Tech reviews and news

Quantum of Solace: Pregled video iger

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 37,93 £

”'Platforme: Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintendo DS, računalnik - pregledana je različica Xbox 360.” “


Začnimo z veliko drzno izjavo: Quantum of Solace je najboljša Bondova video igra od Goldeneyeja.


Žal moramo tej izjavi slediti s precej grozljivim 'vendar'. Če rečemo, da je Quantum of Solace najboljša Bondova video igra, odkar je Goldeneye, nekoliko podoben namigovanju, da je novi album Snow Patrol najboljši zasedba skupine. Glede na pogosto slabo kakovost prejšnjega materiala to še ne pomeni, da je nujno vse tako dobro. S Quantum of Solace ekipa iz Treyarcha ni naredila tako bedne igre kot Goldeneye: Rogue Agent oz. Agent Under Fire, vendar tudi to ni najmočnejša ali najbolj domiselna akcijska igra, ki jo boste igrali sezona. Na kratko, Quantum of Solace je trden, a nekoliko zastarel FPS z nekaj zanimivimi elementi Bonda. To je približno prijetno, toda vsakdo, ki pričakuje, da bo Treyarch za Bondove igre naredil tisto, kar je Daniel Craig naredil za filme, se bo počutil nekoliko razočaran.



Temelji sploh niso slabi. Treyarch - razvijalec novega Call of Duty: World at War - je lahko svojo igro Bond temeljil na uveljavljenem motorju CoD4. Že videli smo, kaj lahko to naredi, ko jih pritisnemo, in tisti, ki poznajo preizkušeno shemo nadzora Call of Duty, bodo to storili imejte takojšen začetek v Quantum of Solace-že boste izvedli "cilj levi sprožilec, ogenj desni sprožilec" pat Nekaj ​​sprememb pa je. Z osredotočanjem samo na Bonda in Bonda, soigralcev iz ekipe AI, mehanikov pokrivanja in napredovanja, ki so v središču Call of Duty, ni več. Namesto tega je Quantum of Solace namenjen le kritju s čednim sistemom Gears of War/Uncharted, ki vas zaskoči takoj od standardnega pogleda FPS do bližnjega pogleda tretje osebe na digitalnega Daniela Craiga, ki se skriva za dragega življenje. Preklapljate lahko od pokrova do pokrova s ​​spretnimi dotiki gumba A, se z Y obrnete in celo pobegnete za varnost med tekom, tako da ciljate na ustrezno mesto in držite tipko A. Medtem ko ste v zavetju, ciljate na sovražnike, nato pritisnite levi sprožilec, da se prikaže, in desni sprožilec, da eksplodira. Zdravstveni sistem deluje na podoben način kot v Call of Duty 2 do 4, kar daje Bondu določeno mero nepremagljivosti, vendar le, če se po potrebi smiselno umaknete. Navsezadnje je to Craig, ne Brosnan.

Zvit je, da se igra v celoti ne opira na nov film o Bondu. Z zapleti Casino Royale in njegovim nadaljevanjem, ki so tako tesno povezani in brez obstoječe igre prvega Craiga Bond film, Treyarch je smel integrirati zaporedja na podlagi prvega v zgodbo, ki temelji na novem film. Upoštevajte pa, da ko rečem "temelji", mislim "temelji na bizarnih fantazijah pijanega pištole, ki je gledal Casino Royale na isto noč, ko je John Woo Hard Boiled in zmešal oba. «Vsak možni prizor v Casino Royale je bil» izboljšan «s dodatek dvajset do devetdeset oboroženih telesnih stražarjev, maskiranih teroristov, pokvarjenih vojakov, elitnih plačancev, tihotapcev drog in eksplozije helikopterji. Se spomnite prizora, ko Bond uničuje znanstveni muzej na Floridi, medtem ko se spopada s teroristom in njegovo plačansko vojsko? Kaj pa tisti, kjer začini dolgočasno potovanje z vlakom z najbolj smešno krasnim državnim uslužbencem v Angliji (sramota zaradi tega naglasa - ur.), Da ustreli majhno vojsko in moti pošiljko mamil? Ali kaj pa košček, ko napolni hotelski bazen s truplami, preden zažge večino plesne dvorane v seriji nasilnih eksplozij? Kaj? Nobeden od teh ne zvoni? Zagotovo ne. Ali naj domnevam, da so bile podobne svoboščine vzete s plotom novega filma?

