Tech reviews and news

Uporniške igre pri 25 letih: Vse se je začelo "tako kot TV oddaja Stranger Things"

click fraud protection

Vodilni britanski studio je ta teden dopolnil svoj 25. rojstni dan. Za praznovanje se je Stuart Andrews srečal s svojim izvršnim direktorjem in ustanoviteljem Jasonom Kingsleyem.

Tudi po standardih drugih razvijalcev iger je Rebellion nenavadno podjetje. Za široko pisarno odprtega studia je skladišče, polno starodavnih konzol, znanstvenofantastičnih rekvizitov, večjih od življenjske sodnice Dredd vs. Kipi sodnika smrti in spominki 2000AD. Njegov izvršni direktor luči kot vitez, ki tekmuje na turnirjih, prosti čas pa preživi z raziskovanjem zgodovine z vožnjo na verodostojni keltski kočiji.

V torek, 5. decembra, je studio, ki nam je kupil Sniper Elite, Rogue Trooper in Aliens vs Predator, dopolnil 25 let; velik mejnik za enega najdaljših in najuspešnejših neodvisnih razvijalcev v Veliki Britaniji. Da bi proslavil, sem šel v Oxford, da bi se pogovoril s tem izvršnim direktorjem Jasonom Kingsleyjem, da bi se pogovoril o tej 25-letni zgodovini in o tem, kam je šel Rebellion.

Sorodno: Najboljše računalniške igre

Upor sta v mestu leta 1992 ustanovila Jason in njegov brat Chris. "Spomnim se, da se nikoli nisem ukvarjal z igrami," pravi. »Šel sem skozi precej tradicionalno izobraževanje na precej visoki ravni, zato sem opravil stopnje O in A ter nato nadaljeval na univerzi. Toda v svoji akademski karieri - v Oxford sem se ukvarjal z zoologijo - zanimale so me igre, spreminjanje iger za druge ljudi in izmišljanje iger in pokrajin, ki bi jih ljudje lahko raziskovali. "

V šoli se je to pokazalo v ljubezni do Dungeons and Dragons in drugih iger vlog, ki so se igrale v času kosila. »Precej smešno je, če pomislim na televizijsko oddajo Stranger Things,« pravi, »ker to sem bil jaz. Bil sem tam in vse to sem vedel. Učiteljico sem uspel prepričati, da nam je posodil eno od omaric, da smo lahko nadaljevali iz dneva v dan z mizo, tako da da bi lahko igrala vloga banda. " Potem je na univerzi Kingsley napisal nekaj uspešnih knjig o pustolovskih igrah Pikapolonica. »Mislil sem, da je ena od težav s tem, da se lahko odločiš in če se obrneš v eno ali drugo smer, se lahko vedno vrneš nazaj. Menil sem, da je to krivično, «razloži.

Kingsley in njegov brat sta se že ukvarjala z računalniki, njun oče je prihranil, da jima je kupil Commodore Pet. Chris je bil bolj tehničen brat, toda Jason je razvil talent za računalniško umetnost. Kingsleyjevi so od iskanja ključev v igrah, ki jih delijo kot uvrstitve v mesečne revije, prešli na računalniške knjige o pustolovskih igrah, od tod pa je bil razvoj iger naravni napredek. Oba sta delala na naslovih Amiga, kot sta Hunt for Red October za Oxford Digital Enterprises in proto-fantasy slasher Blade Warrior for Mirrorsoft, pred začetkom upora in prehodom na računalnik z ambiciozno igro raziskovanja vesolja, Eye of the Nevihta.

Atari in Jaguar
Leta 1992 so se Kingsleyjevi usodno srečali z Atarijem: »Atari je bil takrat senca nekdanjega sebe. Zmanjšal se je v veliko manjšem obsegu in vstopili smo v te ogromne pisarne v Sloughu, ki pa očitno že dolgo niso bile obnovljene. Imeli so rjave hessian ozadje. Bila so zelo sedemdeseta leta. « Chris in Jason sta prikazala predstavitev igre, v kateri so se zmaji borili z dolgimi ladjami Vikinga z Alastairjem Bodenom iz Atari UK in vztrajal, da jo pokažejo njegov generalni direktor Bob Gleadow. Gleadow je dejal, da bi bilo kot nalašč za novo konzolo Atari.

