Tech reviews and news

Nights: Journey of Dreams Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 16,99 £

Včasih je najbolje, da to storite naravnost. Če ste tako kot jaz čas od leta 1996 nestrpno pričakovali nadaljevanje Segine kultne klasike Nights in Dreams, bo to veliko razočaranje.


Prvotne noči so bile brezupno opremljene za delo, ki ga je želela Sega - na Saturnovo konzolo odgovor na Super Mario 64 - vendar se ga še vedno radi spominjamo kot eno najnovejših in najizvirnejših iger doba. Na nek način se je zdelo kot akrobatska različica iger Sonic; kljub 3D videzu je naslovni šaljiv junak svoj čas preživel leteč skozi svet sanj v bistvu 2D pot, pospeševanje in kroženje skozi obroče ter drobljenje sovražnikov z hitrim napadom "drill-dash" ali kul "paraloop" manever. Noči niso imele ničesar podobnega Mariovim revolucionarnim 3D svetom ali odprtemu igranju, vendar so imele skrivnostno osnovo lik, domiselna, sanjska zgodba, ekscentrični šefi in - predvsem - graciozna, tekoča narava njene let. Ob izidu je Nights prišel s povsem novo analogno blazinico, kar je bilo povsem smiselno. Noben digitalni D-pad ne bi mogel izvleči takšnih akrobatskih zank in zvitkov.



Zdaj bi si lahko mislili, da bi dolgo pričakovano nadaljevanje z uvedbo na Wii z inovativnim krmilnikom sistema popeljalo ta občutek še korak dlje. Je bil daljinski upravljalnik Wii uporabljen za pošiljanje noči, obračanje in naraščanje, morda tokrat v celoti v brezplačnem 3D gostovanju? Z eno besedo, ne. V letečih odsekih igre se Nights obnaša tako kot vedno, leteč na vnaprej nastavljenem 2D letalu po sledi obročev in krogel. Včasih igra dobi 3D-prikaz na zaslonu, vendar te delujejo na skoraj enak način v igrah 3D Sonic - kot hitri, spektakularni prizori, ki ponujajo omejen nadzor ali obseg za igralce manever.

Na žalost je izvajanje krmilnika Wii katastrofa. Z daljinskim upravljalnikom kot kazalcem nadzorujete kazalec na zaslonu, ki vztrajno vleče noči proti njemu, ko pritisnete A. To deluje precej dobro, če letete po ravni liniji, vendar poskusite izvleči kompleksne akrobatske kombinacije ali celo ostati na poti, ko kamera nenadoma premakne perspektivo - kar se tudi zgodi - in sistem preprosto ni dovolj odziven obvladati. Kdor koli ima smisel, bo hitro prešel na možnost Nunchuk, ki za krmiljenje uporablja analogno palico in gumbe na daljinskem upravljalniku. Malo je dolgočasno, ampak vsaj deluje.

Zdaj pa bodimo jasni; razočaranje, ker Sonic Team v zadnjem desetletju ni našel navdiha, da bi jedro igre Nights prenesla v novo dimenzijo, je polet še vedno lahko zelo prijeten. Ko ste dojeli kontrolnike, je lahko zankanje in hitenje, skozi obroče in okoli njih razburljivo in obstajajo sekvence-kot lov po tematskem parku sanjskega sveta-, kjer se igra zdi polna obljubiti. Maske, ki nočem omogočajo, da se preoblikujejo in plavajo pod vodo ali ignorirajo vetrove, so lep dodatek, nekatere stopnje pa vsebujejo nekaj močnih idej. Če bi se Potovanje sanj osredotočilo na leteče odseke, bi si morda še vedno želeli kaj bolj inovativnega, vendar bi vsaj imeli nadaljevanje Noči, ki bi razveselilo vernike.

Namesto tega imamo enega, ki se vam zdi, da vam vse pokvari. Nekaj ​​od tega se nanaša le na karakterizacijo - prvotna igra je imela tudi fanta in junakinjo, ki sta se povezali z Nights v svet sanj, toda novi rekruti, njihovi glasovi in ​​zapleti so tako grozljivo tweetani, da bo kdo nad osmim letom gag. To morda ne bi bila takšna težava, če le igra ne bi bila tako nabito polna neskončnih in pogosto neizbrisljivih izrezov. Najslabše pa je, da se je noč spremenil, razvil je živahen ženski glas in dražilno osebo, ki v trenutku odstrani ta skrivnostni zrak. Vsakdo, od šest do šestdeset let, lahko igra Super Mario Galaxy in ga osvoji čisti čar igre. Nights: Journey of Dreams ni igra, ki bi jo kot odrasla oseba želeli igrati.

