Tech reviews and news

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Pregled

click fraud protection

Sodba

Predvidevam, da je imel Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) nekaj slabih pohval, s katerimi je prišel. Najprej naredite bleščečo igro, ki verjetno opredeljuje, kaj pričakujemo od iger naslednje generacije, nato pa sledite temu komaj dvanajst mesecev kasneje z nadaljevanjem, ki se - na prvi pogled - skoraj ne razlikuje od svojega predhodnik. Če se igra vrne v Mehiko, se stvari le poslabšajo. Je to res nadaljevanje, posodobitev, revizija 1.5 ali zgolj poveličani razširitveni paket? Ali lahko Ubisoft res pričakuje, da bomo izkašljali okoli 40 funtov, če želimo izvedeti?


No, o nekaterih od teh točk ne morem trditi. Nobenega dvoma ni, da je GRAW2 grozljivo podoben GRAW1. Povedali so mi, da je motor doživel nekaj izboljšav, preprosto dejstvo pa je, da je GRAW pred letom dni izgledal osupljivo in še vedno izgleda osupljivo, medtem ko GRAW2 izgleda enako z morda malo, komaj zaznavno, dodatnim sijajem in podrobnostmi. V redu, zato poskuša videti drugače. Po kratkem treningu se v sredoameriških sierrah začne prava tekma, kar vam daje veliko priložnosti, da cenite nežni pastoralni prizori počasi obračajočih se vetrnic, trave in skale-čeprav jih naseljujejo tanki, helikopterske ladje in krvoločni uporniki. Kmalu pa se vrnete na mestne ulice in nazaj na iste učinke, ki so nas zadeli zadnjič; vroča meglica, zaslepljujoča razsvetljava HDR, veličasten dim in zažigalne eksplozije ter več tekstur v povprečni ravni kot večina iger prejšnje generacije v celoti. Kljub temu bi stare roke GRAW -ja morda cenile eno grafično izboljšavo: vsaj znakov trganja je zelo malo.


Tudi na mnogih drugih področjih ne boste opazili velikega razvoja. Vmesnik je na splošno podoben in tudi splošni slog igre. Protagonista posebnih sil, kapitana Mitchella, nadzirate iz tretje osebe preko rame viewpoint in ukažite ekipo treh s pomočjo ukazov D-pad na glavnem 3D pogledu ali shematsko taktiko zemljevid. Nadzorne brezpilotne letalnice se lahko uporabljajo tudi za zagotavljanje žive obveščevalne informacije na bojišču, v večini primerov pa je prehod skozi vsako misijo preprost primer a) premikanja k cilju, podrobno opisanemu na vašem HUD -u b) z uporabo odreda ali brezpilotnih letal za prepoznavanje sovražnih sil med vami in tem ciljem c) premikanje čet v položaj, kjer se lahko spopadejo z omenjenimi silami, ne da bi jih razstrelili na drobne krvave koščke in d) jim ukažejo, naj odprejo ogenj, hkrati pa jim zagotovijo, kakšno ognjeno moč lahko sebe. Dokončajte korake, nato ponovite za naslednji cilj. Enostavne stvari.

Ključne razlike med to igro in prvim GRAW -om pa res ne izvirajo iz novih funkcij igranja ali vizualnih izboljšav. Preprosto dejstvo je, da je GRAW2 vsestransko bolje zasnovana igra. V nekem smislu je bil GRAW1 vse o tehnologiji-kaj lahko storite s strojno opremo naslednje generacije-in dejstvu, da korakanje je bilo povsod po trgovini in je vsebovalo težave, zaradi katerih so odrasli moški jokali komaj prišli to. Ker je tehnologija že vzpostavljena, se je ekipa, ki dela na GRAW2, lahko osredotočila na odpravljanje teh vprašanj in ustvarjanje prijetnejših izkušenj.


Zasnova misije, bolje orkestrirana v smislu trenutkov napetosti in olajšav, si tu pripisuje veliko zaslug, vendar bi morali pozdraviti tudi uvedbo zdravnika in mule. Prva je četa, ki lahko zdravi vas in vaše ostale člane odreda na igrišču, druga pa an oklepno, kopensko brezpilotno vozilo, ki vas lahko ob upoštevanju vaše pohvale ponovno oskrbi in preoblikuje med misije. Zaradi tega je celotna zadeva nekoliko manj zahtevna (skoraj lahko slišite, kako hardcore šepeta "zamolklo"), pa tudi veliko manj slogana. Minili so dnevi večkratnega umiranja ali pa se znašli na kontrolni točki dve tretjini poti skozi a misijo z dragocenim zdravjem, kar pomeni, da morate misijo znova zagnati od začetka nadaljujte. AI ostaja trd in inteligenten, a vsaj nadčloveški. Vaša ekipa se medtem zdi bolj nagnjena k skrivanju in opazovanju, kako zaobiti cilje, in manj nagnjena k se zatakne iz zaklona in se osredotoči na eno tarčo, njegovi prijatelji pa zavzamejo priročne ostrostrelske položaje po straneh.


