Tech reviews and news

Command and Conquer 3: Pregled vojn Tiberium

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 25,99 £

Zdaj temu pravite eksplozija iz preteklosti.


Morda je zmotno reči, da sta Command and Conquer izumila žanr strategije v realnem času-njegov razvijalec Westwood je to že naredil z Dune 2 - zagotovo pa je popularizirala igro to. Westwood je s C&C poenostavil in pospešil bojno igro ter ustvaril nekaj s tempom, sijajno sliko in pripovedne kljuke, ki privabljajo množico akcijskih iger, vendar z racionaliziranim taktičnim elementom, ki je še vedno pritegnil naslanjač generali. C&C je bil preprost, hiter, nasilen in zabaven. Postala je legenda, da je bila samo ena taktika - klasična strategija "hitenja v rezervoarju" dovolj, da ste se predstavili skozi igro, vendar zaradi tega ni bilo manj prijetno.

Verjetno je v letih od C&C žanr, ki ga je ustvaril, izgubil nekaj te privlačnosti. Igre, ki so sledile C&C, so podrobno obravnavale njegovo osnovno upravljanje virov, dodale kompleksnejše načine nadzora in spreminjanja obnašanje vaših enot, v igro postavili taktične zemljevide in trgovanje ter uvedli napredne sisteme za pozicioniranje, soočanje, pokrivanje in kamuflaža. Rezultati so igralcem na splošno koristili - pomislite le na Dawn of War ali Company of Heroes - ko pa se soočite z nečim, kar je prepovedano težko kot, recimo, vrhovni poveljnik, si ne morete kaj, da si ne bi zaželeli dobrih starih časov, ko bi lahko vzeli RTS, ne da bi se trudili skozi vrsto vaje.


Command and Conquer 3 je z vami. Ko jo igrate, se vam ne zdi toliko, da je EALA ostala v preteklosti, kolikor ste naredili namerni korak nazaj. V mnogih pogledih je to remake Command and Conquer, narejen z današnjo tehnologijo. GDI se je vrnil, Brotherhood of NOD se je vrnil, Tiberium se je vrnil in (hura!) Tank Rush se je vrnil. Grafika je ostrejša in podrobnejša, video posnetki so postali HD in AI kaže izrazite znake izboljšanja, vendar je osnovno igranje tako osnovno in tako frenetično, kot je bilo doslej.

Upoštevajte to, če vam je všeč kompleksna, premišljena strateška igra. Večinoma vam Tiberium Wars komaj daje čas za razmišljanje, kaj šele za načrtovanje. Če ste že igrali igre v seriji, se boste kmalu znašli v gradnji baz praktično na avtomatskem pilotu, nato pa se mrzlično trudite, da bi vojake in tanke spravili na polje medtem ko hkrati branite svoje objekte pred vdori sovražnikov Zgodaj je nekaj misij GDI, kjer komaj kaj časa diha, zato so NOD neusmiljeni napadi.


Seveda to pomeni, da večina misij sledi znanemu vzorcu: vzpostavite svojo bazo, zgradite svoje osnovne zmogljivosti, dodajte obrambo, zgradite napredne objekte, pošljite raziskovalne enote, zgrabite nahajališča Tiberium, zgradite močne enote, nato pošljite v rezervoarje, da zdrobite opozicija. Tiberium Wars se občasno poigrava s formulo, tako da vas pošlje v oblegano bazo ali pa vas odžene brez baze, vendar se v resnici le zmeša. Kmalu se spet vrača kot običajno. Seveda vidimo vrnitev klasične misije komandos, kjer vaš osamljeni vojak junaško prevzame cele vode z eno roko (in morda z eno roko za hrbtom), če pa iščete nekaj novega in inovativnega, je C & C3 napačen mesto, da ga najdete.

Tudi divja karta igre-vključitev zunajzemeljske tretje frakcije-ne more dodati ničesar resnično novega v sago ali žanr. Slinni, kot jih imenujejo, so križ med Spielbergovo vojno svetovnih Marsovcev in Starcraftovim insektoidnim Zergom. Dobijo nekaj kul obrambnih enot, kot je mikroskopska brenčeča horda, ki trikrat prebije sovražne enote, poleg tega pa še nekaj hladnejših ofenzivnih enot, kot so ogromni plavajoči bojni brezpilotni letalniki in uber-sprehajalci, ki streljajo s smrtnimi žarki, vendar ponujajo le malo, kar ni podobno nečemu v GDI ali NOD orožarna. Sedijo celo nekje med obema taktikama in nagrajujejo mešanico med taktikami gradnje in nato udarjanja močneje oboroženih in oklepnih čet GDI in najprej bash, skrbite pozneje s tehnikami, ki jih uporablja NOD.

Presenetljivo je, da nič od tega v resnici ne šteje v igro. Nekaj ​​od tega, sem prepričan, se nanaša na predstavitev. EA se je odpravil v mesto zaradi povezovanja kinematografije in prinesel množico televizijskih in filmskih zvezdnikov na enega najboljših sira v zgodovini iger. Poglejte, tam je Michael Ironside, ki skuša pogumno izraziti scenarij, a videti je, kot da bi raje počel kaj drugega. Crikey, sprejemam naročila dr. Cameron iz House M.D! Blimey, ali ne bi Sawyer lahko naredil nekaj boljšega s svojim odmorom od Izgubljenega? To je čudovito, velika imena pa se za las ne ujamejo v čisto neverje, medtem ko Kane (Joe Garner) žveči pokrajino kot fant, ki ve, da je to postala njegova podpisna vloga, zato je bolje, da nastopi res ogromno. Natančno, EALA še vedno naredi vse te neumnosti kot sestavni del igre, saj video posname v informacijske prizore v igri in celo v menije. Vse je bunkum, a kljub temu zabaven bunkum. Pravzaprav bi težko našli bolj spektakularno proizvodnjo.

