Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Banana Blitz Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 37,99 £

Pred skoraj petimi leti je bil Super Monkey Ball nedvomno odločilen naslov tretje osebe za predstavitev Nintendovega GameCube. V času, ko sta se Sony in Microsoft prepirala o motorjih čustev, večštevilčnosti in kinematografskem igranju, je bil to znak da je Sega, tako kot Nintendo, razumel, da je še vedno prostor za igre, ki so preproste, zasvojene in - predvsem - zabavno. Zdaj z Wiijem Super Monkey Ball: Banana Blitz sedi v podobnem položaju. Če bi želeli igro, ki simbolizira obete Wiija in izzive, ki jih ponuja razvijalcem, bi težko našli kaj bolj reprezentativnega. Odrezana iz iste tkanine kot njene predhodnice GameCube in ne more računati na močno nadgrajene vizualne učinke, je to igra, katere vse vredno počiva na tem, kako lahko uporabi podolgovat kos plastike, ki vsebuje izbor krmilnih elementov, občutljivih na gib: Wii na daljavo.


Ne gre za to, da je grafika nespremenjena. Tako kot sicer obžalovanja vredna pustolovščina Super Monkey Ball, je Banana Blitz spustila del sijaja in barve prvih dveh iger malih in srednje velikih podjetij za čistejši videz v senci celice. Čeprav so posnetki iz risank čudoviti in nekatera ozadja videti bolj impresivna kot nekoč, nihče ni nikoli kupil SMB za sladkarije. Ne, kupujejo ga zaradi načina igranja.


Prvotni SMB je bil model razgaljene elegance: ena analogna palica, ena žoga, ena zvita, valovita raven, en gol. Nekaj ​​iger je tako dobro delovalo z eno samo kontrolo, manj pa jih je še zahtevalo takšno finost z njo. Posledično je največje tveganje, ki ga prevzame Banana Blitz, pri zamenjavi analognega ključa z daljinskim upravljalnikom Wii, vas prosi, da ga nagnete levo in desno, da nagnete svet in obrnete žogo, nato pa gor in dol, da se premaknete nazaj in naprej. Rezultat je bolj intuitiven, kot si mislite, čeprav je imel premik nekaj opaznih posledic. Čeprav je pri vertikalnih gibih verjetno več občutljivosti, se zdi težje narediti hitre ali subtilne premike na stranski osi - vsaj na začetku.


Na srečo so se ravni prilagodile: v zgodnjih svetovih je manj tankih vijugastih odsekov in več ovir na robu, kot bi jih našli v prvih dveh igrah in traja kar nekaj časa, preden rampe in poti dosežejo resnično hudičeve težavnostne višine, ki so jih dosegli relativno kmalu naslovi. Vendar to ne pomeni nujno, da je Banana Blitz lažja igra. V načinu zgodbe SMB2 je bil že opazen premik od arkadne preprostosti izvirnika proti bolj konvencionalni platformi dinamiko igre, in čeprav Banana Blitz tega ne jemlje v skrajnosti, kot jih je naredila SMB Adventure, pa v tem naredi dodatne korake smer. Najbolj očiten je dodatek gumba za skok, ki omogoča krogličnim simijanom, da preskočijo ovire in prečkajo zevajoče brezna. To pa je oblikovalce ravni spodbudilo k uporabi več ovir v slogu platforme kot kdaj koli prej, z množica vrtljivih in premikajočih se ovir ter nagibnih ali plavajočih ovir, ki se pojavljajo, da vas ločijo od cilja.

Še več, igra prinaša celo bitke šefov. Te na splošno držijo preizkušene in zaupanja vredne formule Dodge-the-Attacks, Whack-the-Slab spot, ki smo jo videli od dni, ko Sonic in Mario sta bila mlada, in čeprav nista posebej navdušujoča ali iznajdljiva, dajeta igri občutek za strukturo. Naj se ne zanesemo: tudi glede na grozljive standarde prejšnjih iger malih in srednje velikih podjetij je zgodba smešna in ni nobenega občutka za kakršen koli napredek iz svetovnega v svetovni bar. Vendar pa pomaga, da se to počuti kot najbolj dosledna Monkey Ball za enega igralca doslej.


Je tudi najbolj prepričljiv. MSP je vedno hodilo po tesni meji med težavami in frustracijami, vendar s svojo daljšo stopnjo in grozljivo težnjo po Težko na koncu Banana Blitz je verjetno največji podvig doslej-še posebej po prvih treh svetove. Ja, igra, ki jo rad imenujem Super Stomach Ulcer, je lahko še vedno težka naloga. Pa vendar, kot vedno, nikoli ne čutite, da je igra kriva; zgolj to, da vaše sposobnosti niso povsem kos nalogi. Obstajajo grozljive ravni, za katere misliš, da jih nikoli ne boš dokončal, potem pa nekaj klikne, zvezde se poravnajo ali morda samo ujameš srečo in - nenadoma - si jo razbil. Mislim, da je občutek zmage sorazmeren s preizkušnjami in stiskami, ki so bile prej, vendar je to ena najboljših igralnih ponudb.


Vprašanje za milijon dolarjev pa je, ali je Banana Blitz nov ali dovolj drugačen, da ga zgrabi pozornost tistih, ki so pravkar vložili 179 funtov v novo konzolo Nintenda, in odgovor je verjetno ne. Zaradi tega so mini igre za več igralcev ključni vidik igre kot kdaj koli prej.


