Tech reviews and news

Legenda o Zeldi: Pregled duhovnih sledi

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 27,47 £

Roke gor. Priznam. Če pogledam nazaj, sem kot večina ljudi verjetno precenil Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura. Bilo je tako super videti ustrezno igro Zelda, ki teče na ročnem sistemu, in tako preprosto se je lahko zmotila nad njeno vzvišeno uporabo strojne opreme DS, da sem bil pripravljen prebrskati nekatere podrobnosti, ki so na koncu igro potegnile nazaj veličino. Morda bi si zaprl oči pred omejitvami sveta iger, pomanjkanjem razburjenja v njegovih oceanih in ublažil svoje temnejše misli o grozljivih frustracijah Božjega templja oceana. Ne razumite me narobe: še vedno mislim, da je to briljantna igra DS. Toda klasična Zelda? Ne. Ne čisto.

Z Spirit Tracks res ni ničesar, kar bi lahko prezrli, opravičili ali zamaskirali. To je klasična Legenda o Zeldi, skozi in skozi. Počuti se kot popolnoma delujoč, pečen dodatek k osnovnemu Zeldinemu kanonu, in to je razgibana, čudovita in strašansko zahtevna pustolovščina, ki bo vsako uro vpijala vaš prosti čas. Ne govorimo o odlični ročni Zeldi, ampak o odlični Zeldi in odlični igri.


Tako kot The Phantom Hourglass, Spirit Tracks svoje vizualne namige prevzema kontroverzna GameCube Zelda, The Wind Waker in še enkrat močno stilizirane slike v senci celice se odlično ujemajo z omejenimi 3D zmogljivostmi DS. Res je, da boste občasno morali prenašati nekaj blokovitih znakov in grdih tekstur z nizko ločljivostjo, a lik in oblikovanja bitij, animacije in celotne produkcijske vrednosti so tako dobre, da celoten učinek deluje briljantno.


Spirit Tracks prav tako sprejema in izboljšuje vrhunski sistem za upravljanje zaslona na dotik Phantom Hourglass, kar pomeni lahko tečete, se borite in vržete bumerang naokoli, ne da bi morali kdaj seči po podstavku D ali obrazu gumbi. Zdi se, da so tokratne borbene kontrole nekoliko hitrejše in odzivnejše, zato vas dejansko zapusti sprašujem se, zakaj več iger DS - zlasti RPGS in pustolovščine - niso prevzele vodstva Nintenda in sprejele a podoben sistem.

Za razliko od The Phantom Hourglass, Spirit Tracks ni neposredno nadaljevanje. Namesto tega se nova igra pojavi nekaj tisoč let pozneje, z novo mladostno povezavo, ki se usposablja za inženirja lokomotiv, in novo princeso Zeldo, ki potrebuje junaka. Kljub temu, da se protagonisti spreminjajo, se lahko zanesete, da bodo nekatere stvari ostale skoraj enake. Pravzaprav je Spirit Tracks v smislu splošne zapletenosti in strukture ena najbolj konzervativnih Zeldas zadnjih let.


Po tradicionalnem prologu za postavitev prizora se vrnemo k iskanju naslednje ječe, dokončamo nekaj nalog, da jo odpremo, preživimo nekaj nadstropij ugank s pasti smrti in smrtonosna bitja, ki premagajo mini šefa, pridobijo novo orožje ali pripomoček, nato pa uporabijo omenjeno orožje ali orodje, da dokončajo ječo in uničijo njenega šefa v zadnjem delu Bitka. Nato ponovite. Če ste eden tistih ljudi, ki jamra, da je vsaka Zelda v resnici enaka igra, potem boste tukaj še vedno lahko veliko jamrali.

Na srečo je še veliko, veliko več za razveseliti. Za začetek je minil najslabši vidik The Phantom Hourglass - uporaba ponavljajoče se osrednje ječe, ki jo morate premagati v drakonski časovni omejitvi. Spirit Tracks ima osrednjo ječo - Tower of Spirits - vendar od vas se ne pričakuje, da jo boste ponavljali, prav tako pa ne zmanjka peščene ure, ki bi vam pokvarila priložnosti. Prepričan sem, da bomo vsi, ki smo v zadnjem DS Zelda sovražili Božji tempelj Ocean, zelo veseli tega.

