Tech reviews and news

Hotel Mrak: Pregled sobe 215

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 24,99 £

"" Platforma - Nintendo DS ""


Nastavitev je lahko 70 -ih v Kaliforniji, vendar je nastavitev klasična 40 -ih noir. Hyde, nekdanji policaj, je popotnike spremenil v potovalni motel v puščavi. Tam je, da zbere paket in pobere nekaj predmetov. Medtem ko je tam, najde dokaze, ki povezujejo motel s starim partnerjem: policaj je pokvarjen, ki ga je izdal, nato pa skrivnostno izginil. Ko Hyde išče dodatne namige, spozna stvari, ki ga zapletajo v življenje osebja in drugih gostov-čuden ansambel nekdanjih ujetnikov, pisateljev, pijancev, gospe in poraženk. V hotelu Dusk imajo vsi skrivnost in vse je povezano, če se le znate pridružiti pikam ...


Če zgornja zgodba zveni bolj prefinjeno kot recimo New Super Mario Bros. ali povprečna igra Nintendo DS, potem enako velja za skoraj vse vidike Hotel Dusk: Room 2015. To je slog, če vzamemo še en primer. Pomislite na umetniški francoski grafični roman z videom A-Ha's Take on Me, z ročno skiciranimi figurami, animiranimi na stiliziranih 3D ozadjih, nekaj kul kinematografskih preobratov in veliko nenehno spreminjajočih se linij. Barvna paleta je umirjena, oblikovanje likov je primerno peščeno in vse skupaj se približuje popolni poroki trdo kuhanih hladnih in vizualnih pametnosti.



Še več, Hotel Dusk se ne boji sprejeti možnosti formata dvojnega zaslona DS. Tako kot pri usposabljanju možganov držite DS navpično kot knjigo. Večino časa se na levem zaslonu prikaže vaš trenutni pogled, na desnem pa zaslon ponuja drsni 2D tloris (poglede lahko spremenite in DS zavrtite, če zapustite izročeno). S pisalom lahko povlečete svoj lik ali - z izbiro med ikonami na dnu - raziščite določeno področje, preverite svoj zvezek in inventar ali začnite pogovor z drugim karakter. Odprite pogled od blizu in desni zaslon se spremeni, tako da lahko pregledujete ali upravljate z določenimi predmeti ali celo vzamete predmet iz roke, ki jo ponuja lik. Začnite govoriti in na levem zaslonu se prikaže vaša stran pogovora, na desnem pa reakcije drugih likov, nato pa lahko izberete naslednjo vrstico. To ni samo zanimiv pristop: poenostavi igranje, hkrati pa pomaga ustvariti občutek potopljenosti. To je eden najboljših grafičnih pustolovskih vmesnikov, ki sem jih videl od dobrih starih časov dotikanja in klikanja.

Toda resnično presenetljivo pri hotelu Dusk je njegov pristop k samemu igranju. To ni igra akcijskih sekvenc ali celo zapletenih ugank. To je igra odkrivanja in predvsem zasliševanja. En klepet vodi do sledi; malo natančnejše opazovanje odpira nove poti raziskovanja; če v pravem trenutku pokažete pravi znak, pravi predmet, lahko dobite odgovor, ki vas pripelje do povsem novega niza vprašanj. Morda bi ga lahko združili in igre Phoenix Wright v povsem nov žanr: pogovor z njimi. Vsaka igra v bistvu temelji na vaši sposobnosti iskanja v virtualnem okolju, odkrivanju namigov in protislovij v tem, kar vam povedo drugi liki, nato pa postavite najustreznejše vprašanje ali izjavo na najprimernejši način čas.

In to je ključ do prednosti igre in njene največje slabosti. Dobra novica je, da je več zgodb igre resnično vpletenih, njeni liki pa resnično zanimivi. Seveda imajo skrivnosti, imajo pa tudi utemeljene zgodbe in trdno motivacijo ter odkrivajo, zakaj se recimo slavni avtor Martin Summer tako ukvarja z navaden zvezek ali zakaj bogati otrok Jeff Angel sovraži svojega očeta, je bolj prepričljiv kot očitnejše "uganke", kot je odpiranje zlomljene ključavnice na kovčku ali jarek ukradeno blago.

Pravzaprav zamerite nekaterim bolj nepomembnim ugankam mini iger samo zato, ker na primer dokončate datoteko a šestnajstodelna sestavljanka je veliko manj zanimiva kot ugotoviti, kaj se je zgodilo z Melisso Woodward mama. Hotel Dusk je ena tistih redkih iger, zaradi katerih vas skrbijo njeni liki, morda ne v brbljanje "Ne morem, Aeris je mrtev", vsekakor pa v "komaj čakam, da izvem, kaj se dogaja" smisel. Tako kot dober skrivnostni roman ali film vas skozi igro vleče vaša želja, da stvari pridete do dna in odkrijete, kako in zakaj se vsi povežejo z vami in vašim zasebnim iskanjem. Zaradi dobrega pisanja in odlične predstavitve je ta vleka res zelo močna.

