Tech reviews and news

Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 40,00 €

V času pred predstavitvijo Xbox 360 je bila to ena izmed iger, nad katerimi sem bil najbolj navdušen. Že jasno je bilo rečeno, da Halo 3 še dolgo ne bo dvignil glave, vendar so bili posnetki zaslona programa Ghost Recon: Advanced Warfighter ali GRAW videti zelo obetavni. Dejansko je bila kljub temu, da je v Project Gotham Racing 3 veliko grafike naslednje generacije, prav ta igra najbolj obetavna pri naprednih slikah. Na žalost je GRAW nekoliko zdrsnil in se ni izkazal za naslov X360, a zdaj, ko je dejansko tukaj, je bilo vredno čakati?


Ena stvar je očitna od trenutka, ko sprožite GRAW up - ti zgodnji posnetki zaslona so morda izgledali odlično mesecev nazaj, vendar se vam niti približno ne bodo pripravili na vizualni spektakel, ki ga ima ta igra trgovina. GRAW je brez dvoma najbolj neverjetna konzolna igra, ki sem jo kdaj igral, in če sem iskren, me težko pomislijo na računalniško igro, ki bi se lahko ujemala z njenim vizualnim učinkom. Okolja so podrobna in prepričljiva, liki so zapleteni in dobro animirani, a svetlobni učinki so me pustili v zadregi. V grafični industriji se je v preteklem letu veliko govorilo o svetlobnih učinkih HDR, vendar nobena druga igra ni blizu GRAW -a, ko gre za HDR.


V zadnjem letu smo videli učinke HDR, ki so se z različnimi stopnjami uspeha začeli filtrirati v računalniških igrah. Z ATI -jem in nVidio sem imel več klepetov o implementaciji HDR, saj se zdi, da večina iger le pri močni sončni svetlobi, vendar ne uresničijo nobenega učinka, ko vstopite v temno območje od a svetla. In to je to, zdi se, da je vsota večine implementacij HDR -ja učinek izpadanja, ki mu sledi vaša vizija, ki se počasi vrača v fazo.


V GRAW -u so stvari zelo drugačne, kjer svetlobni učinki HDR postopkom dodajo povsem novo dimenzijo realizma. Nikoli prej se nisem počutil tako potopljenega v okolje - ne zaradi podrobnih modelov ali prepričljivih tekstur, ampak zaradi realistične osvetlitve. Na dvorišču vlaka je določena ena raven, na kateri boste morali pokukati okoli vagona vlaka na močno sončno svetlobo, medtem ko poskušate natančno določiti sovražnikove strelce in jih odstraniti. Eden od slabih fantov je nameščen na vrhu druge kočije s soncem za sabo, zaradi česar ga je težko videti, kaj šele, da bi prišel s čistega strela. Če k temu dodate še dejstvo, da se od sončne svetlobe odkrijete nazaj v zavetje, se počutite ranljive, saj se vaše šarenice počasi znova odpirajo in se navadijo na dramatičen upad jakosti svetlobe.

Ko pridete mimo razsvetljave, začnete opažati nekaj vrhunskih atmosferskih učinkov, ki naredijo okolje še bolj prepričljivo. V GRAW -u je voda lepo narejena in deževno obdobje je veselje. Neprestano sem umiral na zemljevidu za več igralcev, ki je bil postavljen na ladjedelnici, ko sem samo hodil naokoli pri pokrajini - način, kako so kaplje dežja brizgale v površinsko vodo na tleh, je bil pravičen očarljivo. Kot da padavin ne bi bilo dovolj, bi naključni bliski na kratko osvetlili vašo okolico in razkrili podrobnost, o kateri niste vedeli, da je tam - če ste kdaj videli predstavitev ATI -jeve Toy Shop, je podobna temu, vendar v celoti predvajano! Na nasprotnem koncu spektra so subtilni učinki toplotne meglice, ki poudarjajo vroče in sušne lokacije - poglejte skozi svoj obseg in obzorje se bo mahalo, ko se toplota dvigne od tal.


Grafično GRAW pooseblja igre naslednje generacije, vendar je odlična igra veliko več kot le grafika. Na srečo ta igra ni le lep obraz in drugje je treba veliko pohvaliti. Način oglaševalske akcije za enega igralca je najmanj zahteven in v misijah je dovolj raznolikosti, da vas lahko pripelje do konca. Ne bom se spuščal v podrobnosti o zgodbi, je pa precej predvidljiva mahanja z zastavo ZDA. V bližnji prihodnosti bo Mehika zašla v nemire, ko uporniki poskušajo zrušiti vlado - na srečo imajo ZDA na razpolago, da pošljejo nekaj vojakov in rešijo stvar. Kot sem rekel, zelo predvidljiv, vendar nič več kot vaš povprečni srednjeproračunski hollywoodski akcijski film-mešajte Stevena Seagala v mešanico in GRAW bi lahko bil zlahka sredozemski film 5. kanala.


