Tech reviews and news

Princ Perzije: Pregled dveh prestolov

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 18,00 €

Naj takoj razčistimo eno stvar: če ste predani hardcore igralec, oboževalec Prince of Persia in vrste oseba, ki misli, da Devil May Cry 3 ali Ninja Gaiden nista bili dovolj trdi, potem ne upoštevajte tega pregled. Pojdite ven in kupite to igro ¬– ne bo vam žal. Zame pa tretji v trilogiji Sands of Time ni toliko zgodba o dveh prestolih, ampak o treh vzdihljajih.

Prva je olajšava: Dva prestola sta očitno in nedvoumno velik napredek pri svojem predhodniku, bojevniku v sebi. Ne gre za popolno zavrnitev - še vedno so namigovanja o gotskih stilih in mačo položaju te igre - toda končno je nadaljevanje, ki ga lahko oboževalci The Sands of Time sprejmejo. Grozljiv kovinski zvočni posnetek je izginil, boj je bil ublažen, poudarek pa je na novem tisto, zaradi česar je bil prvi prinčev 3D izlet odličen: čisto veselje ob njegovem teku po steni, nihanju s palico, prepadu akrobacije.


Te zadnje točke ni mogoče dovolj navesti. Razen Maria 64 se ne spomnim druge igre, ki bi naredila gibanje po 3D prostoru tako navdušujoče, v The Two Thrones pa se je magija zagotovo vrnila. Novo okolje - prinčevo domače mesto Babilon (pod okupacijo hudičevo neznane sile) - je kot ogromno igrišče za prinčeve atletske pobege. Velike palače, polne visokih balkonov in hudičevih pasti? Preverite. Močna kanalizacija, naseljena s pošasti? Preverite. Ozke ulice, nabito polne s palicami za premikanje in prehodi za prečkanje? Ja, tudi oni. Še več, princ je dodal svoj seznam potez. Zdaj lahko skoči v prostore med dvema stenama in zdrsne navzdol, z bodalom zabode v krožnik, da bi za sekundo pridobil nakup, ali pa uporabi posebne vzmetne plošče za ogromne diagonalne skoke. Rezultat je igra, v kateri se združijo pametni, kontekstno občutljivi kontrolniki in osupljiva animacija lepo, tekoče zaporedje tekov, skokov in zamahov, zaradi katerih se počutite kot Douglas Fairbanks Ml. ali Errol Flynn (ali kdor koli podoben današnjemu dnevu).


To je tudi igra, ki se počuti kot ustvarjena za popravljanje napak svojih predhodnikov. Ponavljajoč se dolgotrajen boj, ki je poškodoval Sands of Time, je Warrior le še poslabšal Znotraj borbeno težkega oblikovanja in Ubisoft je končno naredil nekaj, da bi nam življenje naredilo tako malo lažje. To je nov sistem za hitro ubijanje. Postavite se v položaj za baddiejem ali nad njim, zaslon pa utripa s čudno zamegljenim učinkom na šarenici. Pritisnite desne gumbe v pravem zaporedju ob pravem času in sovražnika lahko dokončate, še preden se bo imel možnost maščevati. Zgodaj se to zdi le bliskovit način izogibanja običajnim ostankom, vendar verjemite: v poznejših fazah bo "hitro ubijanje" postalo vaš novi najboljši prijatelj. Pomaga vam zmanjšati sicer nemogoče možnosti in preprečuje, da bi se zapletli v dolgočasne, pretehtane spopade. To je ena tistih izboljšav, ki resnično spremeni tok in tempo igre na bolje.

Hitrost je očitno skrbela za Ubisofta, saj so si res prizadevali, da bi akcijo popestrili z dirkanjem z vozički vmesne predstave, močno uprizorjene bitke šefov in sekvence, ki vas vidijo v obliki prinčevega demonskega alter-ega, Temnega Princ. Zdaj, medtem ko imamo radi "Dukes of Hazzard" počasne skoke, dirke na kočijah pokvari težnja enega napačnega poteza, ki vas bo vrnil na začetek razdelka, vendar so bitje temnega princa preprosto as. Vaš novi obrazec ni le hitrejši in močnejši od standardnega Princea; prihaja skupaj s hladnim verižnim orožjem v slogu Boga vojne, ki je uporaben pri odpuščanju večjih skupin zlobnikov in omogoča tudi nekaj novih akrobatskih podvigov. Seveda princu ne primanjkuje lastnih trikov - še vedno lahko uporabite pesek, da se obrnete nazaj in upočasnite čas, kar vam daje vitalno priložnost, da goljufate smrt, tako kot se zdi najbolj neizogibno.

