Tech reviews and news

Izgubljeni planet: pregled ekstremnih razmer

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 39,99 £

"" Platforma: Xbox 360 ""


"Ste velik človek, vendar niste v formi. Pri meni je to zaposlitev za polni delovni čas. Zdaj pa se obnašaj lepo. "


Če ste v filmu Get Carter videli Michaela Caina, se boste zapomnili. Sporočilo? Tudi če mislite, da ste trdi, se ne obremenjujte s strokovnjaki, prav to pa je Capcom storil prav s pravimi strokovnjaki. Lost Planet je velika igra, vendar ni v formi, in ko se spopadate z iD, Valve, Epic, Monolith in Infinity Ward, boste zagotovo dobili lepljenje.


Kakšna škoda. Keiji Inafune, možgani za MegaManom ​​in Onimusho, so želeli združiti Capcomov japonski hišni slog z zahodnim 3D strelcem in do neke mere je to tudi naredil. Z vidika Capcoma nam Lost Planet prinaša odlično oblikovanje likov in bitij, množico izrezkov in nekaj izjemno impresivnih bitk s šefom. Vizualno ni nič manj kot omamljanje. Potrebujete pogum, da celotno igro postavite v pusti, ledeni svet, a Lost Planet ga spremeni v kraj pravega spektakla in zelo resne nevarnosti. Vremenski učinki so izjemni, zaslepljujoč odsev, ki se odbija od snega, je eden najboljših uporabe HDR -ja, ki smo jih videli, in uničena arhitektura občasno ponudi Gears of War denar. Presenetljivo je, da se stvari z boljšim napredovanjem izboljšujejo z bleščečimi podzemnimi prizori, kjer je insektoid Akrid so si ustvarili domove in dramatične razglede na poti do bazena vulkana, polnega valovite lave in toplote meglica. Na splošno Lost Planet udobno sedi z najboljšimi vizualnimi dosežki 360.


Akrid je medtem zmaga. Izgubil sem štetje, koliko iger dolguje Starship Troopers velike dolgove, toda Lost Planet improvizira o osnovnih temah, tako da pozabiš, da je film Paula Verhoevena sploh obstajal. Tudi najopaznejše godrnjanje je fascinantno - vsak s šibko točko, ki dokazuje ključ do njihovega pošiljanja - medtem ko večje entitete, vse vrteče se bodice, piki škorpijona in kremplji britev, bi bili spodobni šefi v vseh drugih igro. V tej igri pa normalni šefi tega ne bi storili. Monumentalne zveri z oklepnimi karapami in arzenalom kislinsko pljuvajočega orožja, ki diha po ledu, honcho z glavo Lost Planeta napolnijo zaslon z grozljivkami, ki jih nismo videli od Resident Evil 4. Če želite dokaz, da nihče ne dela slabših kot Capcom, je to Lost Planet.

Ena od velikih novosti igre je pomen toplotne energije - zbrati jo morate, da preživite hromi mraz, napolni pa tudi vaše zdravje, ko vas sovražni ogenj močno prizadene. To ni le čista alternativa običajnemu sistemu zdravstvenih paketov, temveč tudi skenira območje glede možnih virov snovi (bobni za olje, rezervoarji za gorivo) in podobno) in dejstvo, da Akrid in ljudje ob smrti zapustijo energijo, zagotavlja, da se morate vrniti v boj samo zato, da ohranite zalogo vzdrževano. Pametne stvari.


To še ni vse. Drugi 3D strelci so dodali mehove in bojne obleke, da bi igri dodali malo raznolikosti, vendar jih je Lost Planet uspešno vključil v jedro igranja. Ko vaš junak napreduje po ravneh igre, naleti na široko paleto "vitalnih oblek" - na kratko VS - z različnimi oborožitvami, zmogljivostmi in celo funkcijami preoblikovanja vozil. Topanje po njih je zelo zabavno, zlasti na ravneh, kjer so vaši glavni sovražniki človeški ledeni pirati ali zlovešče vladne sile. Nič ni boljšega kot izbrisati sovražnika, ki je tako manjši in šibkejši od vašega močno oklepnega jaza.