Jasno je, da je bilo v nadzorno metodo vloženega veliko razmišljanja in na splošno vse deluje zelo dobro. Privzeti pogled je metoda tretje osebe "čez ramo" - to deluje zelo dobro, še posebej, če ste vajeni serije Splinter Cell ali celo SOCOM na PS2. Osebno imam raje ogled prve osebe v takšni igri in hiter obisk menija z možnostmi je izpolnil mojo željo. Če sem iskren, imata oba pogleda plus in minus, vendar sem tako navajen igrati strelske igre od prve osebe na osebnem računalniku, da se mi zdi pogled čez ramo nekoliko tuj.

Tako kot pri vsaki igri urbanega vojskovanja vas bo tudi slepi požar v sovražnikovem ognju zelo prekleto ubil - ključ do preživetja je v tem, da dobro izkoristite zavetje, ki vam ga ponuja. Na srečo je Ubisoft zelo preprosto izkoristil stene, avtomobile in sode, ki onesnažujejo okolje. Preprosto se pomaknite proti steni, držite palico naprej in samodejno boste objeli površino. Od tam je enostavno pokukati po robu in streljati na sovražnike, ne da bi se morali odpraviti na prosto. S preprostim pritiskom gumba za kontekstualno dejanje se boste odmaknili od stene in nadaljevali s katero koli misijo Spec-Ops, ki jo morda opravljate. Gumb za kontekstualno dejanje bo v različnih situacijah naredil veliko stvari - naredil bo ko se nagibate, se premikate, preskočite ovire, ko se z njimi spopadete, in kadarkoli postavite eksploziv potrebno.


Leva analogna palica vas bo premikala naprej in nazaj, obenem pa tudi levo in desno. S klikom boste pokleknili, medtem ko boste s klikom in držanjem postavljeni v ležeč položaj. Desna palica očitno nadzoruje ciljanje, medtem ko s klikom povečate, če uporabljate orožje z obsegom. Levi sprožilec previdno cilja, toda če se uporablja skupaj s strelnim orožjem v načinu povečave, bo levi sprožilec zadrževal dih, da bi ustalil vaš cilj. Desni sprožilec je vaš primarni gumb za sprožitev. Poleg gumba za kontekstualno dejanje "Y" imate na voljo tudi gumb za ponovno polnjenje orožja "A", ki bo tudi preklapljal med načinom posamičnega posnetka in rafalnim načinom. Gumb »B« se premika po vašem orožju, gumb »X« pa vklopi in izklopi nočni vid. Očitno lahko spremenite konfiguracijo krmilnika, vendar se mi je privzeto zdelo precej intuitivno. Če mi en nadzorni vidik ni bil všeč, je to, da ni namenskega gumba za metanje granate - se mi zdi, da če moram ročno izbrati granato, preden jo uporabim, je prepozno.


Toda GRAW je igra na osnovi ekip, ki naj bi v igro vmešala taktične vidike. Pravim, da bi, ker pogosto, ko morate izkoristiti preostanek svoje ekipe, ste pod tako velikim ognjem, da nimate časa, da bi jih v celoti izkoristili. Kljub temu je nadzor nad preostalim delom vaše ekipe precej preprost, z enim pritiskom na D-blazinico navzgor ali navzdol, da jih pošljete na lokacijo, napadete položaj ali se ponovno zberete okoli sebe. Na žalost je AI z vašo skupino tovarišev nekoliko zamujen. V eni posebni misiji, kjer morate razstreliti nekaj tankov, morate poskrbeti, da odredu odidete nekam drugam, preden nastavite eksploziv. Če tega ne storite, se bodo preprosto zmečkali okoli rezervoarja in jih razstrelili, ko bo eksploziv eksplodiral!

Seveda lahko svoje člane odreda zdravite kolikorkrat želite, ob predpostavki, da lahko pravočasno pridete do njih, medtem ko krogle letijo. Lahko celo naročite enemu članu odreda, naj ozdravi drugega, in tu je eden mojih glavnih zamer. Če lahko svoje moške pozdravite do neskončnosti in jim lahko naročite, naj ozdravijo drug drugega, zakaj ne morete ozdraviti sami ali naročiti kateremu od svojih mož, naj vas ozdravi? Zdi se, da si tako trd, da se smejiš ob zdravniški oskrbi, vse do točke, ko si na krovu udaril, mrtev.


Ne morete pa nadzorovati samo svojega odreda, občasno imate dostop do zračne in oklepne podpore. Tako lahko dobite helikopter Apache ali tank, ki bo za vas odstranil oklepne sovražnike - seveda morate še vedno ciljati na sovražnike, preden lahko streljajo nanje. Dobiš tudi dostop do neke vrste letečega izvidniškega drona. To lahko pošljete na katero koli območje na taktičnem zemljevidu, da razširite sovražnikove dejavnosti in upam, da se boste rešili, da ne boste slepo zašli v past.