To je ohlapnejša, manj analna igra. Je bolj akcijski in celo običajni kompleti "kako za vraga se bom rešil tega" so bolj prijetni. V igri je pravzaprav svobodno izkoristiti priložnost in vas na več točkah odrezati od moških in celo od vaših visokotehnoloških igrač, da bi dobili bolj strašljivo, blizu kosti kostno izkušnjo. Tudi odseki strelske galerije na tirih viharijo. Ker so vam odvzeli najboljše orožje in so nanje streljale horde strahopetnih upornikov, nič ne kaže na povračilo boljšega, kot da bi jih in njihove džipe razstrelili z varnega oklepnega helikopterja. Naj zvočni posnetek nabrekne in uživajte v občutku Apokalipse zdaj….

Z drugimi besedami, del GRAW2 za enega igralca je popolnoma navdušujoč in redko frustrirajoč. Čeprav se lahko pritožite, da je malo kratek, bi raje imel osem ur igre, ki jo imam rad, kot dvanajst ure nejevoljnega občudovanja, če polovico tega časa porabite za vedno znova brušenje istih odsekov ponovno. Pravzaprav, če ste razumni pri izbiri težavnostne stopnje - če ne izberete enostavne možnosti, če ste že uspešen veteran GRAW - bi vam to moralo zdržati dlje. Res je, zaplet, glasovno delo in izrezki v igri so smešno gangsterski, vendar obstajajo časi, ko je tako na vrhu, da začnem sumiti, da ima Ubisoft Paris trdno vpete jezike lica. Ekipa Amerika: Svetovna policija nima nič na tem kupu.


Medtem je del za več igralcev - delček, zaradi katerega je večina ljudi igrala GRAW1 - v tem času veliko bolje vezan. Za začetek je dejansko videti kot ista igra, ne le obrobno povezan izdelek, občutek pa je bližje izkušnji za enega igralca. Medtem ko sta solo in ekipni deathmatch in bojni načini mogočni in se lahko pohvalijo z nekaj ljubeče oblikovanimi in značilni zemljevidi (obožujem mesto letalske nesreče in podrto vasico Aftermath), prava poslastica je zadruga način. Tukaj igralci združijo moči, da dokončajo eno od šestih povezanih misij v kampanji-za razliko od kampanje za enega igralca-in občutek je na polovici med GRAW za enega igralca in Battlefield 2. Grožnja s skorajšnjo in trajno propadjo odvrača od neumnega junaštva, medtem ko je privlačnost slave protiutež, da se držite ekipe in opravljate svoje delo kot vojak. Lahko je težko - še posebej, če pustite gledanje deset minut, medtem ko vaša ekipa nadaljuje zaostaja za vami-vendar je to tudi ena najbolj zabavnih ponudb, na katere sem naletel na Xboxu V živo.


Vse skupaj je torej vredno plačati 40 funtov. Bi bilo lepo videti nadaljevanje GRAW s še bolj naprednimi slikami in dramatično spremembo nastavitve? Seveda, vendar to ne spremeni dejstva, da je to izjemno prijeten taktični strelec, ki za vznemirjenje tekmuje z lanskim Rainbow Six: Vegas. Pokličite ga proslavljeni paket misij, če morate, vendar je to najbolj prekleto poveličani paket misij, ki ga je ta vojak v fotelju kdaj videl.


"Sodba"


Kar zadeva videz in občutek, ki ga igramo, opazimo razliko, vendar GRAW2 naredi velike izboljšave tam, kjer to šteje. Predstavljajte si GRAW z dodatno zabavo.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Igralci 16
AirPods 3, MacBook Pro M1X in Mac Mini: Največji brez nastopov na Appleu 2021

AirPods 3, MacBook Pro M1X in Mac Mini: Največji brez nastopov na Appleu 2021

Applov digitalni predstavitveni dogodek leta 2021 je prišel in minil in to je bila divja vožnja, ...

Preberi Več

IPhone 13 proti iPhone 13 Pro: Kakšna je razlika?

Apple je stopil na oder 14. september predstavitveni dogodek danes predstaviti svoje najnovejše i...

Preberi Več

IPad Mini 6 proti iPad Mini 5: Katere so glavne nadgradnje?

IPad Mini 6 proti iPad Mini 5: Katere so glavne nadgradnje?

Apple je objavil presenečenje v obliki iPad Mini 6 med septembrsko predstavitvijo, ki je verjetno...

Preberi Več

insta story