Tech reviews and news

Kronike Riddicka: Napad na Dark Athena Review

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 34,99 £

Ko smo preživeli bede Boter IIlepo vas je opomniti, da se vse zveze med Hollywoodom in industrijo iger ne smejo končati katastrofalno. Pravzaprav se tisti, ki se spominjamo The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, tega delno spomnimo ker je to ena redkih iger, ki pravzaprav priznava filmsko lastnino, na kateri temelji. Pravzaprav bi lahko trdili, da je bolje razumel privlačnost Riddicka kot nadaljevanje Pitch Black.

Na žalost se tega ne spomnimo toliko, kot si igra zasluži. Ko je leta 2004 izšel Escape from Butcher Bay, so kritiki povsod navduševali nad njegovimi tehničnimi dosežki in inovativnim igranjem, vsem, ki so ga igrali, je bilo všeč.


Na žalost bi bil čas in izbira platforme lahko boljši. Riddick je prišel ravno takrat, ko so bili vsi omamljeni zaradi nedavnih ali bližnjih predstavitev Razpolovna doba 2, Doom 3 in Halo 2, na platformi - Microsoftov Xbox -, ki je v resnici premalo ljudi. Prodaja je bila v redu, vendar ni bila neverjetna in odlična, izboljšana vrata za osebni računalnik, ki so sledila, tega niso mogla popraviti - deloma tudi zato, ker je računalnik snobi niso hoteli ceniti lastnosti tega, kar so videli kot drugo grobo konzolo (glej tudi Gears of War nazadnje leto).



Zdaj, z letom 2007 Temačnost pod njegovim pasom se je Starbreeze vrnil k svoji podcenjeni klasiki, z novo različico, ki je bila obnovljena, premešana in predelana za obdobje konzole HD. Med potjo se je zgodilo nekaj čudnega in zanimivega. Kar je bilo prvotno predstavljeno kot kratka razširitev prvotne igre, se je prelevilo v ločeno celoto; druga kampanja za enega igralca, ki se igra kot vmesna pot med razširitvenim paketom in nadaljevanjem. Vstavite nov nabor načinov za več igralcev in imeli boste vsebino Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Veliko presenečenje je, kako dobro originalna igra stoji skoraj pet let po predstavitvi, edina prava sprememba pa je sijoča ​​barva v HD barvi. Pomaga, da je bil Escape from Butcher Bay nedvomno igra pred svojim časom; tako kot Half-Life 2 je poskušal na novo opredeliti, kaj bi lahko bil FPS, pri čemer je vzel elemente iz prikritega in pustolovske zvrsti in njihovo delo v mejah hude, znanstvenofantastične akcije, pobega iz zapora igro.

Morda se pustolovski elementi v teh dneh Fallout 3/Mass Effect/STALKER počutijo malce surovo - na tak način se morate pogovoriti z zapornikom A, da dobite informacije, da Zapornik B potrebuje dobro duffing, nato pa prisilite zapornika C, da vas popravi s šivom, s katerim opravite omenjeno doffing - vendar v času, ko je večina interakcij med liki vključevala kroglice, se je to zdelo ogromno impresivno.

Tudi po današnjih merilih so zgodba in liki dobro oblikovani, vrstice so podane prepričljivo, tempo pa odlično deluje. Escape from Butcher Bay ujame občutek in ton vesolja Riddick, kot je določeno v Pitch Black. Temno je in ni dvoma, da je trd fant Vin Diesel amoralni antijunak, vendar ima še vedno čudno plemenitost, čeprav samo zato, ker so ljudje, s katerimi se bori, vedno slabši.


Prav tako ne smemo pozabiti na prikrite elemente, ki so odlično integrirani. Igre, ki so sledile Riddicku, so plazenje in zalezovanje počutile kot nezaželeno. V Escape from Butcher Bay preprosto igrate igro. Riddick ni čelni napad, raca in prikrivanje streljanja. Spada v temo, zalezuje svoje žrtve in se vrti, ko je pravi trenutek.

