Tech reviews and news

Empire: Total War Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 23,96 £

"" Platforma: računalnik ""


Odkrito povedano, je skoraj prevelik za pregled. Dajte mi mesec dni dela in 10.000 besed, s katerimi se bom lahko igral, in morda vam bom lahko le dal končno in dokončno sodbo o Empire: Total War. Kakorkoli že, morali se boste zadovoljiti z mojim poštenim mnenjem o igri, kot sem jo doživel, in vztrajati ne pozabite, da obstaja ogromno delov zadnjega opusa The Creative Assembly, ki sem jih moral tako rekoč zapustiti nedotaknjen. Vedno bolj čutim, da serija Total War ni le niz iger, ampak virtualna katedrala do epa strategijo, pri čemer vsak obrok počiva in gradi na temeljih, stenah in stolpih, ki jih je postavil zadnji. Tudi za tiste, ki poznamo serijo, je začetek nove lahko zastrašujoč posel. Za vsakogar novega bi se Empire: Total War lahko počutil grozljivo podrobno in zapleteno.

Ni pa nujno, da je tako. Pod vsemi funkcijami in zapleteno mehaniko iger ostaja Empire mešanica imperija po vrsti pri gradnji in strategiji v realnem času sta bila ta dva elementa ločena, vendar sta ves čas vplivala drug na drugega igra. V eni polovici razvijate svoja mesta, zbirate in premikate vojske ter pošiljate agente, ki v vašem imenu vohunijo, sabotirajo ali kradejo tehnologijo. Ohraniti morate tudi diplomatske odnose z zavezniki in tekmeci, usmerjati razvoj znanosti nova vojaška, družbena in tehnološka sredstva ter zagotoviti, da bo vaše gospodarstvo ostalo na desni smer. Ko se konflikt obrne na grdo glavo - in neizogibno se bo - je čas, da prevzame drugo polovico igre. To je 3D-strategija v realnem času, ki se je spomnite iz prejšnjih iger Total War ali programa BBC Time Commanders; hitra, realistična simulacija bojevanja, v kateri je naenkrat na desetine enot in na tisoče moških.



To je mešanica, zasnovana tako, da zadovolji potencialne Bismarckse in potencialne Napoleone, igra pa vam spretno omogoča, da igrate tako, kot vam je najbolj všeč. Ravnanje z obema deloma vam daje popolne in bogate izkušnje Total War, če pa želite AI omogočiti upravljanje gospodarstva in družbe, lahko. Če želite pustiti bitkam, da se razrešijo, in se osredotočiti na politično dramo, je tudi to v redu. Če želite, vam niti ni treba preživeti niti sekunde v osrednji "veliki kampanji"; lahko samo nastavite svoje bitke ali igrate vnaprej določene scenarije in samo uživate v zvokih rahlega topa, streljanja z mušketami in spopadajočega se jekla.

Dvomil sem o postavitvi Empireja iz 18. stoletja, vendar mi res ni bilo treba skrbeti. To je razburljivo obdobje evropske kolonialne ekspanzije in notranjih spopadov, ki vključuje dogodke, ki bodo znani vsakomur, ki je prebral Neala Stephensona odličen (čeprav enako zastrašujoč) baročni cikel, ki vodi do Napoleonovih vojn in vojn združevanja Nemčije in Italije, ki bodo prevladale v stoletju slediti. Če je vaša najbližja referenčna točka Sharpe, ne skrbite. Orožje in taktika delujeta na podoben način in še vedno boste imeli precej dobro predstavo o tem, kdo je na strani koga. Pomembno je, da je živo obdobje, v katerem se veliko dogaja, in da je posledično v Imperiju grozljivo veliko mesa za žvečenje.

Če na primer igrate kot slavni Blighty, imate res polne roke dela. Ne samo, da se morate zaščititi pred napadi sil Francije in Španije, ampak se dogajanje zdaj razteza po treh različnih gledališčih, ki ne zajemajo le Evrope, ampak tudi ameriško kolonije (polne zahrbtnih upornikov, ki ne marajo čaja ali česa podobnega) in indijsko podcelino (kjer morata dva rivalska imperija razvrstiti, v dobrem staromodnem imperialistu slog). To je ogromno krožnikov, ki jih je treba še naprej vrteti, zato bo potrebno odlično razumevanje gospodarske in vojaške strategije in podrobnosti, če želite celo upati na zmago.


