Tech reviews and news

Dragon Quest: The Journey of the Cursed King Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 29,99 £

V Evropi smo morali dolgo čakati, da smo igrali Dragon Quest. Tisti, ki smo se res začeli igrati s Final Fantasy VII, smo se dolgo spraševali, kaj bi to bilo radi igrajo drugo veliko japonsko igro RPG, a brez podrobnega poznavanja jezika smo v tem izpuščeni hladno. Zato izdaje Dragon Quest VIII - prvega vstopa, ki je bil viden tukaj in prvega na PS2 - ni bilo mogoče pričakovati več.


Tako se nekako spodobi, da je z Dragon Quest: The Journey of the Cursed King, kot ga poznajo tukaj, potrpežljivost nujna vrlina. Če sem iskren, so prve tri ure zavezujoče. Akcija se premika v boleče počasnem tempu in z dvema močnima začetnima družbama je mogoče izbrisati enostavnost, pošiljanje naravnost nazaj v bližnje mesto in prisilitev, da preuredite cele ječe iz začetek.


Da bo stvar še hujša, vas igra takoj zadene s smešnimi številkami tiste stare japonske grozljivke RPG: potepuške pošasti. Tudi najpreprostejše potovanje se zdi raztegnjeno do bede. Pravzaprav se počutite kot bičevalni fant Dragon Questa in na tej točki se nenehno pojavljajo negativne misli: "Ali niso igre RPG dosegle veliko več od tega? Ali se do sedaj ne bi smel zabavati? " boste vprašali. Od preprostega poteznega boja do osnovnega sistema napredovanja likov se Dragon Quest počuti kot japonski RPG iz letnika devetdesetih. Vsekakor je manj zapletena in bolj dostopna, kot je postala serija Final Fantasy, vendar je na svoj način nenavadno hardcore. Zdi se, da bi moral doseči občinstvo, ki običajno ne igra iger RPG, vendar bi v več kot tridesetih minutah po izpadu izgubilo večino priložnostnih igralcev.


Dejstvo, da igra preživi ta počasen začetek, je eno: čar. Za začetek je Dragon Quest videti čudovito. Vsakdo lahko dela risbe v senci celice, vendar je to ena redkih iger-Legend of Zelda: The Wind Waker biti druga - kjer misel in domišljija naredita razliko med dolgočasno tehniko in drzno umetnostjo izbira. Spet je tukaj nekaj retro dela. Kot bo opazil vsak, ki je igral mojstrsko Chrono Trigger - ki je imela istega izvajalca, Akira Toriyama -, Dragon Quest prinaša svetlo, barvito svetovi klasičnih iger Super Nintendo v živo 3D življenje in sprememba gotske znanstveno-fantazijske mračnosti večine iger PS2 ni več mogoča izrazito. Rezultat je fantazijski svet zgodb, ki ga boste želeli raziskati, z njegovimi gozdovi, drevesi, rekami, gradovi, plažami, jamami in vasicami, ki čakajo, da jih vaša zabava odkrije.

Toda čar presega to. V celotnem podjetju je nekaj čudovito naivnega; nekaj edinstvenega o njegovih junakih z velikimi očmi in strašljivih junakinjah. Dragon Quest ni zgodba o temnih dvoumnostih ali nenadnih preobratih - to je igra preprostih vrednot in primarnih barvnih čustev, povedanih s smislom za humor in z namiganjem. Karakterizacija je preprosta stvar Vojne zvezd-z zlobnim pantomimskim zlikovcem, junakom dobrega srca, osornim pomočnikom, ognjeno rdečelaska s prevelikim dekoltejem in ljubek slepar s skrivno žalostjo - in lahko precej ugibate podrobnosti zaplet.


Dragon Quest vam je morda všeč ali pa ga sovražite, vendar bo veliko odvisno, ali se bojite boriti s kopico komičnih netopirjev, vitezi, ki jahajo sluz in prevelike ustnice z očmi na steblih, ali pa boste začeli jokati za dobrimi starimi orki in goblini. Recimo, da če je Final Fantasy nekoliko ekscentričen, potem je Dragon Quest morda korak predaleč po poti v nutville. Otroško je - morda celo otročje - toda če lahko to premagate, je tudi čudno čudovito.


Pomaga, da je lokalizacija skripta tako trden del in da so glasovi na splošno brezhibnega standarda. Gotovo je bilo skušnjava izganjati like, kot je zelenopolti, grbavi King Trode ali smešni, shizofreni morilec lignji, Kalamari, za zahodno občinstvo, namesto tega je Square-Enix ohranil, kar si predstavljam, igriv ton prvotne japonščine različico. In čeprav se morda ne boste umirali od smeha ob izpadih Yangusa, ki ga je z drznim šarmom igral nasilni komik Ricky Grover, boste zagotovo sedeli nasmejani. Drugi prevajalci bi morali upoštevati.


