Tech reviews and news

Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 29,93 £

Odkar je predstavil različico Resident Evil Zero, ki deluje na N64, je Capcom igral ključno, čeprav v veliki meri neuspešno - vloga pri prepričanju bolj hardcore igralcev, da najnovejši kos strojne opreme Nintendo ni samo eden otroci. Mogoče Resident Evil 4 jih ni v milijonih privlekel v Gamecube s PS2, vendar se je izkazalo, da lahko ta luštna škatlica lahko upravljajte z najsodobnejšo grafiko in naslednjo generacijo igranja, pa tudi s strojno opremo Sony in Microsofts obdobje. Zato ni presenetljivo, da je Capcom za Wii napovedal povsem novo Resident Evil, Umbrella Chronicles. Glede na osupljiv uspeh sistema in moč blagovne znamke po RE4 se je zdelo, da se bodo zvezde končno uskladile za zavezništvo Nintendo/Capcom.

Prav tako ni presenetljivo, da je razočaranje sledilo novici, da Umbrella Chronicles ni tradicionalna igra Resident Evil-niti, kot so nekateri upali, da je Wii FPS v slogu Metroid. Namesto tega gre za naravnost navzgor, zapeljite strelno strelno strelo z daljincem Wii namesto plastične pištole. Ta pristop smo že videli v izdajah Dead Aim/Gun Survivor RE, vendar je vseeno težko ne biti malo žalosten, da je to, kar nam preostane, le poveličana igra z lahkimi pištolami. Pozitivna stran je, da ponuja ogled piščalke skozi in za prizori Resident Evil Zero, 1 in 3, s priklici na 2, 4 in Code Veronica. Vprašanje je, ali je dežnična kronika dobra, ko ste mimo dejstva, da ni ravno tisto, na kar ste upali?



No, vsekakor je lepo videti. Resident Evil 4 je bil verjetno vizualni vrhunec kratkega obstoja Gamecubeja in še danes osramoti večino zasedbe Wiija. Dežnične kronike so v bistvu enake. Morda ni kakovosti svetlobe in teksture, ki jo pričakujemo od današnjih igralcev PS3 in 360, vendar se zdi, da imajo liki in ozadje več podrobnosti in površinski pesek kot vidimo v drugih igrah Wii, nekateri učinki mokre površine in melodramatične sheme razsvetljave pa se ohranijo v dobi, ko Crysis, Bioshock in Uncharted vladajo grafičnim nadstropjem. Če sploh kaj, se sprašujete, zakaj se zdi, da nihče ne more narediti Wii FPS, ki bi izgledal tako dobro - z možno izjemo Metroid Prime: Corruption.

Daljinski upravljalnik Wii dejansko deluje precej dobro kot svetlobna pištola. S kazalcem nadzorujete pogled na zaslonu, ko vaš lik potuje po svoji prednastavljeni poti skozi raven, vi pa sprožite s sprožilcem B, medtem ko z gumbom A poberete vklop. Pritisnite A in povlecite daljinski upravljalnik in se z nožem razrežite na blizu. Pritisnite A in nato B in lahko vržete granate. Kolesarite lahko med svojo glavno pištolo (hura za neomejeno število streliva) in drugim orožjem z D-blazino in uporabite tudi analogno palico nunchuk, da rahlo premaknete pogled (čeprav se običajno ni vredno truditi z). Skoraj konstantno črpanje sprožilca B po eni uri povzroči napad trdih in bolečih rakovih rok dve igri, verjetno pa Dežnične kronike je igra, v katero se lahko potopite in ne namenjate cele dneve Ovitek.

Ne gre za najosnovnejšo pištolo. Obstaja veliko zbirateljskih predmetov in dodatkov, ki jih je treba zbrati, in celo alternativne poti, če označite desno odprtino in pritisnete A po navodilih. Orožje lahko celo prilagodite med stopnjami, čeprav tu skoraj ne govorimo o stopnjah RE4. Vendar je to v osnovi preprosta in dokaj ponavljajoča se cena. Še naprej streljajte na zombije in poizkusite s temi usodnimi streli z glavo. Včasih pridejo sami, včasih pridejo v paketih, včasih pa pridejo dirkati proti tebi kot nekaj iz 28 dni kasneje. Skrbeti morate le, da jih razstrelite čim hitreje in učinkoviteje.

Ko gre za druga bitja, se le naučite njihovih vzorcev napada in pazite na njihove šibke točke. Umbrella Chronicles je odlično opravila napad na obsežni bestiarij RE in vse skupaj pajki, kače, pijavke, mutanti, lovci na žabe, vrane, psi in morski psi (!) oboževalci bi si lahko želeli za Kar zadeva hitrost in vrednost šoka, to ni House of the Dead 2 ali III in se pri svojem izzivu opira na ogromno število ali hude sovražnike, vendar je kljub temu prijetno.

