Tech reviews and news

Živalski prehod: Gremo na pregled mesta

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 29,35 £

Kljub velikemu uspehu Wii Fit in trajni priljubljenosti Wiija 2008 leto za dolgoletne oboževalce Nintenda ni bilo letnik. Po 11 mesecih prenosa samo Mario Kart Wii da bi bili srečni, se moramo zdaj soočiti z božičem brez novega Mario igra, nič novega Zelda, in niti ne a Metroid Prime da nas zaposlijo. Namesto tega je najboljši, ki ga Nintendo lahko ponudi, dva naslova: Wii Music in Animal Crossing: Let's Go To The City. Prvi je zanimiv, a tudi nekoliko razočaran, drugi pa ni takšna igra, ki bi vsem ugajala. Koliko bo to naredilo, bo odvisno od a) ali boste zdržali simpatične igre simulirane družabne interakcije in b) koliko iger Animal Crossing ste že igrali.


Če niste igrali Animal Crossing na GameCube ali DS, potem verjetno ne veste, za kaj gre v seriji. V bistvu igrate ljubkega fanta ali dekleta, ki se preseli v majhno gozdnato mesto, naseljeno z vrsto bizarnih ljubkih živali. Kmalu najdete hišico, v kateri bi lahko živeli, vendar vas to pripelje do lastnika lokalne trgovine (in razvpitega hipotekarnega posojilojemalca na prvem mestu), nagnjenega rakuna po imenu Tom Nook. Za poplačilo dolgov se lahko za začetek lotite nekaj manjših opravil, nato pa kupite nekaj orodij in se preizkusite v majhnem ribolovu, arheologiji in kmetijstvu.



Zaslužite dovolj denarja in lahko odplačate hipoteko, nato pa zastavite hipoteko za večji prostor, da ne govorimo o tem, da spremenite dekor in kupite različne aparate po svojem okusu. Medtem ko se vse to dogaja, boste prijateljevali in zaznamovali mesto, posadili nova drevesa in rože, spremenili zastavo in melodijo mesta, preden boste podarili sredstva za civilne izboljšave. Ko ste že pri tem, si lahko sami oblikujete tekstil, ga nosite kot klobuke, majice ali dežnike in jih pustite v trgovini, da jih drugi preizkusijo. Lahko celo predložite eksponate za lokalni muzej ali ustvarite svoja ozvezdja za ogled z observatorija. Bolj ko igrate, bolj mesto postane vaše.

Ne zveni preveč vznemirljivo, kajne? No, na nek način ni. Animal Crossing je sproščena zadeva, posebej zasnovana za uživanje v majhnih, a rednih odmerkih in ne v dolgih časih. Ko dnevi in ​​tedni minevajo, se novi ljudje selijo v mesto, nekateri stari se odselijo, dejavnosti, kot sta ribolov in tekmovanja v lovu hroščev, pa pridejo in gredo. Na DS, Animal Crossing: Wild World je bil nedolžen videz, a zaskrbljujoče zasvojenost s časom, ki vas je obdržal se vračate dan za dnem - četudi le za nekaj minut naenkrat - dokler vam ni končno dolgčas ali brcnil navada. Ker ste lahko največ štirje med istim igranjem v istem času delili isto mesto na enem DS, je celo delovalo kot čudna vrsta igre za več igralcev. Želeli ste se še vedno vračati, samo da vidite, kaj nameravajo vaši soigralci.


Drug pomemben del užitka pri prečkanju živali - ki ga je težko pregledati - je, da se njegovo bogastvo sčasoma pojavi. Igra dejansko deluje v realnem času, vzame čas iz sistemske ure Wii in z igralsko zasedbo obnašanje in odpiranje in zapiranje mestnih trgovin glede na to, kaj lahko pričakujete od ure v vaši bližino. Za razliko od, recimo, iger Harvest Moon ali Final Fantasy: Crystal Chronicles - Moje življenje kot kralj, ni možnosti, da čas za naslednji dan (čeprav lahko spremenite čas in datum, če morate igrati v družabnem ure). Ne morete prehitevati stvari, dlje kot dajete igri, več dni se spremeni v tedne in tedne v mesecev in več festivalov, tekmovanj, naprednih orodij in obiskov čudnih žogic, na katere igra vrže ti.

Kavelj v Animal Crossingu ni toliko, kar lahko dosežete, kot tisto, kar lahko odkrijete. Našli boste potujočega duha ali lebdečega letečega krožnika, zamenjali boste zgodbe s prijatelji ali družinskimi člani in kmalu bodo vsi želeli odkriti naslednjo kul stvar. To je nasprotje ene od tistih glamuroznih iger, ki vam pokaže vse v prvih dveh urah, nato pa se ponovi do konca. Če želite kar najbolje izkoristiti Animal Crossing, ga morate dolgoročno raziskovati in se nanj vračati. Glede na čas in potrpljenje lahko postane obsedenost.