Preveč, s čimer bi se spopadli? Preizkusite prusko kampanjo. Kaiser in njegovi prijatelji imajo nadzor nad dvema regijama, ki sta si neprimerno razdeljena z velikim kosom Poljske. Ali ne bi bilo bolje, če bi se pridružili vsemu in morda priključili preostali del Nemčije, ko ste že pri tem? Ali ni čas, da Avstrijcem pokažete, kdo je šef? Če upoštevate, da sta to le dve od dvanajstih frakcij, ki jih je mogoče igrati, vsaka s svojimi cilji, je precej očitno, da je to res obsežna igra.

Mislim, da je Creative Assembly spoznal, da sta obseg in obseg velike akcije malce zastrašujoče za novince, zato je v igri tudi več dostopna kampanja, ki spominja na tiste, ki jih je uvedla širitev Medieval 2: Kingdoms po rasti ameriških kolonij proti poselitvi in neodvisnost. To se začne preprosto z osnovami igre in v njej podaja nove koncepte in mehaniko igre nadaljuje in vas popelje od prvih mest do prvih osvajanj, diplomatskih zavezništev, agentov in naprej. Za mnoge igre bi bila to glavna kampanja za enega igralca, zato, ko vam povem, da je to najbolje razumeti kot nežen uvod v Empire: Total War, dobite predstavo o tem, kako velika je glavna igra.

Večji od že tako ogromnega Medieval 2? Presenetljivo, ja. Ne samo, da uvedba obeh novih gledališč dodaja dodatno težo igri, ampak je tudi nov poudarek na pomorskih dejavnostih. To pomeni pomorsko trgovino in piratstvo ter zmožnost izkoriščanja novih trgovskih gledališč (in drugim tem preprečiti). Vendar pa nas vodi tudi do velikega naslova igre, saj je Empire prva totalna vojna z mornarskimi boji.

Strokovno mnenje je trenutno razdeljeno o tem, kako uspešna je ta nova širitev, pomorski boj pa se v primerjavi s kopenskimi bitkami Imperija vsekakor zdi malo naključen in neurejen. Vseeno je tukaj še veliko prostora za strategijo in podroben nadzor, zlasti enkrat prideš v zapletenost obračanja ladje, menjave vrst streliva in streljanja na široko kanonade. Še pomembneje je, da pomorsko dejanje močno vpliva na ozračje in zajema isto vrsto živčne napetosti in hrupno sproščanje, ki se ga morda spomnite od Hornblowerja ali poveljnika in poveljnika. Zaradi pomanjkanja pokrajine se lahko pomorska srečanja nekoliko ponovijo - enega še nisem videl, da bi videl kopno - vendar so zabaven dodatek formuli Total War in tisti, ki ga bo Creative Assembly nedvomno izboljšal prihodnost.

V nasprotnem primeru dobimo številne popravke in izboljšave, ki segajo od novega odnosa med zastopniki in zgradbami (zdaj se nekatere stavbe učinkovito rodijo) določene vrste agentov) do nove sposobnosti nekaterih agentov (recimo grablje), da odstranijo sovražne agente (recimo, povsem novega gospoda, ki se podvaja tudi kot učenjak in duellist). Diplomacija je zdaj bolj zapleten posel, kot se za to obdobje spodobi, tehnološki napredek pa ima veliko večji vpliv na stavbe, ki jih lahko zgradite, in enote, ki jih lahko izdelate. Z drugimi besedami, več plošč za vrtenje.

Ni treba posebej poudarjati, da ima sprememba obdobja tudi velik vpliv na dogajanje na bojišču. Pehotne formacije in konjeniški napadi imajo še vedno pomembno vlogo, obleganje pa ostaja ključni del celotne slike, toda nova prevlada muškete in topništva na bojišču kmalu vpliva na celoten način igranja igre, zaradi česar ste veliko bolj previdni o tem, kako napadate močno zavarovane položaje, in vas resno premislite o tem, kako razporedite in nadzirate svoje muškete enote. Še enkrat, tovrstne stvari bodo znane Sharpeju na televiziji, zanimivo pa je omeniti, kako novi napredki v korakni veliki kampanji vplivajo na učinkovitost vaše čete v boju. Če ste mislili, da obvladate taktične vidike Total War, se pripravite premisliti še enkrat.