Vizualno in zvočno je vse skupaj tudi dobro. Tiberium Wars na grafičnem oddelku ni tako bleščeč kot Company of Heroes ali Medieval II, vendar je tam zgoraj z Rise of Legends in najboljšim od ostalih. Modeli, teksture, učinki in osvetlitev so vse, kar bi pričakovali od sodobnega RTS. Glasba je medtem skalnata in filmska, v tradiciji gung-hoja filma Michaela Baya. Učinki so tudi glasni in močni. "Kaj je ta prekleti lopar?" bo odgovor partnerjev, družine in prijateljev.

Predvsem pa menim, da je uspeh C & C3 posledica morilske kombinacije šarma in nostalgije. Osnovne enote in zgradbe GDI in NOD so se do zdaj vtisnile v igralce spominov na način, ki ga druge igre (razen WarCraft in StarCraft) nikoli ne bi mogle upam na. Ni se nam treba naučiti, kaj počne roka NOD ali kako izgleda elektrarna - večina nas že ve. Tudi enote, ki so se spremenile, niso izgubile svojega čara. Medtem ko ima komandos novo obleko in priročen jet-pack, je še vedno isti smrtonosni šaljivec, ki smo ga spoznali in ljubili. Druge enote naj bi postale priljubljene. Zone Trooper je na primer lahko ranljiv za zračne napade, v drugih pogledih pa je tank na nogah, zmožen pakiranja reaktivnih letal za sovražnikovo obrambo in uporabo smrtonosne tirnice za uničevanje zgradb in sovražnikovih čet podobno. Te fante je treba občudovati, ko gredo v službo. Fanatiki NOD so medtem poceni sprehajalne bombe, ki se obupano želijo metati proti dragim enotam ali zgradbam. Nisem se toliko smejal od eksplodirajočega zombija v Mitu ...

Sumim, da bodo na dolgi rok prišlo do nekaterih boljših vprašanj ravnotežja, zlasti ob vzponu več igralcev. Super enote GDI so neverjetno trde, ekvivalent Scrinna pa se lahko izkaže in premaga. Zaradi približevanja končne igre lahko to povzroči težave igralcem NOD. Na splošno pa je igra lep primer racionaliziranega oblikovanja. Umetna inteligenca zadene tisto, kar bo za večino nas na normalni ravni dobro mesto, in ponuja dovolj izzivov, da se jim izognemo misija, ki se spremeni v sprehod, vendar ne toliko, da bi morali poudarjati vsako izgubljeno enoto ali neumnost odločitev. Moj edini pravi zaplet je, da se vprašam, zakaj se po vseh teh letih vaši visoko usposobljeni vojaki še vedno počutijo nujne, da uberejo bližnjice po poljih Tiberium? Še vedno je najbolj nadležen način izgube voda.

Vseeno mislim, da je morda EALA menila, da je to le del celotne izkušnje C&C (čeprav zelo dražljiv del). Ni mogoče zanikati, da čeprav Tiberium Wars ne naredi ničesar za premik žanra RTS naprej, oboževalcem ponuja igra, vredna blagovne znamke, in igralci nasploh z eno najbolj bistveno prijetnih iger RTS že dolgo medtem. C & C3 je zabavno. Lahko je neumno, sirasto, smešno, nerodno in celo malce preveč zmešano za svoje dobro, vendar je redko kdaj drugo, ko je zmedeno ali dolgočasno. Konec koncev ni mogoče izzvati Company of Heroes za najboljši trenutni naslov RTS, vendar morda to ni bistvo. Tiberium Wars vam prinaša veliko lepih spominov in vam bo zagotovil nekaj novih.

"Sodba"

Nazaj k osnovam, ki pa C&C imenuje pravičnost. Če se zaradi vse večje kompleksnosti današnjih iger RTS počutite odtujene, bo ta zagotovo dosegla pravo mesto.

Zaupanja vreden rezultat

Kako preveriti, ali je vaš računalnik pripravljen za Windows 11

Kako preveriti, ali je vaš računalnik pripravljen za Windows 11

Microsoft je obnovil Windows 11 Aplikacija Health Check, ki uporabnikom osebnih računalnikov omog...

Preberi Več

IOS 15 doda lastniško funkcijo Apple Music za nekatere lastnike AirPods

IOS 15 doda lastniško funkcijo Apple Music za nekatere lastnike AirPods

Appleov operacijski sistem iOS 15 je prispel v ponedeljek in z njim prihaja dolgo zahtevana funkc...

Preberi Več

Google Zemljevidi v sistemu Android Auto niso več proti Britaniji

Google Zemljevidi v sistemu Android Auto niso več proti Britaniji

Google je posodobil svoj informacijsko-zabavni sistem v avtomobilu Android Auto, da bi bil voznik...

Preberi Več

insta story