Doom Eternal je čudovito zasnovana igra, ki deluje v Vulkanu, ne pa v bolj običajnem API -ju DirectX. Prav tako je bil posodobljen, da podpira sledenje žarkom, zaradi česar je odlična meritev za oceno, kako bo GPU obvladal večino strelcev iz prve osebe. Doom Eternal nima notranjega merila uspešnosti, zato smo ocenili uspešnost tako, da smo zabeležili povprečno hitrost sličic, ki teče skozi del začetne ravni igre
Tu se je RX 6600 XT dobro odrezal in igral igro pri hitrosti predvajanja pri vsaki ločljivosti; vendar so bile ocene opazno nižje od tistih, ki jih je dosegel 3060 Ti.
![Merilo za Division 2 RX 6600 XT](/f/6e2d4eef9bc9e7bccf647f4f6bb0bbd9.jpg)
Divizija 2
Division 2 je ena od Ubisoftovih iger za storitve v živo. To je strelec za več igralcev od tretje osebe, postavljen v postapokaliptično Ameriko. Igra ima precej nizke sistemske zahteve, vendar notranje merilo oddelka 2 ostaja trdna merila za oceno, kako dobro bo GPU izvajal večino sodobnih iger v živo. Tu se je RX 6600 XT dobro odrezal v vseh ločljivostih, razen v 4K.
![Borderlands 3 RX 6600 XT merilo uspešnosti](/f/88b12761978fa54da43e36c68c380f3c.jpg)
Obmejna območja 3
Borderlands 3 je strelec iz prve osebe, optimiziran za AMD, za več igralcev. Igra ne podpira sledenja žarkov ali FSR, vendar je njen velik odprt svet poln zahtevnih učinkov delcev, eksplozije in NPC. Zaradi tega je njegovo notranje merilo dober pokazatelj, kako dobro bo grafični procesor obvladal najsodobnejše igre trojnega A. Tu se je kartica dobro odrezala in prebila mejnik 60 sličic na sekundo v vsakem testu, razen v 4K.
![Referenčno merilo Horizon Zero Dawn](/f/e07ac1aea2214fe8a414e9f46511c51e.jpg)
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn je nekdanji PS4 ekskluzivno. To je lepa, a grozno optimizirana igra, ki resnično postavlja vse sisteme v korak. Njegovo notranje merilo je dober pokazatelj, kako GPU obravnava zahtevne igre. 6600 XT se je dobro odrezal v 1080p in 4K, vendar je v 4K padel pod 60fps. Tudi tokrat je nekoliko zaostal za RTX 3060 Ti.
![Merila uspešnosti 3DMark](/f/dce69962916a2b45fbc58ef156b8d074.jpg)
3DMark
3DMark je sintetično orodje za primerjavo. Test Time Spy Extreme, ki ga uporabljamo, je namenjen oceni igralne zmogljivosti grafičnega procesorja Direct X 12 4K. Port Royal je test, namenjen ugotavljanju, kako dobro GPU obravnava sledenje žarkom. V obeh testih je višji rezultat boljši.
Ocena Time Spy Extreme je pokazala, da 6600XT ponuja skoraj enakovredne zmogljivosti prejšnji družini kartic RTX 2070 Nvidia. To zaostaja za 3060 Ti, ki je dosegel opazno boljši rezultat.
Ocena Port Royal je bila glede na specifikacije kartice netipično nižja, kot sem pričakoval. Tiskovni predstavnik AMD-a mi je povedal, da je to posledica težave z gonilniki pred izdajo, ki sem jih moral uporabljati med testiranjem. Ponovno bom preizkusil kartico in rezultate posodobil, ko bo podjetje objavilo gonilnike za končne potrošnike.
- Ni veliko prostora za overclocking
- Zelo nizka poraba energije v primerjavi s tekmeci
Kartice drugih proizvajalcev ponavadi niso tako overclockane, saj proizvajalci originalne opreme potisnejo hitrost kartice na tovarniško raven. To je razlog, zakaj nisem bil zelo presenečen, ko sem ugotovil, da moje enote za pregled XFX ni mogoče overclockati.
Pri grobem in pripravljenem overkloku sem lahko dobil le stabilno 6% povečanje zmogljivosti takta kartice in 2% pomnilnik. To ni privedlo do resnih povečanj v igri.