Trenutek, ko resnično dobite Escape from Butcher Bay, je trenutek, ko se nehate obnašati, kot da igrate le še en FPS, in začnete razmišljati kot Riddick. Ne glede na to, kdo so, niso pošasti. Ti si. Uporabite temo, presenetite jih s svojo brutalnostjo, se izognite manevriranju in ne razmišljajte o njih, pa boste za eno truplo bližje pobegu.


Zaradi vseh teh stvari je Escape from Butcher Bay izjemno privlačna igra, toda vse, kar povezuje, je vizualni pristop. Takrat smo bili vsi zelo navdušeni nad običajnim preslikavanjem igre - tehnologijo, ki je teksturam dajala vtis oprijemljivega reliefa. Še vedno je v delu pri predelavi in ​​to v kombinaciji z baterijo površinskih, svetlobnih in naknadnih procesov Starbreeze, ki so ga kupili za film The Darkness, naredi Escape from Butcher Bay zdaj tako dober kot izvirnik potem. Ne govorimo o stopnjah wow faktorja Killzone 2/Crysis/Gears of War, vendar te igre nikakor ne morete opisati kot zastarelo.

Še bolj pa navdušuje način, kako vas igra postavi v Riddickove čevlje - tako, kot je spremeni pogled, da odraža nenadne sunke, ali njegovo vidno polje in osredotočenost, ko ga spravite v prikritost način. Težko bi bilo izboljšati igro, ki bi ponovila učinek "nočnega vida" Pitch Black, in uporaba zasnove ravni za zaslepljujoče luči, žarke in stropne luči je celo zgledna zdaj. Druge igre - predvsem serija Thief - so nekaj tega storile že prej, toda Escape from Butcher Bay je to storil dobro, presenetljivo število drugih razvijalcev FPS pa se je šele ujelo.


Res je, pri starem bojnemu konju je nekaj znakov starosti. Te dni začnete opažati, kako razmeroma kompaktno in omejeno se izkaže veliko zaporniškega okolja biti, in vidiki, kot so redno vračanje nazaj in slaba avtomatizirana kontrolna točka, vam začnejo živiti po a medtem. Kljub temu ostaja Escape from Butcher Bay fantastičen in fascinanten hibrid FPS. Če tega niste doživeli prvič, ste dolžni to storiti zdaj.

Na tej točki bi lahko tisti, ki ste prebrali druge ocene paketa Assault on Dark Athena, pričakovali veliko 'vendar'. Skupna točka pri drugi kampanji, napad na temno Ateno, je, da gre za vlažno krpo, retrogradni korak, celo hudo razočaranje. Ne bi se strinjal. Ni tako svež kot Escape from Butcher Bay in ima svoje težave, vendar je iz minute v minuto, iz ure v uro še vedno zelo dober FPS.

Še enkrat menim, da se to deloma nanaša na ton. Predpostavka - Riddickovo potovanje proti planetu, predstavljene v Pitch Black, prekine srečanje s suženjsko ladjo - bi lahko privedlo do nezanimivega, klišejiranega nabora misij, vendar je Starbreeze uspel tako kruto, napeto in mučno kot prvotni zaliv Butcher Bay kampanjo.


Videz je bližje gotični prihodnji fantaziji kinematografskih Chronicles of Riddick in zgodba ne sega daleč čez "pobegniti z ladje", vendar kampanja še vedno vsebuje nekaj zanimivih likov, nekaj zelo nespodobnih zlikovcev, peščico resnično šokantnih sekvenc in nekaj briljantno napisanih in predstavljenih dialoga. Čeprav je igranje v resnici bolj podobno skrivanju in zakolu, se vam ne zdi, da delate samo skozi nov paket misij. Pravzaprav peščica novih mehanikov iger, večinoma v zvezi z izkoriščanjem grozljivih, polčloveških brezpilotnih letal, ki patruljirajo v Temni Ateni, da Assault presenetljivo svež občutek.