Prijetno, dokler ne pridemo do strašnih bitk šefov. Nikoli ne bom razumel, zakaj Capcom v nekaterih igrah to naredi tako prav, v drugih pa tako hudo narobe, toda šefi v Dežnične kronike so bodisi bedno lahke ali pa boleče težke, le nekaj jih je doseglo pravo ravnovesje v med. Lahki me ne motijo ​​toliko; ne silijo vas, da bi izgubili eno uro, ko bi šli po preveč zapletenem in pretirano dolgotrajnem postopku, samo da bi jih ustrelili in nadaljevali z naslednjim delom igre. Težko videti, nemogoče zadeti, nenehno premikajoče se šibke točke so ponavljajoča se tema in ne tista, ki bi mi bila bolj všeč, saj so krovne kronike sledile njeni poti. En šef, ki je bil le na vhodu, je bil tako nadležen, da bi - ampak zaradi poklicnega ponosa - tu in tam zavrgel krvavo igro. »Ustreliti usta? Sploh ne vidim usta %@# %* od tu! "

Da bi bile stvari še slabše, številne bitke med šefi vključujejo hitre pritiske gumbov v slogu dogodkov, da se izognejo določenim napadom. Pritisk A in B ob pozivu je nemogoč, vendar igra vztraja tudi pri manevru z oddaljenim mahanjem, ki je lahko težaven se odpravite v žaru bitke, hkrati pa zagotovite, da boste morali porabiti kakšno sekundo, da znova postavite svoje znamenitosti, ko bo konec. Ali ne bi bila uporaba Nunchuka za raco, izmikanje in potapljanje toliko boljša in zadovoljivejša? Vse to združite in imate igro, v kateri se z lahkoto prebijate skozi glavne odseke, da vas šef vedno znova spravi v stik.

Na srečo štiri stvari unovčujejo Umbrella Chronicles in mi jih pomagajo shraniti iz moje igralne sobe 101. Prvič, z dvema igralcema je zelo zabavno, deloma tudi zato, ker dve pištoli na zaslonu olajšata pritisk med prej omenjene dražilne bitke šefov, deloma pa tudi zato, ker dodana konkurenca naredi celotno izkušnjo več vznemirljivo. Drugič, glede kontrolnih točk je precej smiselno vnesti shranjevalno točko na polovici vsake stopnje in točke ponovnega zagona pred ali po večjih srečanjih. Tretjič, gre za precej spodobno dolžino, saj so tri glavna „dejanja“ razdeljena na več poglavij in temeljijo na RE Zero, RE1 in RE3 ter četrtem novem dejanje, ki popelje zgodbo v obdobje med RE3 in RE4, ter več dodatnih poglavij, ki podrobno opisujejo celotno kronologijo RE s krovne točke pogled. Za vse ostre strelce, ki se lahko posvetijo doseganju najvišje lestvice S v vsakem poglavju, je celo veliko ponovne vrednosti.

Ampak to je moj četrti dejavnik, zaradi katerega bodo Umbrella Chronicles pomemben nakup za vse dolgoletne ljubitelje RE. Kar bi lahko bil strelski strelec z le tangencialnim odnosom do serije, je pravzaprav briljantno integriran v celotno pripoved RE. Zabavno je ponovno raziskovati stare igre z novega zornega kota (tudi če je vse skupaj malce brez ugank in hitelo), toda nova poglavja, v katerih je veliko Rezident Resident Evil, Alfred Wesker, odlično sodeluje pri združevanju celotne zgodbe od njenih prvih dni do konca mogočnih RE4.

Naj se tu ne zanesemo. Umbrella Chronicles vas še vedno pušča v želji po ustreznem Wii RE-ju, še vedno akcijskem in z enako vizualno močjo, vendar z ugankami in zapleti, vrednimi serije. Pravzaprav se ne morete izogniti občutku, da bi nam Capcom, ko je vložil toliko truda v okolja, dal tisto prvoosebno RE v slogu Metroid. Ko pa pride do tega, onemogoči *%~ ## @@!! šefovske bitke, Umbrella Chronicles je še vedno zelo zabavno. To bo oboževalce Wii akcije in kultiste RE ob božiču zaposlilo in olajšalo čakanje na Resident Evil 5.

"Sodba"


Seveda bi imeli raje pravi Resident Evil ali celo nov spin v prvi osebi, če pa moramo imeti igro z lahkim orožjem, je vsaj Umbrella Chronicles dobra. Pripravite se na nekaj zapletenih trenutkov, sicer pa sedite in se namestite ter uživajte v vožnji.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Žanr Akcija/pustolovščina
Zmagovalci in poraženci: Apple dodaja Digital Legacy, Steam Deck odložen

Zmagovalci in poraženci: Apple dodaja Digital Legacy, Steam Deck odložen

Vikend je tu, kar pomeni, da je čas, da drugi zmagovalci in poraženci izpostavijo najboljše (in n...

Preberi Več

Ctrl+Alt+Delete: Igralci bi morali namesto GPU-ja kupiti Intel Alder Lake

Ctrl+Alt+Delete: Igralci bi morali namesto GPU-ja kupiti Intel Alder Lake

MNENJE:Ko gre za igranje iger, je bila nadgradnja GPU vedno pomembnejša od nakupa novega CPU-ja. ...

Preberi Več

Zvok in vid: IMAX Enhanced na Disney+ je dobrodošel, vendar je za zabavo pozno

Zvok in vid: IMAX Enhanced na Disney+ je dobrodošel, vendar je za zabavo pozno

MNENJE: Tik pred svojo dveletnico je Disney objavil novico, da prinaša izbor naslovov v IMAX izbo...

Preberi Več

insta story