To je bilo presenečenje tako za Kingsleyja kot za Atarijevo ekipo iz Velike Britanije. "Alastair Boden in drugi ljudje iz Atarija so rekli" katera nova konzola? "Torej je bila to njihova uradna interna napoved. Potem je prišlo do precej neprijetnega pogovora, kjer sva bila jaz in moj brat - mladeniči, ki so prišli z predstavitvijo vpleten v ta pogovor o politiki na visoki ravni, vendar so nam naročili, da naredimo dve igri: Aliens vs Predator in Checkered Zastava. "

Sorodno: Najboljše igre Xbox One

Prva, ki je izšla leta 1994, se je spremenila v velik odmor Rebeliona. Obe igri sta bili zahtevni projekti, ki sta se izvajali na takrat še neznani, vrhunski 64-bitni strojni opremi Jaguar. "Sodelovali smo z nekaterimi zelo nadarjenimi ljudmi," pravi Kingsley, vključno z osrednjo programsko ekipo Mikea Beatona, Andrewa Whittakerja in Mikea Poolerja. ‘Prav tako smo uvedli novosti. Delali smo 16-bitno grafiko v času, ko jih ni počel nihče drug, in pol in D hkrati z Doomom. " Jaguar se ni nikoli prodajal v ogromnem številu, toda Aliens vs Predator je bil - skupaj z Jeffom Minterjem Tempest 2000 - njegov sistem prodajalec; lahko se igrate kot tujec, plenilec ali kolonialni marinec, medtem ko se vizualni videz po merilih iz leta 1994 zdi fotorealističen. Ekipa je svoje sprite ustvarila s fotografiranjem modelov nezemljanskih protagonistov, njihovo ročno animiranje in razvijanjem fotografij za nadaljnja umetniška dela.

Pištole za najem Z predstavitveno igro pod pasovi se je Rebellion preselil v službo za najem. »Podjetje smo razširili in delali na številnih velikih blagovnih znamkah: Harry Potter, Star Wars, James Bond, The Simpsons - The Simpsons je bil ogromen. Naredili smo tone in tone iger za druge ljudi, kar je super, vendar so bili to intelektualna lastnina drugih ljudi in vedno smo si želeli narediti svoje. "

Delo na vseh platformah, od PS2 do PSP do osebnega računalnika in Game Boy Advance, je Rebellion vseeno našlo načine za valovanje. Leta 1999 se je studio vrnil v Aliens vs Predator, razširil je svojo trismerno kampanjo za enega igralca in uvedel enega prvih asinhronih načinov za več igralcev. "Všeč mi je bilo," pravi Kingsley o franšizi. “Film o tujcih je bil v nasprotju z Nezemljanom vrsta znanstvene fantastike, ki mi je bila vedno všeč... vrsta znanstvene fantastike, ki vključuje blokirane stranišča, uhajanje nafte, popravljanje in popravljanje, slabo vreme, vse stvari, ki bodo obstajale v prihodnosti, vendar jih z veseljem prikrivamo, ko želimo eskapistično znanstveno fantastiko fantazija. "

Že od samega začetka je bil Kingsley odločen poustvariti občutek Nezemljanov, "ki je v bistvu Vietnam ali druga svetovna vojna, vendar s futurističnim orožjem. Pljunejo, se potijo, gredo v kopalnico in stvari jih poskušajo pojesti. Všeč mi je ta plat stvari. " Želel pa je tudi, da bi bil novi AvP po svoje.

