Tech reviews and news

N3: Pregled devetindevetdeset noči

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 39,99 £

"" Platforma: X-Box 360 ""


Če je kdaj igra vključevala rahlo depresivno stanje iger naslednje generacije, je to Ninety-Nine Nights. Nedvomno je spektakularen - prav tako spektakularen kot je njegov izvor, kot bi predlagala predstavitvena igra, ki bi morala predstaviti in prodati Xbox 360 na Japonskem. Vendar je to igra, ki je tako bistveno napačna na toliko drugih ravneh, da se morate vprašati, kaj so mislili vsi vpleteni. Če ne bi tako dolgo odlašali, bi morali verjeti, da se je mudilo.

Bodimo jasni pri eni stvari: vizualni elementi so fenomenalni. Vsi smo že videli igre množičnih bitk-Dynasty Warriors, Spartan: Total Warrior, celo Phantagramovo kraljestvo pod ognjem-vendar nikoli nismo videli ničesar v tem obsegu. Na zaslonu je naenkrat na stotine lepo upodobljenih in animiranih bojevnikov, ki vsi tečejo okrog nihajočih mečev, palic ali sekir pri vseh sovražnikih v bližini. Fantazijska pokrajina je čudovita, s soncem prebodenimi zelenimi gozdovi in ​​ledenimi gorskimi trdnjavami naravnost s strani Tolkiena. Boj izgleda neverjetno. Tudi najosnovnejši napadi lahko vidijo, kako vaš junak razprši na desetine goblinih, kot so številne punčke iz cunj, medtem ko bolj spektakularne kombinacije vidijo številne sovražnike, poslane v veličastnih lokih ognjene smrti. In potem, kot da želi pokazati, da to ni nič, igra sproži neverjetne posebne napade moči, ki lahko izbrišejo stotine - in mislim na stotine - nasprotnikov hkrati.


Prav tako impresivno N3 navdušuje, ko gre za manjše podrobnosti. Poglejte, kako se tkanina premika, ko liki zadenejo udarce, ali pa zapleteno oblikovan, čudovit sijoči oklep. Učinki so še ena ključna moč z osupljivo osvetlitvijo in nekaj kul kinematografskih zamegljenosti, ki resnično dodajo občutek globine. Od skrivnostne megle na ravnicah Pholya do snežnih neviht na nivoju Vargaand in gradu Varvazaar ne morete mimo, da vas ne odnesejo. Tudi na umetniški ravni je to zmagoslavje. Oblikovanje likov je enostavno na vrhu z najboljšimi iz Square ali Capcom, igra pa ima lep, slikarski videz, ki prikazuje, da vam ni treba uporabiti superrealističnega ali popolnega anime pristopa Perfect Dark/DOA4, da kar najbolje izkoristite 360 grafike.

Ko se torej začne dramatična partitura in vas zvoki bitke zadenejo z zvončki, kriki in bučami z vseh strani sobe, se lahko preprosto odnesete. V svojih najboljših trenutkih ima N3 res gromozanski epski občutek. Ne glede na to, ali držite most proti neprestanemu napadu goblin ali hodite v obsežno zasedbo goblov, proti vam hiti ogromna plima zelene zlobnosti, se težko počutite nespremenjeni.


Na žalost je to tako dobro, kot N3. Čeprav vas s svojim veličastnim videzom in večjimi številkami poskuša navdušiti, je N3 šokantno poenostavljena igra. V svojem bistvu gre le za vdor in presekanje številnih pošasti, sledenje določenim ciljem (označenim na priročnem mini zemljevidu) in premagovanje vsega, kar vas ovira. Obstaja določena stopnja razvoja likov - lahko zberete novo orožje in bonus predmete, zgradite bojne izkušnje, se zvišate in se naučite novih potez - vendar nimate pravega občutka za kakšen drug razvoj. Od začetka do konca akcije vsakega lika delate skoraj enako. In kljub veliki prodajni točki igre - zgodbi o vojni, povedani skozi oči več junakov - nikoli ne čutite, da je en junak velik odmik od zadnjega. Kraljico najstniških bojevnikov, Inphyy, lahko poje krvoločnost, medtem ko se slabast brat Aspharr bori za Mir in mišično vezani Myifee želi narediti vtis na vročo piščančjo bojevnico, a dejansko igranje je tako rekoč enaki.

Del problema so tudi kontrole, pri katerih se vsi napadi izvajajo s kombinacijo X in Y, s tipko A za dobro merjenje. Njegova preprostost prispeva k dejavniku pobiranja in igranja, vendar se XXXYYY ne razlikuje toliko od tega XXXXY, to tudi pomeni, da kmalu pozabite na spretne kombinacije in se odločite za daljši gumb drobljenje. Kar zadeva vidike strategije, so ti še bolj osnovni. Večina junakov ima pod vodstvom dve eskadrilji vojakov (katerim lahko dodelite preprosta naročila) ter nekaj rezervnih junakov, ki se povežejo. Ker pa v mnogih primerih sovražniku le škodijo, pozabite, da so tam čez nekaj časa. Pravzaprav obstaja le nekaj priložnosti, ko jih lahko dejansko dobro uporabite, varujete cilj ali držite določenega sovražnika s hrbta.