Če obstaja ena velika težava z načinom akcije za enega igralca, je to način shranjevanja kontrolne točke. Ravni so lahko zelo dolge, z več kontrolnimi točkami za shranjevanje - ko pridete do vsake kontrolne točke, se vaš napredek samodejno shrani, tako da se boste, če boste umrli, znova zagnali od zadnje kontrolne točke. Zdaj je velika težava v tem, da če se spotaknete mimo kontrolne točke s komaj dovolj zdravja, da vstanete, nato pa takoj umrete, se boste nato znova zagnali s tega istega položaja "blizu smrti". Ni se mogoče vrniti na prejšnjo kontrolno točko, zato, če se znajdete ujeti v to past, vas pustijo z dvema izbirama - nenehno poskušajte končati raven skoraj brez zdravja ali znova zaženite celotno misijo praskati. Če bi med kampanjo za enega igralca le dovolili ponovni zagon s prejšnjih kontrolnih točk, bi to vašemu X360 prihranilo veliko verbalnih zlorab.

Če vam razočaranje zaradi metode shranjevanja posameznih igralcev postane preveč ali pa se na koncu naveličate zdravljenja tovariši, čeprav nihče ne skrbi za vaše zdravstvene potrebe, lahko vedno poskusite z več igralci in tukaj z veseljem rečem GRAW odlikuje. Če se vam uspe pridružiti igri, v kateri so drugi udeleženci pripravljeni igrati kot ekipa, se boste zavedali, za kaj gre za taktično streljanje na podlagi ekipe. Pozabite na izdajanje osnovnih ukazov računalniško vodeni enoti, preprosto povejte svojim resničnim soigralcem v živo, kam naj gredo, kaj storiti in kako uničiti sovražnika. Zemljevidi za več igralcev izgledajo preprosto osupljivo in dodajo kanček vzdušja v postopek. Čeprav so splošni slogi igre standardne cene za več igralcev, GRAW izgleda in igra tako dobro, da ne morete pomagati, da ne uživate v vsakem trenutku. Zame GRAW ponuja najboljšo izkušnjo za več igralcev na X360, čeprav se bo to verjetno spremenilo, ko Battlefield 2 dvigne glavo.


Toda kljub dejstvu, da je vidik GRAW za več igralcev nedvomno impresiven, tudi on ni brez težav. Za začetek se način upravljanja razlikuje od različice za enega igralca. Čisti dotiki iz kampanje za enega igralca, kot je možnost, da se skrijete za zidovi, ovire pa v načinu za več igralcev niso možne. Sprva se tega ne zavedate in se boste trudili, da se držite stene in pokukate za vogalom, medtem ko se sovražnik sprašuje, kaj za vraga počnete, in ves čas strelja v vašo smer. Čeprav obstaja način sodelovanja, lahko igrate le omejene zadružne misije in ne morete igrati skozi glavni način oglaševalske akcije s pomočjo svojih prijateljev.


Končno Ghost Recon: Advanced Warfighter je kot pomanjkljiv diamant - lep je s toliko vidikov, vendar ne morete ne opaziti, da ni čisto popoln. Grafika ni nič manj kot dih jemajoča, igranje pa je včasih lahko popolnoma navdušujoče, a nadležna vprašanja, kot so prihranite točke in nezmožnost prejemanja zdravniške pomoči kmalu uniči iluzijo urbane bojne resničnosti, ki si jo GRAW tako močno prizadeva ustvarite.


"Sodba"


Če želite videti, zakaj je Xbox 360 tako poseben; zaradi česar je "naslednja generacija", ne glejte dlje od Ghost Recon: Advanced Warfighter. Težko bi pomislil na igro na kateri koli platformi, ki je tako vizualno impresivna kot ta. Če bi bil preostanek igre tako poliran kot grafika, bi bila to klasika epa razsežnosti, na žalost neprijetnosti in frustracije, s katerimi se srečujete med igro odstrani sijaj. Kljub temu, da je GRAW kljub svojim pomanjkljivostim odlična igra in napoveduje naslednjo generacijo interaktivne zabave - če je to okus stvari, ki prihajajo iz Ubisofta, sem res zelo navdušen.

Zaupanja vreden rezultat

Samsung napoveduje nov monitor s pojavno spletno kamero

Samsung napoveduje nov monitor s pojavno spletno kamero

Samsung je napovedal Samsung Webcam Monitor S4, nov monitor, osredotočen na video klice, s pojavn...

Preberi Več

Panasonic JZ980 OLED (TX-48JZ980) pregled: Izjemna podoba

Panasonic JZ980 OLED (TX-48JZ980) pregled: Izjemna podoba

SodbaPanasonic JZ980 OLED ponuja izjemno kakovost slike in napreden nabor funkcij po sladki ceni....

Preberi Več

Google je v Južni Koreji dobil 177 milijonov dolarjev protimonopolne kazni

Google je v Južni Koreji dobil 177 milijonov dolarjev protimonopolne kazni

Južnokorejski protimonopolni regulator je Google kaznoval s 177 milijoni dolarjevza protikonkuren...

Preberi Več

insta story