Tech reviews and news

Frontlines: Fuel of War Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 24,95 £

"" Platforme: PC in Xbox 360 ""


Je sodobni boj nova svetovna vojna? Z Battlefield 2, Call of Duty 4 in Conflict: Denied Ops za nami in Battlefield: Bad Company in Far Cry 2 naprej, vsekakor se začne tako počutiti. Seveda Frontlines dejansko ni postavljen v sodobni čas-sporni spor je skorajšnji ostanki nafte in energije med ruskim/kitajskim zavezništvom in zahodnim svetom - vendar se vseeno zelo počuti kot Call of Duty 4 oz Battlefield 2. Slednje morda ne bi bilo presenetljivo, če upoštevamo, da je bil njegov razvijalec Kaos Studios v preteklem življenju znan kot Trauma Studios; najbolj znan po ustvarjanju načina Desert Combat za Battlefield 1942.


Zaradi številnih drugih razlogov je nemogoče govoriti o Frontlines, ne da bi omenili serijo Battlefield DICE - zlasti Battlefield 2. To je še vedno v osnovi igra velikih zemljevidov, namenjenih velikemu številu vojakov, ki temeljijo na kontrolnih točkah za zasedbo in ciljih za uničenje. Prav tako se močno osredotoča na vozila, z vrsto različnih oklepnih avtomobilov, tankov, helikopterjev in letal za tiste trenutke, ko morate potovati (in razstreliti stvari) v relativni varnosti in slogu. To je tudi igra, ki zahteva in nagrajuje timsko delo, ne pa šoving vsakdo zase. Če ste veteran Battlefield 2, se lahko celo pokrajina in modeli likov včasih zdijo srhljivo znani. Zanikanje kakršne koli podobnosti med obema igrama bi bilo neumno.



Kljub temu Frontline na nekaj zelo pomembnih načinov odstopa od ustaljene formule Battlefield. Najpomembneje je, da je to igra, pri kateri je dejanje za enega igralca-ne samo za več igralcev-resnična prednostna naloga. Tisti, ki cinično pričakujejo veličastno tekmo z boti, so v šoku. Frontlines ima ustrezno kampanjo za enega igralca, ki temelji na dejavnostih napadalnega podjetja Stray Dog v kritičnem obdobju vojne, ki kmalu postane vojna tretjega sveta. Vsako poslanstvo v okviru te kampanje ima ustrezno strukturo, pri čemer se z dokončanjem enega sklopa ciljev odprejo drugi in celo njegovi lastni sklopi. Ko se začnete s preprosto patruljo okoli spornega naftnega objekta, ne boste dolgo vpleteni v napade na tovarnah tankov, vbojih ostrostrelcev na sovražnikovo ozemlje in obsežnih napadih na raketne baze in sovražnikova štaba.


O tem razmišljajo med igranjem kampanje za enega igralca Ghost Recon Advanced Warfighter in njeno nadaljevanje ali Call of Duty 4 se bo neizogibno prikradel, kar je skorajda dopolnilo k igri, ki še vedno trdno temelji na osnovni mehaniki igranja igre Battlefield. Medtem ko dejansko igranje in tek na pištolo zelo spominja na GRAW2 ali CoD4, se boj v Frontlinesu zdi bolj organski in manj izmišljen. Imate določeno stopnjo nadzora in ne prehajate samo od gašenja do gašenja do sklopa. Zemljevidi so presenetljivo široko odprti in cilje na svojem trenutnem seznamu lahko dosežete v poljubnem vrstnem redu. Če lahko uporabite tanke ali oklepne avtomobile, jih lahko uporabite, vendar ste le redko prisiljeni. Lahko dvignete razporedljivo težko orožje (vključno s čudovito železniško puško) in ga uporabite, kjer želite, ali pa vzamete enega od različnih brezpilotnih letal in jih uporabite, kot se vam zdi primerno. Enkrat začutite, da nadzirate dejanje.

Droni so eden najbolj kul dodatkov k igri. Dobimo eksplozivne brezpilotne letalnike, ki jih lahko vozimo pod tanki ali sovražnikovimi taborišči in jih razstrelimo. Dobimo leteče brezpilotne letalnike-zamislite si enega od tistih mini helikopterjev na daljinsko vodenje, le da je ta oborožen z majhnimi raketnimi raketami. Dobimo celo malenkost, ki me spominja na klasično igračo Big Trak iz osemdesetih, le ta Big Trak ima nameščene mitraljeze. Pametna uporaba teh za čiščenje sovražnikovih obrambnih točk ali ublažitev težkega oklepa je vedno dobra za smeh - v nekaterih misijah pa je pomembna spretnost preživetja.


