Tech reviews and news

Overclocked: Pregled zgodovine nasilja

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 14,98 £

Tako kot pri večini ljudi, ki se radi spominjajo zlate dobe pustolovske igre, se tudi jaz vsake toliko navdušim, da bi to lahko bilo posledica malo renesanse. Če sem iskren, je to žanr, ki še vedno išče pravo pot naprej. Po eni strani so Telltalejeve avanture Sam in Max jasno pokazale, da lahko dosežete nekaj uspeha, če se dotaknete žil nostalgije in oboževalcem podarite stare dobre čase s sodobnim vizualnim slogom. S tem ni nič narobe, saj so uganke zabavne in humor deluje. Po drugi strani so novejše igre Revolution Broken Sword in Quantic Dream's Fahrenheit poskušale raztegniti žanr v novo, filmski smeri. Zlasti slednje me je zelo upalo. Fahrenheit ni bil popoln-preveč hitrih dogodkov, premalo smisla proti koncu-toda način združevanja več, razvejanih zgodb, kotov filmske kamere in resnično interaktivnega dialoga impresivno. Upali ste le, da bi lahko drugi razvijalci vzeli te ideje in jih uporabili.

Na nek način je Overclocked poskus ravno tega. Pravzaprav je bil eden od razlogov, da sem si želel pogledati to, da je v sporočilu za javnost, ki je spremljalo igro, preveril ime Fahrenheita. Vendar to ni posebej uspešen poskus, deloma zato, ker je veliko bolj linearen in tradicionalen pustolovska igra kot Fahrenheit in deloma zato, ker - tudi če to upoštevate - ni posebej dobra.


Tako kot Fahrenheit lahko vidite, od kod Overclocked vpliva. Zaplet spominja na hollywoodski psihološki triler. Elementi sloga so si očitno izposojeni iz trilerja po sedmih filmih (film Davida Fincherja je videti kot pustolovščina in grozljivka za preživetje, kar so postali Aliens za Sci-Fi FPS). Splošno snemalno delo in velika uporaba deljenega zaslona prihajata neposredno iz 24 šole sodobnega televizijskega trilerja. Tako kot Fahrenheit tudi Overclocked deluje skozi več pripovedi, vi pa sestavite zgodbo z več različnih vidikov.

Za to uporablja klasično hollywoodsko napravo - preiskovalnega psihologa. V bistvu pet mladih moških in žensk z amnezijo najdemo v različnih stanjih akutne psihološke stiske na ulicah New Yorka in jih kupijo v oddaljenem azilu na Staten Islandu. Nezaupljiva do zdravstvenega osebja azila, policija pokliče sodnega psihologa Davida McNamaro, da ugotovi, kdo so ti ljudje in kaj jih je spravilo v to stanje. McNamara lahko s postavljanjem pravih vprašanj in iskanjem ustreznih pozivov združi njihove spomine, korak za korakom.

To iznajdljivo razdeli igro na več plasti. Na eni ravni ste McNamara in s potepanjem po azilu in z uporabo orodij lahko paciente potisnete v pogovor z vami. Določeno količino pomoči lahko dobite tudi od (sumljivo) neuporabnega osebja in detektiva, ki vodi zadevo. Ko se spomnite, se znajdete v čevljih tega lika in učinkovito obnavljate pot, ki ste jo ubrali v obdobju, preden so izgubili spomin. Reševanje ugank v zaporedjih bliskovnih povratnih informacij nato McNamari poda informacije, ki jih potrebuje, da pozove drugo zaporedje, bodisi s tem pacientom bodisi z drugim. In tako gre.

Tukaj stvari postanejo razumno pametne. McNamara ima dlančnik, s katerim snema pogovore s pacienti. Ko je posnel intervju z enim pacientom, ga lahko nato predvaja drugemu. To postane pomembno, kajti kmalu je očitno, da je bilo vseh pet bolnikov skupaj v nekakšnem zapuščenem vojaškem skladišču. McNamara se lahko samo z uporabo spominov enega bolnika sproži pri spominu drugega, kar se je tam zgodilo. Medtem ima naš skrčeni protagonist svoje uganke, s katerimi se moramo spoprijeti. Zakaj se njegova žena želi ločiti? Kaj se mu je zgodilo v vojski? Kakšna je nesreča, o kateri nihče ne bo govoril? Kaj se v resnici dogaja v azilu?

