Tech reviews and news

Enemy Territory: Quake Wars Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 17,83 £

S Quake III Arena je iD Software imel pionirsko vlogo pri razvoju spletnega FPS -a. Tako kot njegov bližnji sodobni Unreal Tournament je tudi on naredil pogumen korak, da je del enega igralca zmanjšal do te mere, da je postal le ogrevanje. To je bila slaba novica za tiste, ki nimajo lokalnega prizora LANParty ali hitre internetne povezave, vendar je vsaj pustila ekipo, da se osredotoči na izgradnjo izjemno uravnoteženega, konkurenčnega frag-festa. Od takrat pa se zdi, da se iD oddaljuje od žanra. Medtem ko so franšize Unreal, Call of Duty in Battlefield povečale ante in spremenile obseg spletnih vojn, sta Doom 3 in Quake 4 poudarek vrnila na izkušnjo za enega igralca. Še vedno imate element za več igralcev, ki pa se je osredotočil izključno na zagotavljanje navdušenja nad starodavno smrtjo.

No, s sovražnim ozemljem: Quake Wars, programska oprema iD in franšiza Quake se vračajo na področje spletnih iger na srečo. Seveda, kot že naslov pove, je dediščina Quake le del slike. Medtem ko se ET: QW lepo prilega obstoječi liniji Quake, je linija resnično globoka do kože in pod to kožo ima več skupno s samostojno razširitvijo Enemy Territory, ki so jo njegovi razvijalci, Splash Damage, združili za Wolfensteina leta 2003. Tako kot ta igra je tudi razredni, ciljno usmerjen spletni FPS z lepo integriranim sistemom izkušenj. Pravzaprav je večina osrednje mehanike iger bodisi uvožena na debelo bodisi razvita iz prejšnje igre.



Kaj sta zabavi prinesla iD in povezava Quake? No, najprej ustaljena nastavitev in znani sovražnik, ki smo ga vsi spoznali, in nekakšna ljubezen. Quake 4 nam je najprej dal okus življenja v Stroggu, vendar ga sovražno ozemlje popelje na povsem novo raven. Pravzaprav je ekipa, ki ni človek, tista, ki daje igri grozljiv okus. Vem, da bodo nekateri od vas neizogibno gravitirali proti zadnjemu upanju človeštva, globalnim obrambnim silam, vendar verjemite mi - Strogg je hud. Ne glede na to, ali skačete v jet-pack ali pretvarjate sovražnikova trupla v "gostiteljske gostitelje"-v bistvu priročno ad-hoc drstišče-ne morete, da ne bi imeli radi biomehanskih pošasti. Na Makrona so ponosni.

Še pomembneje pa je, da je iD prinesel izboljšano različico motorja Doom 3/Tech 4 za nadaljevanje delovanja ET: QW. Veliko je bilo narejeno z osrednjo značilnostjo motorja - MegaTexture - in to ne brez razloga. Uporaba ene, obsežne teksture na osnovnih pokrajinah je Splash Damageu pomagala ustvariti okolja, ki so obsežna, prepoznavna in nabito polna s podrobnostmi, z vlečnimi razdaljami, ki trajajo večno, in z lepo uporabo odsevne vode in rastlinstva, da vse te trde kamnine pripeljejo življenje. Medtem te bogate zunanje nastavitve preidejo v verodostojno notranjost brez enega samega premora ali napake. Morda kaže, kako daleč smo prišli, da so slike ET: QW, ki so se nekoč zdele neverjetne, zdaj le videti dobro v primerjavi s tem, kar vidimo v Gears of War ali Medal of Čast: V zraku, toda liki in modeli vozil, da ne omenjamo orožja in eksplozijskih učinkov, so igro postavili milje pred očitnega tekmeca, Battlefield 2142. To je razkošna paša za moj ljubljeni Asus GeForce 8800 Ultra in še vedno izgleda odlično pri manjši strojni opremi. Lahko rečemo, da je ET: QW nedvomno najbolj impresiven obsežen spletni FPS v tem trenutku.