‘‘ Ena izmed stvari, ki se mi je zdela vedno pomembna, je ta, da ko ustvarjate igro po res odličnem filmu, ne bi smeli ponoviti filmske zgodbe, «je dejal. »Zakuhaš, vzameš bistvo franšize Aliens in nato znova zgradiš kot zgodbo. To smo res želeli storiti. Zgodbe nismo želeli kopirati. Želeli smo ustvariti izkušnjo. '

Trosmerna kampanja in način za več igralcev sta postala jedro tega. "Mislil sem, da bi bilo zabavno igrati se kot vesoljec s svojimi sposobnostmi," pravi Kingsley. "Tujec ni imel strelnega orožja, zato ste morali imeti hitrost in okretnost."

To je povzročilo vrtoglavo, včasih mučno izkušnjo prehitre vožnje po stropih, skozi zračnike ter gor in dol po stenah, toda takšna, zaradi katere je bila igra neverjetno prepoznavna. “To je bilo kar težko izravnavo, da bi to delovalo in v komponenti za več igralcev smo to zelo čutili vesoljca je bilo najtežje igrati, bil pa je najboljši lik, če si bil v tem zelo dober, «ugotavlja Kingsley. "Tujec je bil šibek, razen če se mu lahko prikradete in se približate... lahko se spustite na nekoga in mu ugriznete obraz."

Sorodno: Najboljše igre PS4

Upor je to omogočil z uporabo lastne tehnologije; motor, ki se je v zadnjih dvajsetih letih razvil v motor Asura, s katerim studio deluje še danes. »Aliens vs Predator je imel tujce, ki so hodili po stropih. Lahko ste igrali vesoljca in nobena druga igra vam tega ni dovolila. Tisti, ki ga je naredil eden od naših konkurentov, Monolith, dejansko ni zasukal pokrajine, ker tega niso mogli. Morali so spremeniti način igre, da odražajo, kaj lahko počnejo v svojem motorju. "

Z delom z Asuro in njenim razvojem je Rebellion lahko svojo tehnologijo osredotočil na posebne zahteve svojih iger. Na primer s Sniper Elite je to lahko možnost videnja in povečave na velike razdalje. "Veliko iger vam ne omogoča, da bi povečali zelo daleč, ker ne morejo," pravi Kingsley. "Veliko ljudi se tega ne zaveda, včasih pa z našimi igrami sami postavljamo izzive."

Dredd in Rogue
Leta 2000 je Rebellion prišel na naslovnice z nakupom knjižnice in sredstev klasičnega britanskega znanstvenofantastičnega stripa 2000AD.

Je bila to poslovna odločitev ali zaradi ljubezni do stripa in njegovih ikoničnih likov? Kingsley okleva. "To so me že vprašali in mislim, da je verjetno 50/50," pravi, "mislim, da tega ne bi mogli storiti, če ne bi bilo dobra poslovna odločitev, vendar mislim, da nas to ne bi zanimalo, če ne bi bila strast in nekaj, kar bi bilo treba Končano."

Rebellion je imel ideje za različne IP-je. »Kjer je bilo primerno, smo lahko iz njih izdelovali igre, lahko delali knjige, lahko romane, lahko zbirali figurice; čutili smo, da obstaja veliko področij, kjer lahko poslujemo. Ampak mislim, da če bi me vprašali, ali bi moral reči, ali je to posel ali strast, potem je bila to najprej strast. Treba ga je bilo rešiti, oživiti ga je bilo, in tudi za britansko kulturo se mi je zdelo zelo pomembno, da ni umrlo na rit. "

Uporu nikoli ne bi mogli očitati prekomerne molže njegove pridobitve; pravzaprav bi mnogi oboževalci trdili, da je ravno nasprotno. Kljub temu sta se dve zvezdici 2000AD v naslednjih letih uvrstili v videoigre Rebellion, s sodnikom iz leta 2004 Judge Dredd: Dredd vs Death in Rogue Trooper iz leta 2006.

