Tech reviews and news

Transformers: The Game Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 37,49 £

Včasih ste vedeli, kje ste z velikimi poletnimi filmskimi licencami. Z eno besedo, bili so smeti. Razvijalci so vzeli osnovne like in zaplete filma ter jih preprosto uporabili pri osnovni žanrski predlogi. Na razpolago imaš drseči utripajoči utrip, slab 3D platformer ali pokvarjen 3D strelec s slabim faksimilom zvezde in vsi so vedeli, kaj lahko pričakujejo.


V tej generaciji pa so razvijalci začeli kazati zaskrbljujoče znake ambicioznosti. Občasno se to izplača, kot v podcenjeni priredbi King Konga Michaela Ancela. Največkrat pa gre za zgodbo o upanju, ki mu hitro sledi razočaranje. Vzemimo za primer najnovejšega Harryja Potterja EA. Za eno minuto mislite, da boste dobili čudovito avanturo brezplačnega gostovanja v vrhunsko podrobnem, pristnem virtualnem Hogwartsu. Potem se vam počasi zavede, da so naloge, ki jih morate dokončati, bolj dolgočasne in nepredstavljive, kot bi si kdaj mislili, da so možne. Podobna je zgodba z letošnjim poletjem Pirati s Karibov: Na koncu sveta. Najprej vas pritegnejo svetleče grafike in briljantni digitalni faksimili Johnnyja Deppa in drugih, nato pa vas začnite upati, da bi lahko slonel na platformi v slogu Tomb Raider in ne na nekoristni ciljno zasnovani pustolovščini stvari. Žal, kmalu se začne resničnost in zavedaš se, da se to ne bo zgodilo.


No, pripravite se na isto več s Transformerji.


Tukaj so dobre stvari. Modeliranje in animacija različnih 'prikritih robotov' je izjemna. Način, kako se fotoaparat vrti gor in dol, kot sledi za njimi, nekoliko podoben veliki shakey-cam v Gears of War, jim daje pravi občutek teže in moči. Gledanje, kako se Čmrlj spremeni v rumeni športni avtomobil ali se Optimus Prime prelevi v tovornjak, bo morda najbolj nostalgičnim ljubiteljem stare risanke upravičilo kupnino. Na trenutke je akcija spektakularna. Opazovanje velikanskih robotov, ki se pobirajo in mečejo avtobuse drug proti drugemu ali se med seboj prebijata skozi stavbe, se nikoli ne stara. Obseg uničenja je včasih impresiven, in če dodate še naraščajočo oceno in neverjetno hrupne zvočne učinke trka in udarca, je to precej dober recept za avdiovizualno preobremenitev.

Želijo več? No, igra ponuja dve akciji za enega igralca, eno dobro-Autobote-in eno zlo: Decepticons. V teh akcijah lahko igrate kot veliko klasičnih junakov in zlikovcev Transformerjev, čeprav v posodobljenih filmskih oblikah Michael Bay. To pomeni, da se lahko veselite, da stopite v čevlje Bumblebeeja (zdaj Chevy Camaro in ne hrošča), Optimus Prime (tovornjak), Jazz (Pontiac) in Ironhide (Pickup) na strani Autobota ter Blackout (helikopter), Barricade (policijski avto), Starscream (Fighter Jet) in Megatron za Deceptikoni. Kot bonus je mogoče nekatere od teh znakov odkleniti v izvirnih oblikah transformatorjev prve generacije.


OK, torej v prvih pol urah igre stvari izgledajo dobro. Začetne misije Autobota so postavljene v središče in predmestje neimenovanega mesta na zahodni obali, medtem ko je okolja niso tako ljubeče podrobna kot roboti, obstaja nekaj lepih, podrobnih tekstur in osvetlitev HDR je odlično. Vozite, skačete in plezate lahko povsod, kamor želite, igra pa je videti kot obetaven prosti slog gostovanja, ki spominja na Hulk: Ultimate Destruction ali Crackdown. Glavne misije kampanje se pojavljajo ena za drugo kot pike na zemljevidu, dodatne misije izzivov pa lahko odklenete z zbiranjem energetskih blokov, razpršenih po vsakem območju. Res, kaj bi lahko šlo narobe?