Kljub temu je Treyarch spoznal, da pri igri Bond ne bi smelo biti le brezumno razstreljevanje - potrebuje tudi del skrivnosti in boj z roko v roki. Več misij ima varnostne kamere, ki se jim je treba izogniti ali uničiti (takojšnje pridobivanje točk seznanjanja z ljubitelji določene klasike N64) in peščica vključuje odseke, kjer vam bo prikradanje naokoli in uporaba tihe pištole olajšalo čas kot standardni tek in pištola pristop. Prikradanje za teroristom, pomočnikom itd. vam bo tudi dala možnost, da uporabite manever odstranjevanja, prav tako pa bo dirkanje proti cilju s pritisnjeno levo analogno palico.

Na žalost roko v roko poteka skozi hiter časovni niz dogodkov, vendar mislim, da je to način zajemanje krutega, nepredvidljivega sloga bojev v filmih in ti primeri so vsaj žaljivi enostavno. Niti enkrat med igranjem Quantum of Solace nisem izgubil zapiska zaradi težko vidnih pozivov ali preveč drakonskih časovnih omejitev. Uf. Obstaja tudi prostor za vdor (avtomatiziran) in odklepanje vrat (preprost pritisk, ko se prikaže zaporedje uganke), da se počutite kot sodobni tajni agent, ne pa omenite živahno rekreacijo zaporedja zastrupljenih pijač iz Casinoja Royale (vsakemu, ki je kdaj poskusil zapustiti nočni klub v pijanem stanju, se bo to zdelo nenavadno znan).

Če pa je jedro igre spopadi s pištolo - in to je - potem se vsaj te obravnavajo v nekem slogu. Dobiš ogromno različnih orožij, večina jih je zadovoljivo mesnatih, toda tvoji sovražniki ne bodo osvojili nobene nagrade obveščevalne taktike ali taktike odredov-tudi tako imenovane "elitne sile"-poskušajo nekaj premakniti od zaklona do zaklona in te zaobiti. Če bi od igre želeli le vrsto nejasno vznemirljivih spopadov z več, dobro oboroženimi nasprotniki, začinjeni s čudnim kompletom ali prikradanjem, bi vas Quantum of Solace verjetno zapustil občutek sitosti.


Težava je v tem, da je to vse, kar počne. Ne morem reči, da je Quantum of Solace monoton ali brusi na način, kot je Army of Two ali Fracture so, vendar tudi nimajo intenzivnega tempa ali močnih trenutkov Call of Duty 4 ali Crysis: Bojna glava. Ravni so dobro izdelane, a neverjetno linearne in smešno je videti, koliko zaklenjenih vrat, neverjetne ovire in žalostno očitni sproženi dogodki, ki jih bomo pričakovali v FPS -ju danes in starost. Glej, Bond ne more preskočiti te visoke pasu, ker ima razpoko. Tisti? Ne na vaši Nelly. Quantum of Solace ni bil zasnovan tako, da bi vam pustil prostor za razmišljanje ali improvizacijo. Preprosto je bil zasnovan tako, da vas preusmeri od enega do drugega srečanja.

To še ni konec sveta, toda v Quantum of Solace sem se spraševal, kako drugačna bi lahko bila ta igra če se Treyarch ni odločil le za močno prilagojen Bondov mod Call of Duty 4, ampak si je ogledal druge igre za navdih. Splinter Cell: Double Agent se je bolje lotil vohunjenja. Pogled na Mirror’s Edge bi lahko ekipi dal nekaj novih idej o tem, kako vključiti elemente platforme v prvoosebno igro. Če se boste zapletli s ploskvijo, zakaj ne bi odprli okolja? Ena stvar, ki nam je bila pri Goldeneyeju všeč, je bil način, na katerega ste lahko v celoti raziskali lokacije filma. Zakaj tega ne bi dvignili na novo raven pri generacijah konzol, ki imajo to moč?