No, Sega ne morete kriviti za trud. Tu je na voljo več kot 50 mini iger, od katerih vse uporabljajo daljinski upravljalnik Wii in vtične nunchucks na različne zanimive in inovativne načine. Čeprav se to sliši kot velika vrednost, bi moralo zveneti tudi previdno za dolgoletnega ljubitelja malih in srednje velikih podjetij. Z napredovanjem serije in dodajanjem novih mini iger v klasično ponudbo Race, Fight, Billiards, Target, Golf, Bowling se je kakovost dodatkov na videz zmanjšala. S tako veliko izbiro lahko Banana Blitz hkrati upate na najboljše in se bojite najslabšega.


Pravzaprav niti eno ni res. Mini igre so neizogibno zelo mešana torba. Ko so se prvič pojavile novice o Wiiju, je obstajalo čudno, utopično prepričanje, da bo to konzola, na katero bo lahko igral vsak. Banana Blitz dokazuje, da ni nujno tako. Z napačno izvedbo in slabimi navodili je mogoče uničiti tudi najpreprostejšo igro, medtem ko se Banana Blitz zelo trudi pojasnite svojo nalogo z ilustriranimi (in animiranimi) navodili pred začetkom vsake igre, nekatere je veliko lažje razumeti kot drugi.

Na primer, igra s podvodnim ribolovom je "cinch: pokažite z daljincem na zaslon, udarite v ribe po navodilih, delo opravljeno. Snowboarding in Monkey Racing lahko vzamete v minuti: samo nagnite krmilnik ali ga uporabite na volanski način. Vendar pa so druge igre popolnoma zmedene. V Alien Attack-osnovnem 3D streljanju-kontrole so spektakularno nerodne. V igri Frog-Ball so tako slabi, da je naša testna skupina obupala in pustila, da števec časa teče, namesto da bi še naprej vztrajal. Ko je Banana Blitz slab, je zelo, zelo slab.


Igre, ki se najbolj ujemajo z dejanji v resničnem svetu, so bolje, a tudi te imajo svoje vzpone in padce. Metanje kladiva je zabavno in čeprav bi bilo morda še toliko bolj, če bi se morali fizično vrteti z daljinskim upravljalnikom Wii, bi bilo verjetno tudi veliko bolj nevarno. Premetavanje prstanov je dokaj genialno in čeprav opičji pikado nima natančnosti, je zabavno, če se tega naučite. Vseeno pa so bili v Wii Sportsu kegljanje, golf in boks boljši, medtem ko jim je všeč Whack-a-Mole so preprosto grozljivi, daljinski upravljalnik pa ne more zagotoviti natančnosti in odzivnosti zahteve igre. Morda so še bolj depresivne zamujene priložnosti. Mačevanje je neumna zmešnjava dveh opic, oboroženih z enim samim potezom in eno parijo, medtem ko zmajanje pada ravno, ker se zdi, da se gibanje preprosto ne ujema z vašimi dejanji. Zelo razočaranje.


Ne gremo preveč mračni. Tukaj je nekaj draguljev - Monkey Racing in Monkey Target kot vedno (čeprav se slednji navadi), pa še Monkey War (osnovni element FPS, nič manj). Vendar pa je tukaj tudi veliko iger, ki jim primanjkuje prave vsebine. Ne predstavljam si, da bi se kdorkoli znova in znova vračal na tekaške hoje, igranje pozavne ali kovaštvo. Na splošno morate dvomiti v celoten pristop, deloma zato, ker najboljše mini igre tukaj niso raziskane v celoti. Ali ne bi bilo bolje prototipizirati petdeset idej, zavrniti trideset in delati na dvajsetih dobrih, dokler ne zasijejo? Raje bi imel več tečajev za Monkey Racing ali pa samo bolj zanimive tečaje za Monkey Snowboard, kot da bi videl Balancing Bug, Fruit Catching ali Jigsaw. Rezultat vsega tega je, da je Banana Blitz za več igralcev najbolje igrati na hiter način, prečkati igre, se smejati z najboljšimi in hitro napredovati od najslabšega. To je igralni ekvivalent kitajskega bifeja v višini 5,99 GBP; ne pričakujte preveč in nekaj jedi vas bo prijetno presenetilo, če pa želite pravi okus, poiščite drugje.


Skratka, to je prva žoga Super Monkey Ball, ki je s svojimi mini igrami ni povzdignila iz dobrega v status, ki ga je treba imeti (no, grozno do skoraj trpečega statusa v primeru pustolovščine SMB). Oboževalci serije lahko kupijo varno, saj vedo, da je dejanje za enega igralca tako kompulzivno, kot je bilo doslej, toda Banana Blitz pusti občutek, da se je ekipa premalo razširila in da je celotna kakovost kot a rezultat.


"Sodba"


Najbolj zaokrožena in zabavna Monkey Ball za enega igralca. Če bi bila akcija z več igralci tako dosledno dobra zabava.

Zaupanja vreden rezultat

Tukaj je pogled v notranjost škatle Steam Deck

Tukaj je pogled v notranjost škatle Steam Deck

Čeprav se s Steam Deckom ne bomo ustrezno srečali do leta 2022, nam je Valve pokazal, kako bosta ...

Preberi Več

Zaupanja vredna priporočila: Samsungov 8K TV in DJI-jev dron dosegata popolne rezultate

Zaupanja vredna priporočila: Samsungov 8K TV in DJI-jev dron dosegata popolne rezultate

Dobrodošli v tem tednu ponovitve Trusted Recommends, tedenske oddaje, kjer vas vodimo skozi izdel...

Preberi Več

insta story