Če obstaja nekaj, kar Animal Crossing nikoli ne dobi dovolj spoštovanja do svoje osebnosti in humorja. Običajno bi takšna luštna igra zadostovala za obračanje želodcev pri odraslih, vendar je pri prebivalcih Animal Crossinga nekaj res čudnega in nejasnega, zaradi česar je igra zanimiva. Ti fantje imajo nevroze, obsedenosti in čustvene težave, za katere ne bi verjeli; morda bi izgledal kot jež Sonic, v resnici pa je bližje Twin Peaksu. Poleg tega igra vsebuje nekaj odlične referenčne duhovitosti. Ali bodo otroci razumeli, da je Old Lyle pobegnil od Glengarryja Glenna Rossa, ali se nasmehnili nadležnim strahom od Phyllis, nočne poštne uslužbenke? Verjetno ne, vendar naredi igro presenetljivo zabavno za nas, starejše od deset let.


Z drugimi besedami, tisto, kar je bilo dobro pri prehodu živali, je še vedno veljalo. Kaj torej prinaša Pojdi v mesto izkušnjo prehoda živali? No, tu pridemo do prve težave igre: ni veliko. Grafika je nekoliko bolj prefinjena od različic DS ali GameCube, a velika modeli likov ohranijo svoj stari, rahlo primitiven slog in v njih ni veliko podrobnosti okoljih. Nihče ne kupuje Animal Crossinga za vizualni sijaj, vendar si ne morete pomagati, da bi pomislili, da bi se Nintendo lahko malo bolj potrudil.

Še več, funkcionalnost Wii na daljavo je omejena na vmesnik »point-and-click« in nekaj izoliranih delov, kjer lahko stresete daljinec. Dejansko igranje ostaja neverjetno preprosto. Večino časa boste porabili za potepanje, klikanje na sosede za klepet, klikanje stvari v inventarju in iz njega ter uporabo vaših orodij. Redne naloge, kot sta ribolov in kopanje, nimajo resne zapletenosti. Na primer, za ribolov preprosto opremite palico, se obrnite proti vodi in kliknite blizu ribe, da oddate svojo vrv nato pritisnite gumb A ali povlecite daljinec navzgor, ko plovec potone, da pokažete, da je vaš ulov zasvojen. Edini pravi element spretnosti je v postavitvi igralske zasedbe in v času. Skratka, če iščete prefinjeno igranje, ga tukaj ne boste našli. To je moč in slabost igre. Ali se namestite in uživate v sproščenem vzdušju in prijaznem občutku, ali pa ne.

Če to storite in prej niste igrali Animal Crossing, boste verjetno od Let’s Go to the City dobili veliko. Če ste igrali Animal Crossing, vas bo morda malo skrbelo, kako malo se je spremenilo. Mesto v resnici ni veliko večje, kot je bilo v prejšnjih inkarnacijah, novih funkcij in zmogljivosti pa primanjkuje. Če imate Wild World, lahko celo uvozite svojo obstoječo igro in v bistvu obravnavamo Let’s Go to City kot razširitev Wii. Dejansko so tiste spremembe, ki obstajajo, večinoma dražilne, na primer dodajanje ogromnih pečin prisilili vas, da greste po obvoznih poteh, po katerih bi prej hodili naravnost od enega kraja do drugo. Do neke mere je to v osnovi ista igra.

Seveda obstaja ena velika razlika in namig je v naslovu. Kadar koli lahko zdaj skočite na avtobus in se odpravite na izlet v veliko mesto (pravzaprav bolj srednje velik mestni trg), kjer boste našli novo paleto trgovin in obratov, ki jih lahko preverite. Dobimo gledališče, kjer se - skozi nekaj grozljivih šal - naučite novih izrazov za svoj lik. Dobimo nove, vrhunske trgovine z oblačili in pohištvom, vedeževanje in fizično različico starega Happy Room Academy, kjer vam hitro govoreči prodajalec predstavi najnovejše trende v oblikovanju sob in dekor.


Najboljše od vsega pa je, da je nova lepotna trgovina, kjer lahko svoj lik opremite z modnimi lasmi in ličili ali pa mu/ji podarite obraz in pričesko iz lastne Mii. Vse to je super, toda kdor pričakuje, da bo mesto velika razširitev sveta Animal Crossing, bo razočaran; je bolj izpopolnjevalna kot revolucionarna lastnost.