V resnici je torej edina pomembna taktična odločitev, kateri sovražniki bodo v kakšnem vrstnem redu napadli in kdaj uporabiti svoja posebna pooblastila. Tako kot pri Capcomovi Onimushi imate tudi vi rdečo vrstico, ki se napolni, ko in ko se pošljejo sovražniki. Maksimalno in lahko sprostite svoj prvi posebni napad: običajno vrsto uničujočih udarcev, ki lahko v nekaj minutah zrušijo cele pošastne polke. To nato napolni modro črto in po treh ali štirih "rdečih" napadih jo boste napolnili dovolj sprožite uničujoč uber-napad, ki praktično uniči vse na zaslonu (preprečite vsakemu velikemu šefu slabi). Shranjevanje rdečih in modrih napadov za posebno priložnost je ključnega pomena za uspeh v igri in je skoraj edini del, ki resnično pritegne vaše možgane.

Zdaj preprosto ni nujno slabo. Ko deluje, je N3 zelo zabaven in kdo se ne bi zmotil, če bi metali cele tolpe jeznih orkov naokoli kot igrače v otroškem peskovniku ali pošiljanje drugega kadra temno-vilinskih dama, oblečenih v usnje, v pogubo, medtem ko njihovi krotki zmaji vozijo režijski stroški. Res je, Spartan: Total Warrior je lani veliko naredil na bolj taktično zapleten in zanimiv način - in na skromnem PS2 za zagon - če pa bi samo želel požrešno, preprosto akcijsko igro, ki bi obdržala čudne pol ure, bi N3 povsem ustrezal računu no. Nikoli ne bo šlo za klasično igro deset od desetih, morda pa bi morala biti trdna sedmica celo osmico - če ne bi šlo za katastrofalne odločitve v igri, ki so vse uničile izkušnje.

V središču mnogih teh vprašanj je zmedena izbira, da v igri, kjer lahko misije trajajo pol ure ali več, ne postavite nobenih kontrolnih točk ali shranite točk. Ko se je dvajset in nekaj minut boril z obleganjem Vargaanda, ni zabavno, če te v nekaj sekundah premaga super trdi šef in najdeš sami znova zaženete celotno shebo in to ni osamljen incident: to se vedno znova zgodi, ko igrate skozi igro. Če želite še povečati raven stresa, se igra nenavadno tesno z zdravstvenimi okrepitvami, kar pomeni, da lahko deset minut ali več dirkate po bojišče obupano išče majhno vrtečo se skrinjo z zdravstvenim napojem v notranjosti, samo zato, ker je bolje, da znova začne misijo iz nič.

Na teh točkah se N3 počuti kot bizarni skeč Benny Hill, z vašim mišičastim trdim možem, ki teče naokoli kot velika Jessie z vrsto lepih spremljevalcev in jeznih sovražnikov po vročih potezah. Še več, kmalu boste ugotovili, da vam lahko nekateri šefi z enim udarcem izbrišejo polovico zdravja pametneje se je prikrasti in jih udariti od zadaj, namesto da bi jih mano e mano angažiral kot dobrega junaka naj bi. Neto rezultat je, da se zaradi igre, zaradi katere bi se morali počutiti kot drzen, mogočen bojevnik, počutite kot karkoli drugega.


Včasih je igro preprosto pretežko nadaljevati in na tej točki se zavedate, da trenutno poslanstvo presega trenutno raven vašega lika. Rešitev? Predvajajte prejšnje stopnje znova in znova, dokler ne stopite na višjo raven. Gospe in gospodje, temu pravimo mletje. In ravno takrat, ko vam žile utripajo v templjih in se v vratu pojavi stres, ki ga povzroča stres, N3 vrže svoj zadnji del odpora neumnosti. Če bi igra šla v odrezano sceno, ko ste začeli poseben napad, malo sreče. Ko črne črte izginejo in se igra vrne v akcijo, se bo vaš napad ustavil, rdeča ali modra vrstica bo izčrpana in vaša morilska poteza bo popolnoma zapravljena. Če bi bil to modri napad, bi vas lahko oprostili, če bi jokali in razbesneli. Jaz sem.

Tej mešanici dodajte solze razočaranja, kajti najslabše pri N3 je, da je nekje tukaj spodobno igro, ki bi jo lahko z malo več domišljije in veliko več spremenili v odlično testiranje predvajanja. Namesto tega imamo to čudovito, vznemirjajočo, bleščečo in rahlo depresivno napako. S Saint's Row, Dead Rising in Test Drive: Neomejeno tik za vogalom, res želite za to zapraviti svojih 40 funtov?


"Sodba"


Osupljiv fantazijski epski film, kjer preprosto, a prijetno igranje uniči vrsta zmedenih izbir oblikovanja iger, ki bodo zagotovo zbudile vašo jezo. Zelo razočaranje.

Zaupanja vreden rezultat

Toshiba Portege R600-108 12,1-palčni ultra prenosni pregled

Toshiba Portege R600-108 12,1-palčni ultra prenosni pregled

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 1692,78 £Lani je Toshiba povzročila, da je nekaj štrebe...

Preberi Več

Samsung GT-B3310 Compact Socialiser Review

Samsung GT-B3310 Compact Socialiser Review

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 59,95 £V preteklih letih smo videli veliko divjih in ču...

Preberi Več

Vodafone 360 ​​H1 (Samsung GT-I8320) Pregled

Vodafone 360 ​​H1 (Samsung GT-I8320) Pregled

RazsodbaH1 je Vodafonov prvi telefon, zasnovan posebej za uporabo z novo mobilno storitvijo Vodaf...

Preberi Več

insta story