Medtem ko kampanje za enega igralca v GRAW2 in CoD4 ti je omogočilo snemanje stvari iz udobja letala ali helikopterja, so ti dovolili tudi, da jih pilotiraš? Ena od odličnih stvari pri Frontlines je, kako dobro vključuje svoj seznam vozil v igro za enega igralca. Ne govorimo o odsekih ali misijah, namenjenih tankovskim akcijam-samo misijah, kjer lahko tanki in helikopterji igrajo ključno vlogo v akciji.


Zdaj takšna igra stoji ali pade na kakovost AI. Večinoma je kar dobro; drugih fantov v vaši enoti pogosto ne stojijo naokoli in nič ne delajo, dobro pa podpirajo vaše dejavnosti in brišejo vse sovražne čete v dosegu. Vaši sovražniki medtem delujejo usklajeno in obvladujejo nenavaden prikrivajoč manever, ki prihaja za vami, da vas preseneti, ko najmanj pričakujete. Obstajajo časi, ko iluzija zdrsne. Včasih se zdi, da se zavezniki in sovražniki ne vidijo drug drugega, mimo drugega pa v razmeroma ozkem prostoru podobno kot izmenjava strelov-nadležno, ko Ruskie goon nato začne streljati na vas za tvojim norim prijateljem nazaj. Prav tako so časi, ko bo iz zaklona izstopila cela tolpa sovražnikov in praktično prišla v vrsto za strel. Prav tako sem več kot malo sumljiv, da igra včasih znova rodi več sovražnikov za vami na področjih, ki ste jih že odpravili. Tega nisem mogel potrditi, vendar na nekaterih ravneh dokazi vsekakor kažejo tako.


Vse to-da ne omenjam odlične izbire skoraj futurističnih jurišnih pušk, ostrostrelnih pušk, pištol in raketnih izstrelkov-kaže na dostojno izkušnjo za enega igralca. No, ravno to ponuja Frontlines. Ni pa neverjetno. Dosledno je dober, le redko pa odličen. Pravzaprav nikoli ne doseže dramatičnih vrhuncev, ki jih najdemo v GRAW2 ali CoD4, ali pa se ujema z napetostjo bleščeče ostrostrelske misije slednjega.

Še več, nekoliko je enako, s preveč misijami, ki se igrajo podobno in - še huje - so si podobne. Morda je to koncept, morda umetnost, vendar ni mogoče pobegniti od tega, da je svet Frontlines precej pust, dolgočasen in rjav. Medtem ko igra uporablja motor Unreal 3, je to solidna in ne spektakularna produkcija. Kje GRAW2 imel neverjetne skoraj fotorealistične podrobnosti in osupljivo toplotno meglico in razsvetljavo CoD4 imela čudovita okolja, verjetne like in prepričljive filmske učinke, je Frontlines vse videti nekoliko - in le malo - nežno. Računalniška različica je tukaj boljša od različice Xbox 360, saj so teksture ostrejše in podrobnejše, medtem ko se zdijo modeli nekoliko bolj izpopolnjeni. Ena opozorilna beseda za lastnike Geforce 8. Medtem ko je igra potekala nemoteno pri največjih nastavitvah v mojem sistemu Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra, sem moral zmanjšati nastavitev "listje", da sem odpravil občasne zastoje pri hitrosti sličic. Upajmo, da bo s prihodnjim popravkom to težavo odpravljeno.


Če izbirate med dvema različicama, razmislite tudi o kontrolnikih. Kontrolniki miške/tipkovnice v računalniku zrcalijo privzeto Battlefield 2 nastavitve, kar je smiselno, saj je tega navajenih veliko ljudi, ki se odločijo za to igro. Zdi se, da kontrole 360 ​​odražajo pristop Halo. Gibanje, ciljanje in streljanje so takšni, kot bi lahko pričakovali, vendar funkcija povečave ciljanja ni vključena levi sprožilec - tako kot je v Call of Duty 2 do 4 - vendar s klikom desne analogne palice navzdol, kot v Halo 3. Gumb za sprint je medtem na desnem odbijaču. Odvisno od tega, česa ste vajeni, vendar se mi je zdelo manjše moteče.