Pred kratkim predelani z vizualnimi elementi, pripravljenimi za leto 2017, so bili slednji ob izpustitvi podcenjeni, saj je bil pravičen presenetljivo usmerjeno igranje skozi čuteče vsadke vgrajene svojo opremo. "Vsekakor ni dobil zaslug za inovacije veliko mehanike strelcev, ki temeljijo na kritju," pravi Kingsley in ugotavlja, da je Rogue Trooper izšel pred Epic's Gears of War. Letošnja Redux različica je izhajala iz želje po predstavitvi igre novi generaciji igralcev.

"Zdelo se nam je, da je igranje trdno in si zasluži še en izlet," pravi Kingsley, "toda grafika ni bila v skladu s standardom, ki ga ljudje pričakujejo od sodobnih iger... Tako smo mislili, da kot poskus poskusimo z grafiko na nekaj dobrih zarez, jo naredimo bolj dostopno za sodobno publiko in si oglejte, kako se odzivajo na igranje. In to je bilo neverjetno uspešno. "

Kljub temu Rebellion nima neposrednih načrtov za več iger 2000AD, čeprav "v ozadju poteka nekaj delcev". Studio je pred kratkim sporočil, da odpira ikonične like drugim studiem za razvoj iger.

Sorodno: Najboljše igre PlayStation VR

Pridružitev Eliti
Eden od razlogov, zakaj je bil upor tako zaposlen, je uspeh Sniper Elite, kultna uspešnica, ki je izšla leta 2005, zdaj pa je njena največja franšiza v lastniški lasti. ‘‘ Nikoli ne začneš razmišljati, da bo nekaj izjemno uspelo, «pravi Kingsley. »Sniper Elite ni ravno gor z nečim, kot sta Assassin’s Creed ali Call of Duty, je pa nekako v isti ligi. Prodajo trikrat več kot mi, vendar jih stanejo dvajsetkrat več. «

"Prvotno naj bi bil strelec bolj strateškega, mislečega človeka," pojasnjuje. »Namenoma je bilo, da bi se postavili ob bok drugim igram v drugi svetovni vojni, vendar ste bili strokovnjak; ostrostrelec. Potem je bil Bullet Cam pametna ideja in temu je sledilo. « Bullet Cam s svojo blagovno znamko X-Ray, počasen posnetek ponovitev usodnih posnetkov igre, je postal podpis Sniper Elite: grozno izplačilo, zaradi katerega se vračate po več. Vendar to ni bil prvotni namen.

»Zamisel Sniper Elite je bila vedno nasprotna naletu v sobo in mitraljezu vsi do smrti, "pravi Kingsley," nato gremo v sosednjo sobo in streljamo z mitraljezi smrt. Želeli smo ljudi spodbuditi k razmišljanju o tem, kaj počnejo. « Kingsley je videl Bullet Cam kot način, kako "poudariti, kako grozna je krogla, vendar lahko ena krogla spremeni zgodovino…. ideja je bila bolj, da ste razmišljali o vsakem posnetku in ali morate ta posneti. "

V Sniper Elite 4, to se razteza na podatke, ki jih lahko zberete o svojih sovražnikih osi. "Morda imate enega nemškega stražarja, pri katerem Intel pravi, da ima dva majhna otroka," pojasnjuje Kingsley, "in se resnično veseli, da bo šel domov, drugi stražar pa morda muči partizane do smrti in je dobro znani nasilnik, zato vam bo bolj všeč, če ga vzamete ven Obstajajo te plasti igranja za starejše, bolj prefinjeno občinstvo. "

Del privlačnosti Sniper Elite je njegova odprtost in prilagodljivost. Lahko ga uživate kot zahteven ostrostrelski sim ali kot nekakšna igrano-fantastična akcijska igra iz 2. svetovne vojne, kjer je skoraj bolj zabavno, ko gre kaj narobe.