Pohvala gre tudi Capcomu, ker je tako dobro opremil vaš lik. Orožje pokriva običajne baze - mitraljez, puško, raketni lansirnik - vendar vsaka vsebuje mesnat udarec, počasno polnjenje težkega orožja pa dodaja taktično razsežnost njihove uporabe. Energetsko orožje je medtem inovativno in vznemirljivo, saj potrebuje čas za polnjenje, vendar z učinki, zaradi katerih je vredno čakati. Ker ti uporabljajo strelno energijo za strelivo, zahtevajo tudi premišljeno uporabo. Najboljše od vsega pa je, da je večina orožja v težkih različicah za uporabo proti VS in jih je mogoče odtrgati z VS in - pod pogojem, da vas ne moti dodatna teža - uporablja se za udarjanje nadrejenih ali za sovražnike večjih sovražnikov lahkotnost.


Tudi gibanje kaže znake čarobnega dotika Capcoma. Za začetek so dejansko naredili kljuko za prijemanje; vedno dostopen z gumbom X, je ključni del krmarjenja po ravneh, in vas spodbuja, da v celoti izkoristite navpične prostore za ostrostrelstvo ali prikradanje mimo sovražnika namestitve. Kamera tretje osebe in gumbi za hitro vrtenje dobro delujejo, samodejno ciljanje pa ni niti preveč občutljivo niti preveč nejasno. In medtem, ko razmetavamo šopke, dajmo enega na avdio ekipo. S svojimi gromozanskimi eksplozijami in hudim streljanjem, da ne omenjam fantastičnega rezultata, so opravili resnično briljantno delo.

Na žalost pa je čas, da šopke zamenjamo z opeko. Izgubljeni planet se ne uspe nenehno vključiti. Krivci? No, osebno krivim oblikovalce ravni in ekipo AI. 90 odstotkov časa so ravni nedvomno dolgočasne; pokrajina je lahko spektakularna, vendar je samo igranje linearno brskanje po zaporedju komor, ki pošiljajo Akrida, ledeni pirati ali vladne sile na metodičen in predvidljiv način, z malo, da bi povečali utrip ali povečali svoje sposobnosti streljanja do maks.


Ni pravega občutka za tempo ali dramo, in ko se igra nenadoma odloči za zvišanje ante, to stori z brutalno neumnimi sredstvi: metanjem velike količine sovražnikov na odprtih območjih, kjer je najbolj smiselno, da se čim hitreje prebijete do naslednje kontrolne točke možno. Primerjajte ga s Halom, kjer ste zaradi nenehno spreminjajočih se bojnih situacij nenehno prilagajali svoj slog igre ali celo Gears of War s svojim živčnim dirkanjem od korita do korita in res ni dvoma, katera je najbolj privlačna izkušnje. Ravni se občasno dvignejo, ko najdete novega VS ali se morate spoprijeti s še posebej zlobno kopico Akrida, vendar to skoraj ni igra nepozabnih trenutkov.


AI je medtem žal. Akrida ne morete kriviti - navsezadnje je to cel kup rojev - vendar ljudje ne kažejo znakov inteligence ali organizacije, in ko mislite, da bi Half Life lahko simuliral oboje pred skoraj desetletjem, za to res ni opravičila. Delno je zato večina glavnih stopenj skoraj žalostno enostavnih, tudi na srednji težavnostni ravni.


Nedvomno je nekaj tega posledica dejstva, da se je Capcom osredotočil na bitke s šefom. Res je, lestvica je impresivna, šefov dizajn super, vendar nobena od teh stvari ne naredi teh epskih ostankov prijetnega. V večini primerov gre le za to, da poiščemo šibko točko, nato pa jo odstranimo in naredimo vse, da ohranimo toplotno energijo in zdravje ob pogosto velikih napadih. V nekaterih primerih so ti napadi tako veliki, da se za nekaj sekund zbrišete z nog, velika večina vašega zdravja pa se izbriše, preden dobite priložnost za okrevanje. Nekaj ​​govori o igri, ko sem v eni misiji na srednji težavnosti potreboval manj kot dvajset minut, da sem prečkal raven, nato pa več kot petdeset, da sem se boril s šefom ob zaključku. To vam povzroča težave: zmanjšajte težavo in se podajte skozi igro ali pa jo ohranite na srednji in doživite gorske vrhove trikov.

