Tech reviews and news

Battlefield: Slab pregled podjetja

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 38,92 £

Battlefield: Bad Company je F.U.B.A.R. Res. In to mislim na najbolj brezplačen način. Where Frontlines: Fuel of War je živčno prilagodilo predlogo Battlefield, da je delovala za konzole kot FPS za enega igralca, slabo Družba vzame konzolo FPS za eno igralko, jo prekleto dobro pretresi in se počuti kot bojno polje s 50 odstotki več in bum. Dejstvo, da to počne tako uspešno, je izjemno. Zaradi dejstva, da še vedno vsebuje čudovito komponento za več igralcev, je skoraj nepogrešljivo.

To ni sodoben vojaški FPS, na katerega ste navajeni. Seveda obstajajo cilji, ki jih je treba izpolniti, ukazi za sledenje in množice čet, tankov in helikopterjev, ki jih je treba uničiti, toda Bad Company gre le za kršenje pravil. Prvič, vsakršno pretvarjanje, da preprosto delate pravilno, se razbije tretjino poti, ko se vaša dolžnost v grdem malem Prostem svetu vs. Ruski spopad je opuščen zaradi bolj sebičnega preganjanja po plačljivem zlatu. To ni sodoben rešilni red Ryan-to so Kelly's Heroes Meet Three Kings Meet The Dirty Dozen. Vaši tovariši niso spodobni vojaki, ampak fantje, ki se znajdejo na napačnem mestu ob napačnem času, ker si ne morejo pomagati narediti napačne stvari. Slaba novica pa je, da se jim boste prav prilegali.



Vidite, Bad Company spodbuja skoraj otroško veselje do brezumnega uničenja. Kot smo omenili v predogledu, je to igra, v kateri je skoraj vse, od hiš do skladišč goriva barikade do skladišč na velikih površinah gozdov lahko porušite, če uporabite le dovolj ognjene moči. V igri, kot je Rainbow Six, pokanje in vstop pomeni odpreti vrata, metati granato in nato pohajkovati, da bi počistili. Tukaj pomeni preprosto razstreliti vrata, steno in vse v notranjosti. V pomoč DICE ni le poskrbel za obilno zalogo granat, raket in C4. Ne, oblikovalci nivojev so skrbno zagotovili, da so zemljevidi pozitivno okrašeni s plinskimi rezervoarji, oljnimi bobni, zaboji za strelivo in nešteto drugih predmetov, ki so označeni kot "BOOOOOM", da se zagotovi, da ima vsaka potepuška krogla možnost povzročiti pokolj. Če zapustite vas, mesto ali kmetijo, ne da bi to postapokaliptično spremenili, potem verjetno ne igrate Bad Company pravilno.

Posledica vsega tega uničenja je, da je varnih mest malo in jih je težko priti. Morda mislite, da se varno skrivate za steno ali se sklanjate za zavetjem vreč s peskom, a raketa ali tankovska školjka vas bo kmalu razbremenila iluzij. To ni igra nadzorovanega streljanja z racami in prikrivanjem - to je igra nenehnega gibanja in rednih napadov panike. Nadaljujte, streljajte in improvizirajte, improvizirajte, improvizirajte.

Na srečo je torej igra, ki vam daje toliko svobode, da to storite. Veliko je bilo odprtih zemljevidov Bad Company, medtem ko igra uporablja umetno omejitev "zapuščanja bojišča", da ne boste zašli od naslednjega Cilj, skoraj vedno imate precej velik del pokrajine za prečkanje, številne poti do vašega ciljnega območja in izbor pristopov, ki jih lahko vzemi. Tako kot v Frontlinesu vam vozila niso vsiljena; namesto tega lahko tanke ali oklepne transporterje uporabite kot še eno orodje v svoji zbirki orodij ostrostrelne puške, raketne rakete in nekaj priročnih malih pripomočkov, ki kličejo v minometno bombardiranje oz zračne napade.