Sorodno: Najboljše igre Nintendo Switch

Kingsley pravi, da je bilo to namerno: »Nočem, da ljudje znova zaženejo nivo, če gre narobe. Želim si, da bi si lahko opomogli in šli ‘oh, ne, kako bom nadaljeval?’, Namesto da bi šli, no, raje se samo naloži «, pravi. »Nočem, da ljudje razmišljajo o tem, kako je oblikovalec iger ali oblikovalec ravni želel, da se igrajo; Želim jim, da igrajo igro tako, kot si želijo, in da imajo življenjsko okolje, ki se nanje odziva in odziva na pol inteligenten način. "

Čudna brigada

Neznanke
Zahvaljujoč igram, kot so Aliens vs Predator, serija Sniper Elite, je Rebellion zrasel iz majhne ekipe, osredotočene na Kingsley Brothers v studio, ki zaposluje več kot 200 ljudi, ki je bil uspešno razdeljen na stripe, knjige in celo video in TV. Lansko preoblikovanje VR-ja Battlezone je postalo ena vodilnih zgodnjih iger za PlayStation VR. Studio še naprej vlaga v lastno tehnologijo z notranjimi studiji za zeleni zaslon in fotogrametrijo, medtem ko je Kingsley producent za predstavljeni sodnik Judge Dredd: Mega-City One TV.

Glede igre je naslednji projekt Čudna brigada, zadružna akcijska avantura, napovedana na E3 2017. Z zelo britansko mešanico celulozne fikcije, fantazije in pompe Britanskega imperija je zelo uporniška igra. ‘‘ Prihaja iz najzgodnejših žanrskih krajev na zaslonu. Prihaja iz sobotne matineje, kjer ste plačali svoj peni in si šli kaj pogledati v kinu, kino pa je želel, da se vrnete naslednji teden, «pravi Kingsley. Gre za igro, v kateri se stare znanstvenofantastične in pustolovske nadaljevanke mešajo z dogodivščinami zgodb 20. stoletja Boy's Ownth Century - Kingsley mi pokaže staro zbirko Adventure Land s tigrom, ki v afriški džungli napada hitri Bugatti - a vse se odigra z znanim humorjem.

"Trenutno je veliko zavedanja, da se nekatere od teh stvari zdaj vidijo drugače, v bistvu pa so to akcijske pustolovske zgodbe, ki smo jih želeli vrniti," pojasnjuje Kingsley. “Indiana Jones je ista stvar. Tomb Raider je ista stvar, vendar smo se želeli vrniti k osnovam. Od njih se nismo želeli zadolževati; Želeli smo se vrniti tja, od kod so si sposojali, to so te fantastične zgodbe z zasmehom, pogumom in raziskovanjem. "

Čudna brigada se zavzema tudi za nezanesljivega pripovedovalca, ki daje povratne informacije. "To je nekaj, s čimer se veliko igramo," pravi Kingsley. "To je resnično pomembna sestavina tovrstne fikcije in smo jo dvignili naravnost iz te vrste akcijske avanture."

Kako se bo to zgodilo v praksi, bomo še videli, pričakujte pa, da bo Strange Brigade sledil klasičnemu uporu, trdo delati, da bi ustvaril nekaj, kar se zdi kot trojna igra z manjšim proračunom, s poudarkom na zabavi. "Smo na zelo udobnem mestu," pravi Kingsley. »Nismo tako obremenjeni s tem, kaj počnejo drugi ljudje. Skrbi nas samo, ali ljudje radi kupujejo in igrajo naše igre. "

Sorodno: Super Mario Odyssey pregled

Kaj menite o uporu? Sporočite nam prek Facebooka ali nam tweetajte na @TrustedReviews.

Tweetbot za iPhone dobi prenovo iOS 7, vendar cena narašča

Priljubljeni neodvisni odjemalec Twitterja Twitterbot je predstavil novo iPhone aplikacija, ki se...

Preberi Več

Predstavitev ZTE Blade 3 potrjuje izdajo v Združenem kraljestvu

ZTE Blade 3 je zdaj na voljo v Veliki Britaniji, proračunski pametni telefon Android pa je postav...

Preberi Več

Apple Music s socialnim omrežjem za umetnike

Potrjuje se, da bo poklicana nova glasbena storitev Apple Apple Musicin da bo imel element social...

Preberi Več

insta story