Vse to ima veliko srečo, saj boste potrebovali veliko odvračanja pozornosti, da skrijete, kako počasi zgodba napreduje v zgodnjih fazah in koliko ur traja, da pridete kamor koli. Pomislite na to odlično dejanje v Final Fantasy VII: liki, drama, komedija, čudne stranske zgodbe, polne čustev; vrhunec v stolpu Shinra. V Dragon Questu je približno devet ur, preden je vaša zabava popolnoma sestavljena, še pet ur pred katero koli spektakularni uroki ali napadi se začnejo prikrasti in dlje, preden dosežejo kakršno koli veliko dramatično višino točka. Zgodba je celo presenetljivo linearna - morda je veliko mest in množica likov, vendar je stranskih nalog malo in daleč, in čeprav boste morda želeli raziskati te zelene hribe in razgibane obale, boste imeli srečo, da boste našli več kot čudne skrite skrinje ali edinstvene pošast.

In zdaj to omenjam, ali se dejanje ne ponavlja? Boj je edini pravi vir izzivov in tudi tam, ko v svojih skupinah pripravite optimalno taktiko za razdeljevanje velikih skupin hudobnežev, jih lahko z veseljem ponovite le s čudnim premislekom, ko pridobite novo orožje ali naletite na težjega šefskega lika.


Pravzaprav, ko govorim o ponavljanju, se pogovorimo o zvočni zalogi. Da, Dragon Quest ima čudovite orkestralne teme in dinamično bojno glasbo, včasih pa si zaželite, da bi bilo malo več raznolikosti. Moja uboga žena je že začela sanjati o glasbi za boj in prepričan sem, da bo moj tri tedenski otrok v naslednjih letih to obravnaval kot uspavanko.


Ampak tukaj je čudno: ob vsem tem povedanem in storjenem sem se znašel brezupno odvisen. Po desetih urah so se moji junaki vse bolj izenačevali, pod mojim pa nekaj kul novega orožja pas in dostop do alkimističnega lonca za izdelavo lastnih čarobnih predmetov, me je igra imela pod svojim urok. To je celo povzročilo zoom in takojšnje evakuacijske uroke, ki so vzeli opravilo iz vsega tega vdiranja v ječo in sledenja nazaj. Predvsem sem čutil, da se je morilski čar popolnoma prevzel. Do takrat, ko sem se poskušal ozdraviti zlomljenega srca vdovega kralja, sem ugotovil, da je igra in njeni liki skoraj žalostno všeč. Želel sem zaviti v naslednjem kotu, preizkusiti nove uroke in posebne napade ter videti, kam ta preprosta zgodba sledi.


Tako kot klasična otroška zgodba ali stari animirani film je tudi v pomanjkanju očitne sofisticiranosti nekaj, kar odstranjuje japonska RPG nazaj k najosnovnejšim užitkom: krepitev moči vaših likov in samo ugotavljanje, kam iti in kaj storiti Naslednji. Presenetljivo je, kako močan je lahko poteg.


Še zadnja priča o čudni moči Dragon Questa: mislim, da je igra lahko veliko boljša in ne morem verjeti, da bom do konca zdržala približno 60 ur. Toda ob večerih in ob vikendih sem zanemarjal igre, za katere sem prepričan, da so boljše - vključno z mogočnimi Elder Scrolls: Oblivion - v prid še nekaj tem. Vaš odziv se lahko zelo razlikuje, še posebej, če ste vajeni bolj izpopolnjenih vozovnic RPG, če pa bodite potrpežljivi in ​​odprti, da se sprašujete, to je ena izmed najbolj prijetnih iger, ki sem jih igral leto.


"Sodba"


Morda se bo vrnilo v preprostejše čase, vendar je le nekaj takšnih iger privlačno. Preživite prvih nekaj ur in Dragon Quest vas bo v ujetništvu obdržal z močjo, ki je sprva ne morete pripisati, pod pogojem, da odkrijete njen čar z razkošnimi očmi.

Zaupanja vreden rezultat

Death Worm Android Game Review

Death Worm Android Game Review

SodbaPredpostavka za Death Worm je primerno bizarna za akcijsko igro z norimi kapicami. V bistvu ...

Preberi Več

Pregled digitalnega SLR fotoaparata Sony Alpha A700

Pregled digitalnega SLR fotoaparata Sony Alpha A700

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 949,00 €Na trgu digitalnih zrcalno refleksnih fotoapara...

Preberi Več

Pregled Sony Cyber-shot DSC-H1

Pregled Sony Cyber-shot DSC-H1

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 312,00 £Sony je izumil digitalni fotoaparat. V redu, pr...

Preberi Več

insta story