Medtem ko stokamo, ne pozabimo na poteze, ki so to začrtale. Celoten pripovedni lok je zmeden, z liki, ki nenadoma zamenjajo stran, brez motiva in opozorila, in malo možnosti, da bi ugotovili, kaj se za vraga dogaja kljub razstavnim prizorom, ki segajo v večnost. In vem, da je to poceni posnetek - kdo je prišel do imen? Junak po imenu Wayne? Tovarišica po imenu Basil? Izgovorjavo lahko spremenite, Capcom, vendar podnapisi nikoli ne lažejo.


Celoten učinek je zelo frustrirajoč. Vidite lahko vse sestavine odlične igre, vendar so bile sestavljene z malo razmišljanja ali občutka. Če sploh kaj, vas še bolj ceni, kot so Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 in Gears of War, saj lahko vidite, kako bolje so ravni organizirane; kako so se ti razvijalci naučili ustvarjati zanimive prostore in jih napolniti s sovražniki, da bi ustvarili pravi občutek napetosti in sprostitve, ki vas navduši. Izgubljeni planet vas le čaka, da čakate na igro.


Nekateri bi verjeli, da je večigralstvo drugačna zgodba, a tudi tukaj je treba reči: preprosto ni tako razburljivo. Ravni so ogromne in obstajajo možnosti, da se borite za kontrolne točke v slogu Battlefield ali pa samo odpravite sovražnika, vendar dejanje nima pravega udarca. Čeprav nastavitev, obleke VS in težko orožje dajejo igri nekaj dodatnega v primerjavi s standardno igro Deathmatch, je vse skupaj nekoliko počasi in nenavadno brez krvi. Težko je verjeti, da bi kdo imel raje to kot Gears of War, Ghost Recon ali Call of Duty 3.


Toda s to vrsto konkurence se sooča. Rad bi videl, da ima Capcom še eno razpoko; da svoje vzhodnjaško znanje združi s tistim, kar je definitivno zahodnjaška zvrst, če pa to stori, mora od tega stopiti še višje. Ne gre za to, da spretnosti ni - Resident Evil 4 in Devil May Cry 3 dokazujeta, da Capcom lahko ukrepa tako dobro kot kdorkoli drug - toda Lost Planet jih v aplikaciji ne kaže nič manj. In ko pomislite na delo, ki je vstopilo v toliko vizualnega oblikovanja te igre, je to dovolj blizu tragedije ...


"Sodba"


Osupljivo videti 3D strelec, ki dosledno ne uspe vključiti ničesar razen čutov. Razen če ne obupate zaradi novega popravka akcije, je bolje, da sodelujete z velikimi fanti tega žanra.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Igralci 16
Spletni multiplayer S spletnim večigralcem
Shark IZ320UKT Pregled: Moč in dolgoživost

Shark IZ320UKT Pregled: Moč in dolgoživost

SodbaAžuriran in brezžični sesalnik Shark Anti Hair Wrap, akumulatorski s paličicami PowerFins, F...

Preberi Več

Zakaj bi moral biti vaš naslednji nakup domače zabave televizor OLED (sponzorirano)

Zakaj bi moral biti vaš naslednji nakup domače zabave televizor OLED (sponzorirano)

Ko gre za vzpostavitev idealnega sistema za domačo zabavo, nič ni pomembnejše od vašega televizor...

Preberi Več

Horizon Forbidden West dobi brezplačno nadgradnjo PS5 s PS4

Horizon Forbidden West dobi brezplačno nadgradnjo PS5 s PS4

Obzorje Prepovedani zahod bo zdaj na voljo na PS5 brezplačno, če se igralci odločijo za nadgradnj...

Preberi Več

insta story