Presenetljivo pa je, da ET: QW ne prodaja tisto, kar je iD kupil grafiki, ampak tisto, kar je Splash Damage kupil igranju. Moja težava z Battlefieldom nikoli ni bila funkcija ali mehanika iger, ampak to, da je bila to vedno igra z veliko potenciala, ki se le občasno drži. Za vsako igro Battlefield, ki sem jo odigral, v kateri se dve ujemajoči se ekipi spopadeta v vrtoglavi vitrini timskega dela in strategije, sem odigral dve po kateri ena tretjina ekipe zmedeno hodi naokoli, druga tretjina pa zatakne vsa vozila za razkazovanje solo napadov na sovražnika inštalacije. Druga tretjina medtem igra, kot da gre le za še en deathmatch izlet. Ne razumite me narobe - vedno sem se zabaval, a le redko sem doživel 100 -odstotno zadovoljstvo.

ET: QW igra nekoliko pametneje. Tako kot v Battlefieldu izberete razred pred drstenjem in razred lahko spremenite med ponovnimi drstenji. Tako Stroggove sile kot GDF imajo enake osnovne poklice: standardno godrnjanje, ki je zaradi privlačnosti eksplozivnih nabojev postalo privlačnejše; zdravnik z dodatnimi podpornimi zmogljivostmi; vohun, ki lahko prevzame sovražnikovo podobo, vdre v sovražnikovo orožje in cilje ali premeša sovražna vozila; inženir, ki lahko popravlja vozila, postavlja mine in namešča stolpe proti vozilu ali proti pehoti; terenski operativec, ki ima moč razporediti ofenzivno topništvo ali poklicati zračne napade. V sekundarnih zmogljivostih so manjše razlike, vendar vsaka stran ponuja v bistvu enako kombinacijo vlog na bojišču.

Tu deluje drugače, kako se te vloge igrajo. V ET: QW se ne borite le nad točkami, ki se pojavljajo, ampak si prizadevate za osrednji cilj, specifičen za zemljevid. Če želite dokončati ta cilj in osvojiti zemljevid, boste morali izpolniti druge cilje, ki prispevajo, in vsak zemljevid tudi vrže pri sekundarnih ciljih, ki bodo, čeprav morda nimajo neposrednega vpliva na glavne cilje, olajšali zemljevid kot a cel. Najbolj pametno je, da računalniško vodeni poveljnik med igro nenehno analizira te cilje in jih kot misije ponuja igralcem glede na izbrani razred. Običajno lahko izbirate med enim od več, ki jih je vredno dokončati, saj je v njem vedno nekaj za vas.

Vidite, dokončanje teh misij vam daje točke izkušenj (XP), ki izboljšajo vaše sposobnosti in sposobnosti. Nekateri od njih so specifični za razred, ki ga igrate, drugi pa preklopite med razredi, če preklopite. Še več, XP namesto ubijanja določa vašo uvrstitev na končno lestvico ob koncu misije, kar pomeni, da je pri igranju vaše vloge prestiž. Nazadnje je vsak zemljevid le tretjina daljše oglaševalske akcije, zato vam bo zaslužek XP v prvih dveh zemljevidih ​​olajšal čas v tretjem. Tako kot Battlefield ni vztrajen sistem izkušenj, čeprav igra vnaša sistem vztrajnih uvrstitev in medalj. Mislim, da to vzpostavlja lepo ravnovesje med nagrajevanjem hardcore baze igralcev in zagotavljanjem tega priložnostnega igralcev in noobov takoj ne premagajo supermočni užiteki, ko zadenejo novega strežnika.

Rezultat tega je, da je ET: QW igra, v kateri se vsi, od hardcore igralcev do navdušenega nooba, vsaj malo zavedajo svoje vloge in jo običajno poskušajo zapolniti. Gruntje tečejo naprej, da bi razstrelili cilje, zavzeli drstišča ali branili ključna področja; zdravniki vlečejo bojišče za oživitev vojakov; operaterji na terenu uporabljajo artilerijo in si s strateškimi zračnimi napadi razčistijo pot. Še vedno so frustrirajoči trenutki - zakaj se ta Stroggov tehnik poda v boj, ko bi me moral postaviti na noge? - na splošno pa ima igra tisti občutek timskega dela in tovarištva, ki ga igram Battlefield tako pogosto primanjkuje.