Ko pride vse dobro - drznost teče visoko po strehah in po ulicah Babilona; temni princ, ki se reže in prereže skozi stražarje in pošasti; princ zdrsne po verigi, da stražniku spodaj podari "presenečenje" - čas je za globok in vesel vzdih zadovoljstva. V letu, ko je primanjkovalo dostojnih platformerjev, se zdi The Two Thrones čudovit opomnik, kako privlačen je lahko žanr.

Resda obstajajo znaki, da princ kaže svojo starost; na Xboxu je princ še vedno videti kot kompromis, prijazen do PS2, nekatera okolja pa nimajo podrobnega dekorja ali raznolikosti. Toda The Two Thrones ustvarja resnične trenutke čudenja in vrtoglave veličastnosti. Včasih so razgledi na strehe Babilona dih jemajoči, medtem ko hudi bojevniki, ki vam nasprotujejo, izkrivljeni in bestializirani s peskom časa, so velik napredek pri bolj splošnih sovražnikih izvirno. Najboljše od vsega je, da moraš imeti rad način, kako The Two Thrones vzame različne pramene Sands of Time in Warrior Within in poskuša tkati jih združili v eno skladno celoto, ki je vrnila stare plamene, kot sta cesarica in Farah, hkrati pa poskušala ujeti nekaj prvotne eksotike milost.

Na žalost pa nas čaka še en vzdih in to je dolg, zbegan vzdih čiste izčrpanosti. Medtem ko nova hitrost ubija pomaga, Dva prestola še vedno trpita zaradi iste težave, ki je princa vedno prizadela: frustracije. Na več točkah sem moral spustiti krmilnik, izklopiti konzolo in oditi naravnost iz sobe, preden se je kaj poškodovalo. Uporabil sem kletvice, zaradi katerih bi Eddie Murphy v osemdesetih letih postal najbolj razburjen.


Ne gre za to, da sta The Two Thrones nenehno ovirajoča igra. Stopnja težavnosti je večinoma dobro ocenjena; z enakomerno postavljenimi točkami shranjevanja in vmesnimi kontrolnimi točkami. Ko preskočite ta skok ali se vržete s stebra v napačno smer, ki jo običajno imate ponovite le nekaj minut igranja, gumb 'previjanje' pa vas lahko izvleče iz večine manjših odrgnine. Ko pa gre The Two Thrones narobe, postane res zelo hudo narobe. Igra začne na vas metati regenerirajoče stražarje in pošastne peklenske pse, ki kradejo pesek, in znašli ste se ponavljanje istih deset minut igranja vedno znova, dokler po nekem neverjetnem naključju ne dobite stvari prav. Temu ne rečem prijeten izziv - temu pravim izguba časa. Čez nekaj časa postane ena možnost v meniju Zapri/Poskusi znova bolj mamljiva in ne več tista, ki vas popelje nazaj.

In to je škoda, kajti ko greš naprej, bolj prijeten in vpleten je The Two Thrones. Obstoječi oboževalci bodo želeli priti do konca prinčeve zvijačne zgodbe, tudi novinci bodo cenili, kako prijetna je lahko osnovna dinamika igre. Tisti temperamentne narave pa bi morali premisliti še enkrat. Dirkalni utrip je lahko dobra stvar, vendar je vrela kri druga stvar.


"Sodba"


Princ se spet vrača v formo, a frustracije pokvarijo pustolovščino. Morda je vztrajnost velika perzijska vrlina, vendar jo boste potrebovali veliko, da boste prišli do konca zgodbe.

Zaupanja vreden rezultat

Pregled osvetljene tipkovnice Logitech

Pregled osvetljene tipkovnice Logitech

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 56,39 £Pogosto hvalimo prednosti, da si kupite dostojno...

Preberi Več

Pregled tipkovnice Logitech diNovo Edge

Pregled tipkovnice Logitech diNovo Edge

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 105,05 £Če ste prebrali moj prejšnji pregled Logitecha ...

Preberi Več

MSI P35 Platinum Review

MSI P35 Platinum Review

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 111,94 £Maja je Intel izdal svoj težko pričakovani novi...

Preberi Več

insta story