Slaba novica je, da mora biti. Morda ste opazili, da sem rekel "nekaj dobrega pisanja", največja težava igre pa je v tem, da je skrito med strašno veliko dolgočasnega, grozljivega in pretirano dodelanega besedila. Če sem iskren, se mi zdi, da igre, ki je bila v tem besedilu težka, še nisem videl od časov slave Infocoma in Magnetic Scrolls in veliko od desetih do štirinajstih ur ki ga porabite pred njim, boste porabili za klik na gumb 'naslednji', medtem ko nekdo neprestano razmišlja, pogosto, da razkrije nekaj, kar ste nekaj časa uganili prej. Tam sta bili vsaj dve 'priznanji', kjer sem jaz jokal 'ne več', ne fant na drugem koncu mojega sovražnega zasliševanja. Včasih se zdi, da je Hotel Dusk manj govorjenje in bolj poslušanje, in kot bodo vedeli vsi, ki so se udeležili dolgočasne predstavitve ali dolge cerkvene pridige, poslušanje ni vedno tako zabavno.

Niti to ni edino, kar vas sprašuje, kako resnično interaktivno doživetje je Hotel Dusk. Dejstvo je, da je večino nalog mogoče izvesti le v določenem vrstnem redu, do te mere, da se zdi, da se znaki lahko teleportirajo po hotelu, zato da so lahko na pravem mestu takoj, ko najdete določen predmet ali opravite določeno nalogo, vendar jih skrivnostno manjka, dokler potem. To je igra, v kateri bo domnevno prazno polje dejansko vsebovalo zaznamek, vendar le, če vam bodo povedali, da zaznamka ni več, in kjer boste občasno se znajdete v brezciljnem potepu samo zato, ker niste videli predmeta ali našli osebe, ki bo sprožila naslednjo verigo dogodki. Z drugimi besedami, to je igra, v kateri sledite določenemu scenariju, in edino, na kar vplivate, je, kako hitro se ta skript igra. To sega celo do dialoga. Ne glede na odnos, ki ga želite zavzeti, obstaja le en način, kako se bosta pogovor in odnos razvila. Pravzaprav bo ob napačnih stvareh na ključnih točkah igra na zaslonu prikazana hitreje, kot si mislite. Redno varčujte je moj nasvet.

Medtem ko bi se vsak, ki se je odločil zapreti vsako poglavje s preizkusom hitrega razumevanja, moral preveriti svoje možgane. Predstavljajte si, če bi vam TrustedReviews na koncu vsake strani zastavil vrsto vprašanj z več izbirami, da bi zagotovili, da ste bili pozorni ves čas pregleda. Bi ga našli:


A) Resnična pomoč pri razumevanju pregleda?
B) Pametna naprava, ki vas drži na prstih?
C) Globoko nadležno.


Tako je. Odgovor C. Globoko nadležno…


Vse to me pripelje do mojega zaključka: da je hotel Dusk letošnji Fahrenheit. Ni samo to, da je kot inovativni, premalo cenjeni dragulj Quantic Dream zanimiv pogled na to, kako narediti grafično pustolovščino leta 2007. Prav tako ni tako kot Fahrenheit triler, ki ga vodijo znaki. Pri igranju Hotela Dusk mi resnično pomisli na Fahrenheit, in sicer da je to igra, ki praktično določa načrt, kako nov slog odrasle pustolovščine igro bi bilo mogoče zgraditi - čeprav tokrat z edinstvenimi zmožnostmi DS -, vendar pušča pomanjkljivosti, ki preprečujejo, da bi celotna konstrukcija v celoti delovala kot igro. Oba naslova sta očarljiva, fascinantna, a na koncu pomanjkljiva, Fahrenheit pa trpi zaradi svojega neumnega dejanja zaporedja in nesmiselnih zapletov, Hotel Dusk iz svojih dolgočasnih besedilnih maratonov in smešno tesnih strukturo.

Kljub temu pa obe igri kljub temu uspeta zaintrigirati - tudi občasno vas premakniti - na način, ki ga poskuša le malo drugih. Kupite Hotel Dusk in občasno se boste znašli v neskončnem dialogu in presenečeni nad neumnostjo mehaniko, vendar vas to ne bo ustavilo, da se boste preganjali do grenkega konca ali se počutili veseli, da ste motili, ko ste prišli to. Na koncu je to vse, kar je resnično pomembno.


"Sodba"


Morda je napaka, toda Hotel Dusk je globlja in bogatejša igra kot karkoli drugega v DS -u. Zanimiv ročni triler, ki vas bo pogosto motil, a vseeno vas bo do konca obdržal.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Žanr Akcija/pustolovščina
Igralci 1
Google še enkrat draži Pixel 6, vendar še vedno ne potrjuje datuma izdaje

Google še enkrat draži Pixel 6, vendar še vedno ne potrjuje datuma izdaje

Googlova lansirna strategija za Pixel 6 je bila vsekakor zanimiva, saj je v nasprotju z običajnim...

Preberi Več

Zaupanja vredna priporočila: iPhone 13 je popoln

Zaupanja vredna priporočila: iPhone 13 je popoln

Zadnji obrok Zaupanja vredna priporočila je končno tu in s seboj prinaša posebno poslastico: našo...

Preberi Več

Je Instagram varen? Vprašali smo strokovnjake, zato vam ni treba

Je Instagram varen? Vprašali smo strokovnjake, zato vam ni treba

Na izbiro je toliko spletnih mest za družabne medije, tukaj je nekaj strokovnih nasvetov, kako os...

Preberi Več

insta story