No, veliko. Izkazalo se je, da etape sploh niso tako proste. Izzivalne misije so neinventivne in plitke; tipične stvari, kot so "zdrobite toliko sovražnih robotov v teh sekundah" ali "vozite od kontrolne točke do kontrolne točke čim hitreje". Ulice vam medtem ne dajo veliko opraviti pri uničevanju zgradb ali braniti napadov velikosti sovražnikov iz sosedske vojske ali orožja. Lahko bi porabili čas za zbiranje energetskih blokov, vendar niti njihova postavitev niti mestna arhitektura nista tako privlačna, saj so bili različni lovi na nadgradnje v Crackdownu. Posledično se preprosto prepustite linearni vožnji od enega do drugega poslanstva, zemljevid prostega gostovanja pa je le nekaj več kot poveličani zaslon za izbiro misije.


To samo po sebi ne bi bilo tako slabo, če bi bile misije same policaj, vendar jim primanjkuje idej in energije. Pojdite od lokacije do lokacije in premagajte vsakega sovražnega robota, ki pride. Pojdite od kraja do kraja, uničujte določene zgradbe ali predmete na vsaki lokaciji. Sledite enemu sovražnemu robotu in udarite njegovo kovinsko na več točkah vzdolž poti. Na te teme obstaja nekaj subtilnih variacij, vendar je to večinoma vse, kar igra ponuja.

Da bi bilo stanje še slabše, je stopnja težavnosti igre povsod in iz vseh napačnih razlogov. Pravzaprav je zelo težko umreti zaradi izgube zdravja; ponavadi se v zlahka dosegu pojavijo napajanja, druge pa lahko zberejo od podrtih sovražnikov, bodisi človeških vozil bodisi robotov. Ne, problem je v časovnih omejitvah. Večina misij zahteva, da v določenem roku pridete do naslednjega področja ukrepanja ali pa ne uspete, nekateri pa vas prosijo, da v določenem roku dokončate svoje cilje.


Včasih je to v redu, a ujemi se v ad-hoc spopadu, znajdi se zataknjenega za kuliso ali se podaj na napačno pot skozi mesto in celotno misijo lahko v nekaj trenutkih preplaviš. Da bi bilo to še bolj nadležno, vas igra med misijo ne kontrolira, zato, če odštevanje prepihate pred koncem petstopenjskega epa, je težko. Še enkrat boste morali narediti celoten caboodle. Glede na to, da vam misije že v prvem poskusu dajo deja-vu, to ni ravno odlična oblikovalska odločitev.


Bolj ko igrate, bolj boste opazili tudi, kako splošen je fizikalni motor - grozna pravila ravnanja z avtomobili v redu - in kako omejujoč je tudi bojni sistem. Šibkejše robote - poimenovane brezpilotne letalnike - lahko odpremo z le nekaj udarci, medtem ko imajo poimenovani liki močne prednosti (običajno navidez nepremagljiva obramba v bližnjem obračunu ali poseben napad), pa tudi Ahilova peta, ki, ko jo opazimo, kmalu pripelje do njihove lahka smrt. Edini izziv pri tem je prepoznavanje slabosti, še posebej, če ima logika tako malo vloge. Vidite lahko na primer, da je treba Barikado strmoglaviti z nog, preden pridete mimo njegove obrambe, toda kako naj bi vedeli, da je edini način za odpravo škode, da ga dvignete in vržete okoli? Zakaj vaši udarci ne vplivajo na njegovo zdravje?


Zdaj bi si mislili, da bi vam izbira oglaševalskih akcij dala večjo raznolikost, v resnici pa pri igranju od ene do druge ni prave spremembe. Nekateri deceptikoni lahko letijo, kar bi moralo biti kul, toda na teh točkah se igra spremeni v izmišljeno različico starega 16-bitnega najljubši, Thunderhawk, s še bolj neumnimi od običajnih časovno omejenih misij, kot je "razstreli dvajset letal v treh minute ’.