"Igrajte na svoj način", zdi se, da igra pravi: "Razstrelite stvari, se približajte, igrajte se skrivaj, karkoli - samo zabavaj se." Kljub temu se zemljevidi in cilji počutijo manj bledi in bolj namerno izdelani kot v njih Frontlines. Akcija morda ne bo tako osupljivo orkestrirana, kot je v Call of Duty 4, toda potem gre za Bad Company ki vas vodijo k ustvarjanju lastne kinematografske izkušnje, ne pa skozi tisto, ki je bila položena v kamen že.

Rezultat je hrupen, bombastičen in pogosto smešen. Temni humor je skoraj popoln, z dialogom, zaradi katerega sem se pravzaprav glasno zasmejal - o Gears of War ali CoD 4 ne morem reči ničesar - vendar je izkušnja lahko enaka ogromno. DICE -ov motor Frostbite je neverjeten tehnični dosežek, ki z nekaterimi daje čudovito pokrajino na prostem čudovito naravno razsvetljavo, nato pa jo uporabite kot ozadje za postavitev skoraj smešne ravni stripa nasilje; predstavljajte si, da se je Hollywood odločil posneti Ramba na lokacijah The Sound of Music. Vaše tri kohorte slabih družb so vrhunsko oblikovane, brez teh neumnosti bodybuilderjev z gumijasto kožo, na katere smo se morali navaditi po Gears of War, in če sovražne enote trpijo zaradi relativno majhne knjižnice uniform in obrazov, ni tako, kot da jih boste porabili veliko časa, preden jih ustrelite (ali verjetno vizum) obratno).

Res je, da obstaja nekaj podrobnosti, ki preprečujejo, da bi kampanja za enega igralca Bad Company postala nezahtevna zmaga. Prvič, tu je vprašanje AI. Vaši tovariši niso ravno elitne čete vojske - obstaja razlog, zakaj so v B (oglas) Družba, navsezadnje - vendar bi mislili, da bi lahko streljali naravnost in razmišljali hitreje, kot se zdi do. Brez možnosti nadzora ekipe (ki bi le ovirale dejanje) so trenutki, ko se počutite bolj kot enočlanska vojska kot član ekipe. Vaši sovražniki v resnici niso veliko boljši. Ne glede na to, ali gre za ostrostrelce, mitraljeznike, plačance ali navadne ruske godrnjave, ne zmorejo premakniti ali zaobiti ali koordinirati taktiko, pri čemer se za zmago opira na olimpijsko standardno streljanje dan. Posledično požarni boji, čeprav so vedno zadovoljni, ne predstavljajo tako velikega izziva, kot bi ga lahko imeli v nekaterih tekmah FPS.

Bolj kontroverzno vprašanje je pristop igre k zdravju in umiranju. Čeprav to ni realno, smo se navadili na sistem za polnjenje zdravja v slogu Call of Duty in na umik nazaj na kontrolne točke. Namesto tega ima Bad Company sistem izhodiščnih točk za Battlefield in vztrajno bojišče, kar vam pusti respawn in se čim prej vrnite v akcijo, namesto da shranite in znova naložite, kot bi lahko v drugih igre. To pomeni, da lahko v procesu izčrpavanja zmagate v težkih bojih in z vsakim ponovnim pojavljanjem premagate dovolj sovražnih sil, da jih vztrajno premagate. Poleg tega vam priročna brizga za polnjenje omogoča skoraj takojšnje polnjenje zdravja v vsakem trenutku. Seveda je v dolgotrajnih bitkah razdražljivo, da se moraš skloniti za kritjem in upravljati zdravilo, vendar se vam zdi nekoliko krivično do vašega precej bolj smrtnega (če sumljivo orlove oči) nasprotniki. Vidim eno skupino ljudi, ki se pritožuje, da je zaradi tega Bad Company omamljen vojaški FPS, druga pa stokanje da, če bi bili sovražniki AI pametnejši in bi bilo njihovo streljanje zmanjšano, ne bi potrebovali takšnega "goljufanja", da bi dobili avtor:

Obe skupini imata točko, vendar imam prste v ušesih in ne poslušam iz preprostega razloga, ker je Bad Company še vedno neverjetno zabavna. Namesto tega bi bil moj najresnejši stok po dolgem vstopu v vasi, na kmetije, mesta in taborišča ter pomoru vseh vojakov oz. razstreljevanje X ciljev, se lahko dejanje nekoliko ponovi - še posebej, če ste že počeli podobne stvari v Frontlines ali Call of Dolžnost 4. Vseeno ima Bad Company vedno dovolj pripravljenih soočenj, novih predmetov ali novih zabavnih preobratov, da stvari ostanejo zanimive, v ponudbi pa je veliko igre. Vsak zemljevid je ogromen, z več cilji, skozi katere se lahko prebijete, ob strani pa imate skrite predpomnilnike zlatih palic odkrijte in elitno posebno orožje za zbiranje, ki daje igri veliko vrednosti ponovitve, potem ko ste se potrudili enkrat.