Niti to ni vse pametno. Povezovanje zemljevidov v oglaševalske akcije se odlično počuti, kot da igrate ključno vlogo pri obrambi/uničenju človeštvo, hkrati pa spodbuja igralce, da se držijo strežnika na dolge razdalje in ne skočijo na ladjo vsakič, ko izgubijo igro. Tudi z vozili se ravna briljantno, pri čemer se igra ne prilagodi prijaznemu načinu ravnanja pomeni, da lahko celo piloti začetniki vzamejo letala in naredijo nekaj škode nasprotnikom sami. Razvijte zaupanje in nato za strožji nadzor preklopite v napredni način. Orožje ponuja zanimiv in uravnotežen arzenal, razporeditev in zmogljivosti zračnih napadov pa omogočajo spektakularen pokol s smrtnimi žarki na bojišču.

Predvsem ET: QW velja za najbolj odkrito zabavno igro v svojem razredu. To je tako epsko kot Battlefield in vse skupaj polno trenutkov DIY akcijskih filmov, vendar ima odličen občutek znanstvene fantastike in presenetljivo topel smisel za humor. Samo ena stvar pokvari izkušnjo, to je krivulja učenja. Z vsemi temi razredi, vsemi tistimi cilji, vsemi tistimi vozili in vsemi temi zmogljivostmi je zelo veliko, da se ti ne da na glavo, in čeprav igra s kontekstno občutljivimi akcijskimi tipkami poskuša olajšati stvari, sta lahko prva ura ali dve igre boleča izkušnje. Učenje, kako napotiti in nato ciljati na topništvo ali kako postaviti in oborožiti rušitveni naboj, traja nekaj časa in tudi po več urah igre sem še vedno le napol strokovnjak v približno polovici razredov.

Igranje brez povezave z roboti bo v pomoč - majhna bitja pa vam lahko popolnoma predstavljajo izziv, če želite nekaj vaje - vendar učenje v živo na bojišču je neplodna naloga, ki se vse bolj povečuje, ko se preostala baza igralcev povečuje v spretnosti in strokovno znanje. Verjetno najboljša lastnost tako zasmehovanega (in včasih tudi nepošteno) Shadowruna je bilo to, da so se njegovi razvijalci zavedali, da gre za kompleksno igro. Posedli so se in podali vrsto obsežnih vaj, ki so vas vodile skozi like, njihove sposobnosti in cilje. ET: QW praktično kliče po nečem podobnem.

To je sramota, saj bi katera koli igra lahko prinesla množicam slog igranja Battlefield, to je to. Za opravljanje dela ima ime Quake, slog Quake, spektakel in hiter tempo igre. Ne bi rad videl, da postane le še eno zatočišče za hardcore virtualnega vojaka. Zato bi bil moj nasvet, da vstopite, dokler imate priložnost. V zadnjih nekaj letih sem igral veliko spletnih blasterjev, toda ta mi je prinesel bolj iskreno zabavo kot večina. Zame je zaradi tega trenutno najboljša v svoji pasmi. Edino, kar spodkopava njen položaj, je čas. Ali bosta na poti Call of Duty 4 in Team Fortress 2, ki ju podpirata močni ponudbi za enega igralca, ET: QW dolgo časa na soncu? Mogoče, morda ne, vendar ne vidim, da se bodo strežniki na tem izpraznili še kar nekaj časa.


"Sodba"


Ne samo lepša igra na bojišču, ampak tista, ki veliko pomaga pri odpravljanju odprtih težav slabega timskega dela v žanru. Za zdaj kralj tega hriba.

Zaupanja vreden rezultat

Apple A15 proti A14: Kaj je novega v čipu iPhone 13

Apple A15 proti A14: Kaj je novega v čipu iPhone 13

The iPhone 13 je bil napovedan, poganja pa ga povsem nov procesor: Apple A15 Bionic. Toda kako se...

Preberi Več

IPhone 13 proti iPhone 12: Vse najboljše nove funkcije, o katerih morate vedeti

IPhone 13 proti iPhone 12: Vse najboljše nove funkcije, o katerih morate vedeti

Apple je predstavil svoj naslednji krog naprav v obliki serije iPhone 13. Toda kako se novi model...

Preberi Več

Apple bo 20. septembra izdal iOS 15

Apple bo 20. septembra izdal iOS 15

Appleov iOS 15, napovedan že junija 2021, bo kmalu izšel iz javne različice beta in bo 20. septem...

Preberi Več

insta story