Lepo je, da lahko Decepticons uničijo okolje, ne da bi jih pri tem opominjali - preveč "zavarovanja" škoda 'je lahko recept za neuspeh v misijah Autobot - lahko pa tudi odklenete bonusne dodatke za brezumne uničenje. Je pa neprijetno ugotavljati, da čeprav Čmrlj ne more opraviti naloge za razbijanje zgradb v kampanji Autobot, se zdi, da je dobil brezplačno licenco, medtem ko igrate kot Decepticons. Poskušate blokirati njegov napad zlobnega vala in se približati umoru. Medtem je zaposlen z izravnavo celotnega predmestja brez pomislekov. Mislil sem, da je tukaj, da zaščiti človeštvo? In medtem ko stokam, zakaj sta morali biti dve okolji (puščavske vojaške baze v kampanji Decepticon in tajna vladna baza v kampanji Autobot) tako smešno dolgočasna? Rjavi pesek, rjave vojaške zgradbe, oranžni hodniki…. je umetniški proračun nenadoma izsušil?


Za trenutek si predstavljajte, da ste spet v osemdesetih in da ste pred božičem ljubeč otrok Transformerjev. Mesece ste prosili za Jazz ali Starscream, pod božičnim drevescem pa ste videli paket točno prave velikosti in oblike. Potem pa pride veliki dan, odprete paket in najdete... Kevinatorja, poceni Gobotovega izpadalca, ki se spremeni v bežino Vauxhall Cavalier vaše mame. Ali ne bi bili malo razočarani, morda celo stisnjeni?


No, to je občutek Transformerjev povzeto. Izgleda kot velika igra velikanskih robotov, a za razliko od tega ni nič drugega kot depresivna filmska zveza pokaže kanček obljube, nato pa ga zakoplje pod goro polovičnih misij in dolgočasnih, že dobro obrabljenih igranja. Če bi imel Traveller's Tales čas in nagnjenje, da bi izkoristil prednosti igre - privlačna grafika, odlična animacijo, spektakel velikih robotov, ki se spopadajo po mestnih ulicah Zemlje-in razširimo na vidike odprtega sveta, potem bi morda imeli imel zmagovalca. Namesto tega imamo igro, ki je vedno neuspešna. Resnična tragedija je v tem, da bodo ta konec tedna, z enako nezadovoljstvom, to storili Harry Potter za prvo mesto na lestvici državnih iger, drugi, boljši naslovi pa hodijo v zastoju spodaj. Pridi Autoboti, ali je to res svet, ki ga je vredno zaščititi?


"Sodba"


Prikrite smeti. Nekaj ​​veličastnih minut izgleda kot Crackdown z velikanskimi roboti, ki se spreminjajo, nato pa se Transformers spremeni v nekaj manj vznemirljivega. Zakaj bi se trudili?

Zaupanja vreden rezultat

Serija Polk Monitor XT je namenjena ljubiteljem filma, igralcem igre in ljubiteljem glasbe

Serija Polk Monitor XT je namenjena ljubiteljem filma, igralcem igre in ljubiteljem glasbe

Polk Audio je napovedal serijo Monitor XT, vrsto zvočnikov, certificiranih za Hi-Res Audio in Dol...

Preberi Več

Mogoče bi morala biti možna nekatera popravila Playdatea, kaže rušenje

Mogoče bi morala biti možna nekatera popravila Playdatea, kaže rušenje

Playdatedomiselna ročna konzola podjetja Panic v vrednosti 179 dolarjev bo kasneje letos poslana ...

Preberi Več

Ovitki za iPhone 13 potrjujejo velike načrtovalske spremembe

Ovitki za iPhone 13 potrjujejo velike načrtovalske spremembe

Verjetno je le še nekaj tednov, da Apple uradno odpre pokrov svojega novega iPhone 13 linijo pame...

Preberi Več

insta story