Ne pozabimo tudi na možnost za več igralcev. Morda smo omejeni na 24 igralcev na zemljevid, vendar so zemljevidi pametno zasnovani tako, da koncentrirajo dogajanje v številne dušilne točke. Še več, na voljo je še veliko humvejev, tankov in helikopterjev, zaradi novega načina Gold Rush pa je to verjetno najbolj akcijsko bojišče doslej. Kot smo omenili v predogledu, je ideja, da obe ekipi bodisi napadata bodisi branita več kompletov dveh zlatih skrinj. Z vsakim, ki ga napadalna sila uniči, dobijo več sredstev za napad na naslednjega. Učinek deluje nekoliko podobno kot prve črte v Frontlinesu; igralci se ne spopadajo nad številnimi cilji, razporejenimi po zemljevidu, ampak jih spodbujajo, da se borijo za iste ključne točke, čeprav lahko trdite, da to ovira nekatere taktična finota samega Battlefielda, to pomeni, da boste te cilje imeli pod stalnim napadom zaradi hitenja tankov, bombardiranja z letalom ali podlih hudičev z rušenjem pristojbine.

Napadalce spodbujajo k improvizaciji. Branilci morajo ostati na nogah. Vrzite se v uničujoča okolja in imate spletno komponento, ki je še bolj besna, besna in krvava kot kampanja za enega igralca-ki nekaj govori. S polnim naborom razredov, orožjem, ki ga je mogoče odkleniti, in stalno statistiko bi moralo imeti tudi noge. Če Bad Company ne ukrade več kot nekaj igralcev iz Halo 3 in Call of Duty 4, potem je s svetom spletnih iger nekaj zelo narobe.

Zame je bila Bad Company eno izmed najbolj prijetnih presenečenj v tem letu. Nisem pričakoval nič drugega kot dostojen napor na Battlefieldu za enega igralca, ki je bil povezan z novo vrtenjem klasične spletne akcije. Namesto tega sem našel prvega sodobnega FPS-ja, ki je Call of Duty 4 pobegnil za svoj denar. Ni povsem na vrhu klasike Infinity Ward, vendar to ni katastrofa, če ima Bad Company tako močan okus. Najbolj trde oboževalce vojaških strelcev bi lahko zmotila povprečna mehanika AI in ponovni vzpon, toda za bolj naključne akcijske igralce je to prvi nujni FPS leta 2008.


"Sodba"


Besno, besno in neumno eksplozivno, Bad Company je najbolj ekstravagantno zabaven FPS leta doslej. Vstavite odlično spletno komponento in dobili boste paket, ki ga ne morete zamuditi.

Zaupanja vreden rezultat

Pregled prenosnega mešalnika Millo Smart: Pameten dizajn, a drag

Pregled prenosnega mešalnika Millo Smart: Pameten dizajn, a drag

RazsodbaPameten magnetni zračni pogon pomeni, da ima Millo Smart prenosni mešalnik popolnoma zapr...

Preberi Več

Vse več je dokazov, da Sonos izdeluje svoje prve slušalke

Vse več je dokazov, da Sonos izdeluje svoje prve slušalke

Ideja o slušalkah Sonos obstaja že leta in razen nekaj patentov ni bilo konkretnih novic, ki bi s...

Preberi Več

Adidas je začel s tremi novimi športnimi ušesnimi čepki

Adidas je začel s tremi novimi športnimi ušesnimi čepki

Adidas (ali adidas) in Zound Industries sta znova sodelovala pri lansiranju športnih slušalk z na...

Preberi Več

insta story