Zveni dobro? No, tako bi moralo biti, a realnost je precej drugačna. Na žalost se vsaj nekaj mojega negativnega odnosa do končnega izdelka zniža na slabe proizvodne vrednosti. Vem, da pustolovskih iger ne bi smeli ocenjevati po istih vizualnih standardih, kot bi jih lahko ocenili, recimo, o Bioshocku ali Gears of War, vendar - hudiča - Overclocked izgleda grobo. Posnetki bi bili približno videti sprejemljivi pred štirimi leti, vendar ne zdaj, okolja so dolgočasna in modeli likov v igri so po današnjih merilih primitivni. Najslabše za igro, ki pri pripravi zgodbe močno opira na bližnje posnetke in dialog, so obrazi togi in neizraziti. Kombinirajte oči, ki se ne premikajo, s slabim modeliranjem obraza in nekaj precej neumnega glasovnega dela, prizori pa redko vplivajo, kot bi morali. Pravzaprav bodo nekatere sekvence bolj verjetno izzvale titre kot šokirano dihanje, kot bi morali. Predstavljajte si Hitchcockov triler, predelano z lutkami Thunderbirds, in morda boste razumeli, kaj mislim.

Morda bi s tem preživel, če bi bilo igranje nekoliko bolj razburljivo. Na žalost, čeprav kontekstno občutljiv vmesnik »point-and-click« in pripomočki, kot je PDS, dobro delujejo, je preprosto dejstvo, da so uganke večinoma peš. V mnogih primerih gre le za vprašanje, kako zaobiti dokaj preprosto oviro - zagotovo ne govorimo o opici Otok tukaj - medtem ko se boste v drugih primerih praskali po glavi, katera rahlo nejasna rešitev bo sprožila naslednjo serijo spomini. Redko je kakšna napetost, priložnost za improvizacijo ali priložnost za razmišljanje izven okvira. Pravzaprav se odpravite z občutkom, da je Overclocked vse o zgodbi, in da če želite vedeti, kako vse skupaj pristaja, boste morali slediti določeni poti igre.

Pozitivno je, da je zgodba dovolj zanimiva, da vas lahko zadrži. Čeprav sta me zaplela igralska igra in slaba predstavitev, sem se vrnila na Overclocked, ker sem želela vedeti, kaj se je zgodilo z našimi duševnimi primeri in kako se bo vse skupaj obneslo. To je čuden primer pripovednega srbenja, ki ga morate samo opraskati, in nekaj odvisnikov od pustolovskih šol v stari šoli bi to lahko ugotovilo dovolj, da bi bil nakup vreden.

Vseeno je težko priporočiti, da kdo drug hiti ven in kupi to igro. Zdi se, da je Overclocked prevzel elemente iz Fahrenheita in jih uporabil v klasični pustolovščini, ki jo je treba klikniti in klikniti slogu, toda Fahrenheit je deloval, ker vam je dal izbiro in vas intelektualno in čustveno potopil v svojo svet. Overclocked poskuša s svojimi pogovori med vami in vašo ženo, ki se bo kmalu odtujila, vendar so ti prizori preblizu primitivnih mašin, da bi to uspelo. Se počutim rahlo zlobno, ker kritiziram igro, ker njen proračun in tehnologija ne ustrezata njenim ambicijam? Seveda, vendar Overclocked preprosto ne deluje, kot bi moral. Nič, kar preprečuje zgodbo, ni tako močno, da bi lahko tekmovalo na današnjem trgu iger, rezultat pa je še ena pustolovska igra, ki ima v prihodnosti en prst, ostali pa so trdno ostali v preteklosti.


"Sodba"


Razočarajoč poskus psihološkega trilerja, ki ga označi in klikne, razočaran s podcenjeno predstavitvijo in neinspiriranimi ugankami. Eden samo za odvisnike od pustolovščin.

Zaupanja vreden rezultat

Zakaj zaupati našemu novinarstvu?

Zaupanja vredna mnenja, ustanovljena leta 2004, našim bralcem daje temeljit, nepristranski in neodvisen nasvet, kaj kupiti.

Danes imamo 9 milijonov uporabnikov na mesec po vsem svetu in letno ocenimo več kot 1.000 izdelkov.

Benchmark razkriva različico Exynos Samsung Galaxy S21 FE

Benchmark razkriva različico Exynos Samsung Galaxy S21 FE

Dolgo pričakovani Samsung Galaxy S21 FE glede na število neuradnih nastopov v zadnjih tednih se z...

Preberi Več

LG se z izjemnim zvočnikom UltraGear Gaming Speaker loteva poglobljenih iger

LG se z izjemnim zvočnikom UltraGear Gaming Speaker loteva poglobljenih iger

LG je predstavil nov UltraGear Gaming Speaker GP9 po meri, namenjen igranju iger za več igralcev....

Preberi Več

Microsoft potrjuje, da se bo Windows 11 predstavil oktobra

Microsoft potrjuje, da se bo Windows 11 predstavil oktobra

Microsoft je danes objavil, da bo Windows 11 na voljo od 5. oktobra 2021.Od tega datuma, Windows ...

Preberi Več

insta story