![Poraba energije RX 6600 XT](/f/0491c8d8e88f1c175394cf80fef13062.jpg)
Osredotočenost kartice na segment 1080p na trgu in nižje specifikacije pomenijo, da RX 6600 XT ne potrebuje veliko energije za delovanje. Med preskušanjem sem pri merjenju Time Spy Extreme odkril največjo porabo sistema 252,8 W. Zaradi tega je bistveno manj zahteven kot RTX 3060 Ti in odlična možnost za kupce, ki želijo nadgraditi sistem z napajalnikom majhne zmogljivosti.
![Pregled Samsung QE75QN900A](/f/e0c1d9dce40883b4e5975b8b60ad61d8.jpg)
Pregled Samsung QE75QN900A
![Pregled Razer Opus X](/f/06ce96694a86366d2b5c50ffb071911c.jpg)
Pregled Razer Opus X
![LIFX Clean Review](/f/33ef21785017f4f424a10a12b40faa06.jpg)
LIFX Clean Review
![Treblab X3 Pro pregled](/f/9ffc3a948de1a9d5c25f57f47c13f721.jpg)
Treblab X3 Pro pregled
![Nikon Z fc pregled](/f/2d54b367bb5fa3a951bcc13353b07b96.jpg)
Nikon Z fc pregled
![Pregled Boscheve serije 8 WAV28MH4GB](/f/0ad5b65d9f49421ee35e97e2ef39adff.jpg)
Pregled Boscheve serije 8 WAV28MH4GB
Bi ga morali kupiti?
Če želite grafično kartico za igre 1080p: RX 6600 TX je odlična kartica za vse igralce, ki želijo uživati v igranju nove generacije v 1080p. Med preskušanjem je kartica tekla vsako igro, ki smo jo vrgli v 1080p, brez težav.
Če želite igrati igre nad 1080p: Med testiranjem se je RX 6600 XT trudil predvajati zahtevne naslove pri višjih ločljivostih kot 1080p, zlasti z vklopljeno podporo za sledenje žarkom.
Zaključne misli
AMD Radeon RX 6600 XT je odlična grafična kartica za igre 1080p. Čeprav se ne ujema povsem z zmogljivostjo zmerno dražjega Nvidia RTX 3060 Ti, ostaja velika vrednost za denar zaradi nižjega TDP in zanesljive zmogljivosti FHD. Vključitev FSR mu pomaga tudi ostati konkurenčen pri aktivni grafiki za sledenje žarkom. Vendar se bori za izvajanje iger z višjo ločljivostjo, zato, če nameravate igrati v 1440p ali novejši, boste morali porabiti več za kartico, kot je RX 6700 XT ali RTX 3070.
Zaupanja vreden rezultat
Vsaka grafična kartica, ki jo pregledamo, poteka skozi vrsto sintetičnih meril in meril iz resničnega sveta, da bi ocenili njeno zmogljivost, energetsko učinkovitost in potencial za overclocking.
Preizkušeno z merili uspešnosti v igri
Preverjena poraba energije
V primerjavi z drugimi karticami, ki smo jih preizkusili
Overclocked za oceno potencialnih povečanj zmogljivosti
Pogosta vprašanja
RX 6600 XT temelji na AMD -jevi arhitekturi RDNA 2, kar pomeni, da podpira sledenje žarkom na združljivih naslovih.
RX 6600 XT podpira AMD -jev FSR, ki pomaga izboljšati hitrost sličic pri izvajanju zahtevnih procesov, kot je sledenje žarkom.
Med našimi testi je RX 6600 XT uspel predvajati nekaj naslovov v 1440p z izklopljenim sledenjem žarkov, vendar se je v 4K boril.
Primerjalni podatki zaupanja vrednih pregledov
Poraba energije
Najvišja temperatura
3DMark Time Spy Extreme
3DMark Port Royal
Hitrost sličic Borderlands 3 (4K)
Hitrost sličic Borderlands 3 (Quad HD)
Borderlands 3 hitrost sličic (Full HD)
Hitrost sličic Horizon Zero Dawn (4K)
Hitrost sličic Horizon Zero Dawn (Quad HD)
Hitrost sličic Horizon Zero Dawn (Full HD)
AMD Radeon RX 6600 XT
160 W
78 ° C
4371
4311
30,3 fps
66.6
95.2
38 sličic na sekundo
69 sličic na sekundo
92 sličic na sekundo
Specifikacije
RRP ZDA
Proizvajalec
Datum izdaje
Pristanišča
Poraba energije
Video pomnilnik
Povečana hitrost ure
Arhitektura
Ray Tracing?
AMD Radeon RX 6600 XT
$379
AMD
2021
2 x HDMI 2.1, 2 x Display Port
160 W
8 GB
2589 MHz
RDNA 2
Da