Seveda je treba povedati tudi, da ni dobro imeti te moči, če niste vedno prepričani, kako jo uporabiti. Obstajajo trenutki, ko je Quantum of Solace videti fantastično - modeli likov izgledajo verjetni, okolja in svetlobna mreža skupaj ter pokrajine vsebujejo veliko podrobnosti. Je pa tudi veliko trenutkov, ko se počutite, kot da gledate igro 360 prve generacije; časi, ko zaželene teksture, slaba animacija in škatlasta, nenadzorovana okolja pokvarijo zabavo. In kaj za vraga so storili z Danielom Craigom? Vem, da ne bi smel biti najvišji moški, toda v nekaterih zaporedjih je Bond videti kot čuden mali goblin v gumijasti maski Daniel Craig. Daj no, Treyarch, so te namigali deli z DanielCraigisNotBond.com? Kljub temu je glasba - kot bi lahko pričakovali - odlična, glasovno delo Daniela Craiga, Dame Judi Dench in drugih pa daje igri nekaj bolj prepričljivega Bondovega občutka.

Skratka, rekel bi, da je Quantum of Solace samo za najem, če ne za eno stvar: igro za več igralcev. Pomaga, da je občutek nekakšen CoD4 lite, vendar ima igra nekaj svojih zanimivih načinov igre. Seznanili se boste z običajnimi možnostmi deathmatch, team deathmatch in kontrolnimi točkami, ki so bile vse predelane v slogu 'Organization vs Mi6', vendar Quantum of Solace meče tudi Bond Versus, kjer en igralec igra Bonda kot nekakšno moško ekipo Counter-Strike, medtem ko vsi drugi igralci poskušajo da bi ga odpravili, Bond Extraction, kjer ekipa Mi6 pomaga Bondu pobegniti z zemljevida, in Golden Gun - različica klasične igre Goldeneye slog. Tu se igralci potegujejo za eno super orožje, ulov pa je v tem, da imetnik Zlate pištole takoj postane viden na radarju vseh. To je zelo zabavno in čeprav se sprva zdi, da so kvote v načinu Bond Versus močno obtežene z igralcem v koži Daniel Craig, ste lahko presenečeni. Z igralcem Bonda, ki se učinkovito prikrade in snapne, je Bond Versus lahko pravi triler. Če ne drugega, je to odličen preizkus za hardcore igralca FPS, ki meni, da lahko obriše tla z nikomer in z vsemi.

Slaba stran je, da način za več igralcev vsebuje nekaj najbolj grdih zemljevidov, ki sem jih že nekaj časa videl v komercialni igri FPS ( se komu res zdi, da je bila raven Barge sprejemljiva?) in animacija agentov Mi6 in organizacijskih enot je res čudna krat. Zakaj vsi delajo isto imitacijo lutke Thunderbirds? Kljub temu je Quantum of Solace za več igralcev zabaven. Ali obstaja res prostor za to z Gears of War 2, Resistance 2 in Call of Duty: World at War neizbežni, bomo še videli.


Kljub temu je dovolj, da Quantum of Solace rahlo okrepimo. Nikakor to ni slaba igra, a glede na bogastvo, ki nas trenutno preplavlja, bi morali biti Bond nori, da bi upravičili nakup. Milijoni ljudi, ujeti v Bondovo histerijo ali pa samo iščejo igro s prepoznavnim imenom, bodo verjetno storili prav to in odšli se počutite razmeroma srečni, če pa že poznate svoj Call of Duty iz svojega Gears of War, potem obstajajo boljši načini, kako pravilno porabiti svoj denar zdaj.


"Sodba"


Quantum of Solace je trden, a nekoliko staromoden FPS, ki ne naredi toliko, kot bi lahko z materialom Bond. Zabavno, a precej impresivno.

Zaupanja vreden rezultat

Shark Steam & Scrub Samodejna parna krpa za čiščenje S6002UK: Preprosto brisanje

Shark Steam & Scrub Samodejna parna krpa za čiščenje S6002UK: Preprosto brisanje

SodbaS samodejnim krmiljenjem pare in dvojnimi predilnimi krpami Shark Steam & Scrub Automati...

Preberi Več

Pogosta vprašanja o ventilih potrjujejo, da se Steam Deck lahko uporablja kot velikanski krmilnik

Pogosta vprašanja o ventilih potrjujejo, da se Steam Deck lahko uporablja kot velikanski krmilnik

Valve je razkril kopico novih podrobnosti o njem Steam Deck igralni stroj, vključno z dejstvom, d...

Preberi Več

Surface Laptop Studio odpravi največjo napako Surface Book

Surface Laptop Studio odpravi največjo napako Surface Book

MNENJE: Surface Book je eden mojih najljubših Microsoftovih prenosnih računalnikov z edinstvenim ...

Preberi Več

insta story