Še bolje, ta Zelda je zavrgla parni parnik Phantom Hourglass za veliko bolj prijetno obliko prevoza: parni vlak. Dejansko je celotno izhodišče igre, da je pošastno zlo ujeto pod omenjenim stolpom, in da čarovnija stolpa temelji na moči, usmerjeni skozi duhovne sledi naslova, ki prečkajo zemljišča. Z leti so te izginile in na vas je, da jih obnovite. Skratka, brez vlaka, brez igre.


Po eni strani vsa ta lokomotivna malarkey zmanjšuje vašo svobodo, da se po svetu igrate, kot želite, po drugi strani pa ni zanikanje zabave, ko se vrtiš na naslovu Spirit Tracks iz naslova, oglašuješ piščalko, ko potegneš na postajo in spremeniš smer na križišča. In čeprav bi se morala začetna novost potovanja z vlakom precej hitro iztrošiti, igra vztrajno priteka v nove elemente, da bodo stvari zanimive. Najprej pride top, ki ga lahko uporabite za razstreljevanje sovražnih bitij, preden se zavedate, imate opravka z zlahka nezadovoljnimi potniki, krivimi vrati in celo s tovorom. To so sanje železničarja, ki ljubi Zeldo.

Res pa je dobra novica, da se enkrat, ko se poglobite v podrobnosti iz minute v minuto, dejansko dogaja več novih in zanimivih stvari, kot si mislite. Za začetek je to prva igra Zelda, v kateri ima naslovni lik pravzaprav več kot le sprehod. Evo, kako to deluje. Na začetku igre princeso napadejo demonske sile in njena duša se loči od telesa. Na srečo njen duh preživi izkušnjo in spremlja Linka ob njegovih dogodivščinah.


Zelda do neke mere deluje kot Navi v Ocarini časa, ko pa naletite na fantomke, ogromne, animirane oklepne obleke iz The Phantom Hourglass - kmalu boste odkrili, da ima še eno talent. Premagajte fantoma (kar je težje, kot se sliši) in Zelda lahko ima svoj oklep, ki ji omogoča, da odvrne pozornost ali se bori proti drugim fantomi ali se borite proti manjšim bitjem, vas branijo pred projektili ali plamenom ali vas nosijo na ščitu skozi staljena jezera lava.

Večinoma vas bodo fantomi, ki jih posedujejo Zelda, spremljali brez vaše pomoči. Dotaknite se gumba za klic na zaslonu na dotik in ona se bo potrudila doseči vas, AI pa je na splošno precej verodostojen. Obstajajo časi, ko boste morali prevzeti neposreden nadzor, se dotakniti ikone za prenos fokusa s povezave na fantom, nato pa narisati črto na zaslonu, ki ji bo sledila Zelda.


Z vlečenjem črte do sovražnika ali predmeta se bo Zelda borila ali sodelovala z njo. To je odličen, intuitiven sistem, ki ga igra uporablja za vse bolj domiselne uganke in bitke s časom. Čeprav to v poznejših fazah vodi do precej grozljivega piskanja in tapkanja, igra vzame dovolj časa za izgradnjo vaših sposobnosti. Zeldi dodaja novo dimenzijo, ki je zelo zabavna.

Vmes dobimo tudi nekaj drugih lepih funkcij, ki učinkovito uporabljajo strojno opremo DS. Bumerang The Phantom Hourglass na zaslonu na dotik se je vrnil - samo narišite na zaslon in sledil bo projektil - in pridruži se mu hladen vrtinčni top, ki ga sprožite s premikanjem črte na zaslonu in pihanjem v DS mikrofon. Več je pihanja z mikrofonom s piščalko Spirit Flute, ki jo uporabljate za predvajanje čarobnih melodij v izrazito slogu Ocarina of Time. Pustil vas bom, da odkrijete dobrote Snake Whip in Sand Wand, vendar ste lahko prepričani, da kul pripomočkov ne primanjkuje.


Zdaj resnično odlična igra Zelda resnično potrebuje dve stvari: bogat, zanimiv svet iger, ki ga obupano potrebujete želite raziskati in nabor domiselnih, premišljenih ječ, ki bodo izzvale vašo pamet in živce. Spirit Tracks ima oboje. Če vam je Zelda všeč, ker so vam všeč stranske naloge, neumne misije zbiranja bonusov in zasedba čudnih, čudnih likov, vas Spirit Tracks ne bo razočaral. Polno je norcev, ki vas želijo vključiti v svojevrstne in rahlo nesmiselne naloge. Če želite odmik od glavne zgodbe, potem obstaja veliko prostora za zajemanje zajcev, zbiranje znamk in dogodivščine, ki prebujajo kipe.