Vse skupaj je povedalo, da je Frontlines še vedno najboljši igralec za enega igralca, ki sem ga do sedaj igral. Res je, če upoštevamo konkurenco Turok, to ni tako velik dosežek, ampak za tiste, ki so se zlomili Crysis, Oranžna škatla in CoD4 na osebnem računalniku ali Halo 3 in zadnja dva na 360, bi moralo biti več kot dovolj. Resnična vlečna moč Frontlines pa je možnost za več igralcev. Seveda sta obe obliki že dobro pripravljeni, ko gre za spletno akcijo FPS, vendar Frontlines nekaj novega. Na 360 ponuja večjo izkušnjo kot Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 ali Call of Duty 4; nekaj bližje polnoletni računalniški različici Battlefielda samo zaradi velikosti zemljevidov vseprisotnost vozil in število vključenih igralcev (kjer koli med 4 in 50, odvisno od zemljevid). Na osebnem računalniku, kjer Battlefield 2 in 2142 kraljujeta, je tako. Toda tudi tukaj Frontlines ponuja subtilno drugačno različico sloga Battlefield.

Ključ je sprednja črta naslova. Ko zajemate kontrolne točke, se območja, označena z rdečo in modro na zemljevidu, odlivajo in odtekajo, čelna črta med njima pa premakne položaj. Pri tem se igralci na obeh straneh nežno potisnejo, da napadajo/branijo najbližje kontrolne točke. Posledično se bitke običajno skoncentrirajo okoli frontnih črt in ne razpršijo po zemljevidu, kot so lahko Battlefield 2 ali 2142, igralci pa ostanejo osredotočeni brez potrebe po vrsti ukazne strukture AI, ki se uporablja v Sovražno ozemlje: Quake Wars. To je dober sistem in tudi na večjih zemljevidih ​​se zdi, da je manj časa za potepanje v iskanju ostankov, kot je bilo na nedavnih bojiščih. Medtem prilagodljiv sistem razredov igre z različnimi obremenitvami, ki zajemajo brezpilotne letalnike, zmogljivosti EMP in pooblastilo za klicanje letalskih napadov, zagotavlja, da boste našli vlogo, ki vam ustreza.


To je zelo zabavno in na splošno se zdijo zemljevidi močnejši, bolj zapleteni in bolj dinamični od tistih v Battlefieldu 2 ali 2142. Slaba stran je, da kljub frontnim črtam in brezpilotnim letalom igra ni tako drugačna, zato bi se morali novinci pazite, da so vsaj na osebnem računalniku Frontlines že kooptirali bivši člani oboževalca Battlefielda klub. Zaradi tega je težko dobiti oporo v igri, ne da bi vas večkrat izstrelili - včasih, ko ste šele na novo prikazali.


Vseeno je to prej opozorilo kot veljavna kritika. Pomembno je, da Frontlines odlično opravlja svoje naloge in prinaša izkušnjo Battlefielda igralnim igralcem in zagotavlja dovolj nove stvari za igralce PC Battlefield, da bi jim dali razlog, da vsaj poskusijo, tudi če na koncu ne zapustijo DICE skupaj. To, da to počne med pakiranjem v trdno igro za enega igralca, je še večji razlog, da ga priporočam, čeprav še vedno menim, da je to bolj za hardcore FPS igralce kot za bolj priložnostne Halo 3 ali Call of Duty 4 množica.


Še zadnja točka: računalniška različica trenutno ni najbolj stabilna žival, kljub zaskrbljujoče hitrem popravku na prvi dan izida. Zdi se, da trpijo uporabniki Viste, tisti z vgrajenim zvokom in tisti z grafičnimi karticami Geforce še posebej slabo - in ko sem označil vsa zgornja polja, sem imel peklenski čas, da sem igro postavil in teče. Morda boste to imeli v mislih in pred nakupom počakali, da se pojavijo dodatni popravki.


"Sodba"


Vreden nasprotnik uveljavljene serije Battlefield, dopolnjene s spodobno kampanjo za enega igralca. Frontlines ni niti dovolj drugačen niti dovolj razburljiv, da bi bil bistven, a če ste ljubitelj tega žanra, boste zagotovo uživali.

Zaupanja vreden rezultat

Zgrabite ta sveženj Switch Lite in Animal Crossing za samo 199 GBP

Zgrabite ta sveženj Switch Lite in Animal Crossing za samo 199 GBP

eBay trenutno ponuja paket Nintendo Switch Lite, ki v bistvu vidi, da brezplačno dobite neverjetn...

Preberi Več

Prihranite 200 funtov za športno uro Garmin Fenix ​​6 za Prime Day

Garminova športna ura Fenix ​​6 je primerna za tiste, ki svojo vadbo jemljejo resno in imajo za t...

Preberi Več

Amazon znižuje ceno modrega (ali vijoličnega) Nintendo Switch Lite

Amazon znižuje ceno modrega (ali vijoličnega) Nintendo Switch Lite

Amazon je znižal ceno najnovejše izdaje Nintendo Switch Lite za Prime Day.Če so se vam oči zasvet...

Preberi Več

insta story