AI se na splošno izboljšuje, pri čemer je manj verjetno, da bodo sovražniki posesani iz močnega položaj z očitnimi finti in manj pozabljen na nenadne napade ali obrobne manevre kot v prejšnjih igre. Moja ena velika pritožba je še vedno pot. V nekaj primerih so se ključne zavezniške enote veselo izognile bitki, saj so jih vzele boleče krožne poti za recimo napad na topniško enoto, da so akcijo popolnoma zamudili skupaj. Ko vseeno zmagate, to ni katastrofa, toda v situacijah, ko šteje vsaka enota, je to lahko zelo oteževalno, ne pa vsaj zato, ker bi minute, ki jih boste izgubili pri mikro upravljanju teh drobcev, bolje porabili za roko s četami, ki so prišle v prepirati.

Druge pritožbe? Sistemske zahteve so tako zastrašujoče kot obseg in z nekaj dolgimi časi nalaganja, pogostimi pavzami med bitko in nekaj bolečih čakanj, ko dejanja druge frakcije so rešene v potezni kampanji, Empire je prva igra, v kateri sem si zaželel še 2 GB RAM-a v svojem rahlo zastarelem 2 GB, štirijedrnem, GeForce 8800 Ultra sistem. Še več, naletel sem na nekaj zrušitev, najhujša pa je bila ponavljajoča se, usodna katastrofa med mojim zavojem AI. Pruska kampanja (kaj ste počeli, Maratska konfederacija?), Ki mi je dejansko preprečila, da bi šel nadalje. Lepo domnevam, da so to le običajne težave, povezane s programsko opremo pred izdajo, vendar predvidevam, da bomo morda predolgo opazili malo popravkov. Medtem ko je ustvarjalni zbor pri tem, še nekaj bojnih scenarijev ne bi zgrešilo.


Kljub temu pa so te uganke uravnovešene z dejstvom, da Empire drži Total War na vrhu drevo v smislu vizualizacije strategije, kljub nedavnim prizadevanjem Dawn of War II ali World in Konflikt. Količina podrobnosti v kopenskih in pomorskih bitkah je pogosto dih jemajoča in dobro je videti, da je bilo narejenih več poskusov da posamezne enote v enoti podarijo lastne animacije in dodajo občutek, da ste pravi general, ki postavlja prave moške tveganje. Ko ste sredi konjeniškega juriša ali napredujete proti dimljenim sodom sovražnikovega gostitelja, je Empire brez napora kinematografsko, do te mere, da je preveč enostavno odstraniti pogled s taktične žoge, medtem ko ste zaposleni pri iskanju najboljše kamere kot. Pomorske bitke so lahko prav tako impresivne, zlasti ko topovske krogle letijo, jambori in deske pa razstreljeni. Bodite pozorni, dobavitelji dolgočasnih velikih strateških iger - tako bi morala izgledati sodobna strateška igra!

Ne bom več nadaljeval. Če imate čas in energijo za takšno strateško igro, potem Empire: Total War od Medieval 2 prevzame vlogo najboljše v poslu. Če tega ne storite, je nekaj takega kot Dawn of War II verjetno boljše za majhne izbruhe, vendar še vedno pogrešate klasiko. Ali lahko serija gre od tu naprej in navzgor, ali je to tako dobro, kot je Total War? Nisem prepričan, toda glede na dejstvo, da je Creative Assembly znova dvignil lestvico za strategijo, naslednjič ne bi stavil proti.


"Sodba"


Nova nastavitev prinaša nove funkcije in nove izzive ter še večji obseg kot Medieval 2. Empire ni le najboljša Total War, ampak najboljša epska strateška igra, vsekakor.

Zaupanja vreden rezultat

Ring Video Doorbell Wired Review: neverjetno dobra vrednost

Ring Video Doorbell Wired Review: neverjetno dobra vrednost

SodbaZvočni zvonec Ring Video Doorbell, ki ponuja precej neverjetno razmerje med ceno in kakovost...

Preberi Več

Lypertek je predstavil nadgrajeni PurePlay Z3 2.0 true wireless

Lypertek je predstavil nadgrajeni PurePlay Z3 2.0 true wireless

Lypertek je hitro postal ena izmed naših najljubših pravih brezžičnih blagovnih znamk in nedavno ...

Preberi Več

Kako preizkušamo čistila za trda tla

Vsako čistilo za trda tla, ki pride v naš testni laboratorij, opravi enake teste, tako da veste, ...

Preberi Več

insta story