Naloge vmesnih ječ se med tem počutijo bolj izpopolnjene in manj kot polnilo, kot so bile morda v prejšnjem naslovu Zelda. Ječe so preprosto povsem v drugem razredu; pošasti so ostrejše, uganke bolj slojevite in zahtevnejše. Kjer bi ječe v Fantomski peščeni uri lahko osvojili brez večjih težav, vam bodo vzele malo več truda, domišljije in vztrajnosti. Če lahko skozi pogosto zastavite igro brez vsaj škiljenja, potem ste boljši človek od mene.


In to me pripelje do moje ene velike kritike igre. Spirit Tracks so večinoma težki, vendar pošteni. Prepričan sem, da bodo nekateri igralci našli elemente, kot so zlobni vlaki, ki vas lovijo na duhovnih tirih nadležno, toda s skrbnim načrtovanjem poti in malo improvizacije, ki preklaplja točko, boste mimo njim.

Manj odpustljivo je, da včasih igralci ne pokažejo točno, kaj morate storiti spretnosti, ki jih morate imeti, preden se odpravite na pol poti po precej obsežnem zemljevidu igre do naslednjega objektivno. V enem primeru mi ni uspelo ujeti vizualnega iztočnice, zato sem ostal brez pesmi, ki sem jo potreboval nadaljuje, kar je povzročilo dobro uro brezplodnega potepanja, dokler se končno nisem zatekel k pogostim vprašanjem za pomoč. Če pogledamo nazaj,

Verjetno sem bil nekoliko debel, toda v preteklosti je bila serija vedno zelo dobra, da vas je kapljično nahranila z vsem, kar potrebujete, ne da bi vam jo odkrito potiskali v obraz. Spirit Tracks to še vedno zelo dobro obvladuje, ko pa ne uspe, je lahko nadležno. Kljub temu ne govorimo o resnih stopnjah sitnosti in igra kot celota je tako prekleto čudovita, da ste nanjo pozabili, ko ste na polovici naslednje ječe.


Letošnji zaključek je bil odličen za ročne igre. Tako kot sem užival v konzolah, kot so veliki udarci Neizkrit 2, Forza 3 in Assassin's Creed 2, super je bilo odstraniti prah z DS -a in obrisati pajčevine s PSP -ja ter uživati ​​v tako odličnih igrah, kot so LittleBigPlanet, Professor Layton in Pandorina skrinja ter Jak in Daxter: The Lost Frontier.

To niso igre, ki so bile za mobilno porabo razrezane na dele velikega ugriza (gledam ti, Gran Turismo PSP), vendar velike, mesnate igre, ki jih lahko odložite na kavč in se izgubite ure. Seveda se občasno zavedate omejitev strojne opreme, vendar ne na noben način, ki bi resno vplival na vaše doživljanje igre.


Enako velja za Spirit Tracks in v resnici je to najboljše iz cele skupine. Če ste eden tistih, ki se jim zdi serija Zelda preveč vztrajna ali preveč otročja, si Spirit Tracks ne boste premislili, a ste popolnoma prepričani, da ne pogrešate vi? Osebno brez tega ne bi šlo.

Sodba


Če je bila Fantomska peščena ura na dlani skoraj klasična Zelda, potem je prava stvar Spirit Tracks. Nepogrešljiv ročni ep.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Žanr Akcija/pustolovščina
Igralci 1, 4
Bowers & Wilkins Panorama Soundbar Review

Bowers & Wilkins Panorama Soundbar Review

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 1495,00 £Zvočne palice je mogoče najti v najrazličnejši...

Preberi Več

Pregled sprejemnika TVonics MDR-240 Freeview

Pregled sprejemnika TVonics MDR-240 Freeview

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 39,95 £Ker sta regija Border in West Country že preklop...

Preberi Več

Goodmans GFSAT200HD HD Freesat sprejemnik Pregled

Goodmans GFSAT200HD HD Freesat sprejemnik Pregled

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 149,99 £Če želite televizijo z visoko ločljivostjo brez...

Preberi Več

insta story