Kljub temu je to dobra igra za otroke, kajne? Napačno. Tudi tu se pojavljajo strukturna vprašanja. V bistvu se skozi glavno zgodbo igrate z vidika dveh otrok, najprej se igrate kot eden, nato pa drugi skozi tri sanjske svetove naenkrat, nato pa se srečate za končni obračun. Vsak svet je razdeljen na pet misij in tu stvari hitro gredo navzdol. Svet se začne z zaporedjem, v katerem morajo Nights preganjati tri leteče zlikovce, da dobijo tri ključe za odklepanje treh zaporov, nato pa premagati bitko šefa. Bitke s šefom so lepe in dejansko polne lepih idej, hkrati pa so lahko sprva zelo zmedene. Kar jih potem razdraži, je, če jim ne uspete - pogosto zato, ker preprosto ne morete ugotoviti, kakšno zapleteno zaporedje korakov je upravljati morate v strogem časovnem roku - potem morate ponoviti ne le njih, ampak tudi celotno predhodno zaporedje preganjanja.

In težave se tu ne končajo. Ko končate bitko s šefom, imate pred drugo in zadnjo bitko šefa še tri naloge. To je v bistvu bolj zapletena različica prve bitke s šefom in vam kot taka pusti a) grozno občutek deja vu in b) spoznanje, da boste morali tokrat slediti še bolj zapletenemu zaporedju okoli.

To ni dobro, toda res slaba novica je, da so misije vmes prava mešana torba. Najboljša lastnost Noči, ko počne tisto, kar najbolje počne - leti. V redu so Nights, ki opravljajo nekatere dolgočasne naloge -nabirajo mehurčke ali rešujejo male bitje, vendar so vsaj dokaj hitro končane. Najslabša lastnost otrok na najbolj napornih platformah, ki si jih lahko zamislite, kjer vas bo k zmagi spodbudila le misel, da jih boste morali ponoviti, če se rok izteče. Resnično upam, da bo en odsek v zrcalnem labirintu najbolj depresivna igra, ki jo igram letos, ker iskreno mislim, da ne bi mogel igrati nič bolj mračnega in duševnega uničuje.

Tako na eni ravni Potovanje sanj kaže zaskrbljujoče pomanjkanje domišljije in splošno fino oblikovanje iger. Po drugi strani se zdi brezupno neenakomerno. Stopnja težavnosti se razteza povsod; eno stopnjo, ki jo boste v prvem poskusu prebili v dveh minutah, na drugo bi se lahko zaljubili pol ure ali več. Tudi grafično je nedosledno. Nekateri svetovi kažejo vrsto močne barve in bogato domišljijo, ki je bila nekoč znak Sega, vendar včasih pride do zgroženi nad sijočimi teksturami, rožnatimi modeli in slabo upodobljenimi prizori, ki jih je Sonic Team premešal na zaslon, glej. Od ekipe, ki nam je kupila Sonic in Secret Rings ter na stroju, ki lahko proizvaja Super Mario Galaxy in Metroid Prime: Corruption, to preprosto ni dovolj dobro.

Ta igra mi je želela biti všeč, a tudi majhne stranske igre z umetnim življenjem in polovičen način za več igralcev me ne morejo razveseliti. Izvirnik sem pred izdajo kupil v japonskem uvozu, Nights pa je eden redkih lepih spominov na celotno Saturnovo dobo. Preprosto dejstvo pa je, da je Journey of Dreams igra, v katero sem se moral potruditi, da bi se več igral, ko je bil moj edini pravi impulz odpoved. Eno je, da niste inovativni, toda izdati igro, ki je pomanjkljiva, frustrirajoča in presenetljivo pomanjkljiva, je nekaj drugega. Na koncu bi si želel, da bi Sega pravkar pustila Nights pri miru - in kaj bi lahko bilo po enajstih letih plus za oboževalca bolj žalostno?


"Sodba"


Dolgo pričakovano nadaljevanje, ki bo zagotovo razočaralo odrasle oboževalce. Vendar pa bodo tudi otroci jezni zaradi številnih pomanjkljivosti in frustracij, ki jih najdemo v sebi. Izogibajte se.

Zaupanja vreden rezultat

4 roboti, ki so poskušali vdreti v vaš dom pred Amazonovim astro

4 roboti, ki so poskušali vdreti v vaš dom pred Amazonovim astro

Sinoči je Amazon predstavil svoj zadnji poskus ustvarjanja pametnega robota-butlerja, Astra.Poleg...

Preberi Več

Novi Kindle Paperwhite proti staremu Kindle Paperwhite: Kaj se je spremenilo?

Novi Kindle Paperwhite proti staremu Kindle Paperwhite: Kaj se je spremenilo?

Septembra je Amazon objavil svoj najnovejši e-bralnik Paperwhite- Kindle Paperwhite 5. Naprava je...

Preberi Več

Google uradno ukinja podporo za oddaljeno aplikacijo Android TV

Google uradno ukinja podporo za oddaljeno aplikacijo Android TV

Google je potrdil, da se znebi oddaljene aplikacije Android TV. Aplikacija bo zapustila Trgovino ...

Preberi Več

insta story