Vse to nas lepo pripelje do drugega problema Gremo k mestu: pričakovanja. Ko je Nintendo prvič napovedal igro, nas je govor o Animal Crossingu in storitvi Nintendo WiFi Connection pripeljal do dveh in dva skupaj in skupaj pet, ob predpostavki, da bo Animal Crossing postal nekakšen MMO ali Nintendov prevzem Second Life. Ni.


Ne razumite me narobe; tam so spletne funkcije. Lahko povabite ljudi, ki uporabljajo kode prijateljev ali vaš seznam prijateljev Wii, da obiščejo vaše mesto, naenkrat pa se lahko sprehodijo največ trije obiskovalci. Ti pa lahko obiščeš njihovo. Nekateri pametni stranski cilji vključujejo sodelovanje s prijateljem v njihovem mestu, v mestu pa je dražbena hiša, kjer se bodo redki predmeti občasno prodajali. Vseeno je to precej manj, kot smo si mnogi upali.

Razumem pomisleke, ki jih ima Nintendo glede spletnih iger - kletvice in vsebina za odrasle bodo vedno težave, ko bo podjetje sodi pred družinsko občinstvo - toda če bi lahko delili večje mesto s širšo skupnostjo, bi lahko Animal Crossing pripeljali do povsem novega ravni. Lahko celo vidite potencial mestnega trga kot nekakšno središče. Pravzaprav ne moremo kriviti Nintenda, ker ni šel v to smer, vendar to, kar imamo, ni niti približno tako razburljivo.


Če pa imate otroke in Wii, enako velja za vaše odrasle prijatelje ali brate in sestre, potem gremo Gremo v mesto potencial za prijetno družinsko doživetje. Vi, drugi starši in različni mali brenčarji se lahko srečate in drug drugemu raziskujete mesta ter se v bistvu družite, in v različnih dejavnostih je dovolj zabave, da lahko skupaj preživite deževen dan v virtualni način.

Če želite to narediti bolj osebno, lahko kupite tudi Animal Crossing z vgrajenim mikrofonom Wii Speak. To je majhna škatla, ki jo lahko postavite na televizor ali blizu njega in se poveže z omrežjem Wii prek USB -ja. Uporabite ga lahko za glasovni klepet v Animal Crossingu ali z uporabo namenskega kanala Wii Speak. To je čedna majhna enota, enostavna za uporabo in nastavitev, poleg tega pa odlično odpravlja hrup v ozadju - vključno z lastno glasbo igre - iz mešanice. Vseeno potrebujete prijatelje z isto nastavitvijo, da se vam resnično splača.


Na koncu je to zelo težko doseči gol. Vsakdo, ki ima Wild World na DS -u, je v nevarnosti, da bo razočaran zaradi pomanjkanja večjih novih funkcij, medtem ko bi lahko novince v seriji v prvih urah zlahka oslabili. Hkrati je v vsej stvari nekaj nenavadno kompulzivnega, a hkrati sproščujočega; v našem gospodinjstvu je to postalo del vsakodnevnega rituala, pri čemer so se zgodbe o novih odkritjih zamenjale med zajtrkom in večerne obroke in čudne male praktične šale (prekleta ta živa semena), ki se igrajo z nesrečno družino člani.

Verjetno igre Harvest Moon (da ne omenjam iger WiiWare Moje življenje kot kralj) ponujajo podobno, a bolj ciljno naravnano izkušnjo, ki bi lahko bolj ustrezala samim igralcem, medtem ko DS je morda boljša platforma za igro, ki jo boste morda želeli hitro preizkusiti, ko boste imeli na voljo trenutek. Vseeno, če se mika privlačno, domiselno, majhno mestno življenje zveni privlačno, vam bo Animal Crossing podaril tedne - celo mesece - nežnih užitkov.

Sodba


Gremo v mesto je zabavna igra za novince Animal Crossing, ki se lahko prilagodijo sproščenemu tempu sveta, vendar za tiste, ki so igro že igrali, niso pomemben korak naprej. Spletne funkcije so rahlo razočarane in verjetno je, da je igranje z vklopom in izklopom bolj primerno za DS.

Zaupanja vreden rezultat

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review

Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 23,95 £"" Platforma: Nintendo DS ""Lahko rečemo, da je ...

Preberi Več

Battlefield 2: Pregled posebnih sil

Battlefield 2: Pregled posebnih sil

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 15,00 €Za minuto se usedimo in si oglejmo Battlefield 2...

Preberi Več

Extreme Review Space Invaders

Extreme Review Space Invaders

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 12,99 £"" Platforme: Nintendo DS, Sony PSP - pregledana...

Preberi Več

insta story