Mislim, da je glavno vprašanje kampanje njena struktura. Prvi dve tretjini imata nekaj kolcanja in malo preveč nazaj, vendar se to zlahka nadomesti z vrsto napetih srečanj, velikodušnimi obroki napetosti in nekaj mojstrsko oblikovanih odsekov. Potem pa se akcija zmoti in vas brez dovolj odvrže na prašen tujeroden planet kraji za igranje skrivalnic in vas prosijo, da se v bistvu igrate po staromodnem hodniku strelec.


Ko gre za strelce po hodnikih, ni slabo in skoraj ga reši eno čudovito orožje in sklop res zahtevnih nasprotnikov. Vendar se ne morete izogniti občutku, da je Riddick zunaj svojega elementa, in to ne na dober način. Kjer bi moral biti plenilec, je nenadoma le še eno roktanje s pištolo. Na tej točki napad na Temno Ateno pošlje tudi nekaj dvomljivih in poceni načinov, kako vas ubiti, kar pa ne prispeva veliko k vračanju vaše dobre volje.

Na srečo zadnji del, z Riddickom v temi, kamor spada, pomaga kampanji osvojiti vaše srce. V moji knjigi so tri četrtine ali več dobre igre in ena četrtina povprečne igre še vedno spodobne celotno igro, in tudi ko je napad na Dark Athena najslabši, se mi ni zdel manj angažiranje. Če bi bilo pravilno nadaljevanje, bi verjetno pričakoval nekaj več, vendar je kot razširitev zlahka dovolj dober, da dopolni Butcher Bay.

Zadnji del je seveda multiplayer. Na žalost in v interesu popolnega razkritja vam o tem ne morem veliko povedati. Zakaj? No, imam samo predprodukcijsko kodo in kodo pred izdajo, strežniki pa so šele začeli delovati. Zanesljivo sem obveščen, da je način Pitch Black z enim igralcem, ki igra Riddicka, medtem ko ga drugi lovijo, hud, drugi načini pa jih malo vzamejo ali zapustijo. Če se počutite drugače, pustite svoje komentarje na običajnem mestu, jaz pa jih bom dodal, ko bom dobil ustrezno škatlo za prodajo.


Zame multiplayer sploh ni bistvo. Riddick je vedno želel ponuditi visceralni pripovedni FPS za enega igralca. Starbreeze je pokazal, da bi to lahko storil z Escape from Butcher Bay, nato pa je pokazal, da lahko to stori še enkrat z The Darkness. S napadom na Dark Atheno-čeprav najšibkejši v skupini-je to hat-trick. Še vedno presega vse, kar bi lahko imenovali povprečje, in v najboljših trenutkih je res zelo dobro. To je dovolj, da me ohrani, dovolj, da znova navdušim Riddicka, in dovolj, da Starbreeze ostane v kadru kot eden najzanimivejših razvijalcev akcijskih iger.

Sodba


Napad na Dark Athena ni vedno tako velik kot Butcher Bay, vendar je še vedno odličen hibridni prikritost/FPS. Dve igri združite in imate izjemen paket.

Zaupanja vreden rezultat

Lastnosti

Igralci 12
Spletni multiplayer S spletnim večigralcem
Pregled 42 -palčnega LCD televizorja Philips 42PF5421

Pregled 42 -palčnega LCD televizorja Philips 42PF5421

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 1144,95 £Nekaj ​​dni nazaj smo si ogledali eno od smeta...

Preberi Več

Pregled Sony Handycam HDR-XR520

Pregled Sony Handycam HDR-XR520

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 909,99 £Odločitev o nakupu videokamere se ne sme spreje...

Preberi Več

Panasonic ToughBook CF-52 pregled polprepustnega prenosnika

Panasonic ToughBook CF-52 pregled polprepustnega prenosnika

SodbaKljučne specifikacijePregledna cena: 1270,00 £V našem času smo pregledali kar nekaj ToughBoo...

Preberi Več

insta story