Tech reviews and news

Časovna kriza 4 Pregled

click fraud protection

Sodba

Ključne specifikacije

  • Pregledna cena: 59,99 £

"" Platforma: PlayStation 3 ""


Veliko časa je minilo, odkar je igra s pištolo nazadnje uživala v središču pozornosti. Pred približno desetletjem naslova Sega Virtua Cop in House of the Dead ter Namco's Point Black and Time Krizne igre so bile v arkadah zelo priljubljene, da ne omenjam Saturna, PlayStationa in Dreamcasta konzole. Ko pa je prišel naslednji val sistemov in je FPS postal prevladujoči akcijski žanr, je poenostavljeno snemanje priljubljene strelne pištole na tirnicah postalo vse dlje od datuma prodaje. Na nek način je Wii vse to spremenil, igre, kot sta Ghost Squad in Resident Evil: Umbrella Chronicles, pa so igri lightgun dali še eno priložnost. Vprašanje Time Crisis 4 se postavlja, ali je to obnovljeno zanimanje omejeno na Wii, ali lahko Namco-Bandai oživi žanr tudi na PlayStation 3?

Seveda je bil del žanra tehničen. Tehnologija G-Con, ki stoji za Namcovimi staršolskimi konzolami s svetlobnimi pištolami, je temeljila na zaslonih CRT, trenutni konzolni sistemi pa so namenjeni za delo s plazma in LCD zasloni HD. Da bi to rešili, je Namco-Bandai oblikoval nov krmilnik G-Con 3, ki deluje po načelih, podobnih kazalcu funkcionalnost v daljinskem upravljalniku Wii s senzorjem, vgrajenim v pištolo, ki deluje s signali, ki jih oddajajo infrardeči moduli, nameščeni na zaslon. Na žalost izvedba Namca ni tako briljantna kot Nintendova. Namesto senzorske palice imamo dva ločena oddajnika, ki visita iz ponderiranih gumijastih trakov, pritrjenih na zgornji levi in ​​zgornji desni kot zaslona, ​​ki se povežeta s PS3 prek USB-ja. Še bolj šokantno je, da ima sam G-Con 3 priključek USB, zaradi česar se po več kot enem letu uporabe ljubkega brezžičnega daljinskega upravljalnika Wii takoj počuti staromodnega.



Resnična težava pa je, da ta nastavitev ni samo neurejena, ampak je tudi funkcionalno pomanjkljiva. Zdi se, da G-Con potrebuje najmanj štiri čevlje med pištolo in oddajniki za učinkovito delovanje, tudi ko to vzamete razmislek, kalibriranje sistema z uporabo igre s petimi točkami, štirimi koti in rutino osrednje tarče lahko traja več korakov, preden dobite dostojen rezultat. Če med igranjem na PS3 uporabljate zaslon velikosti 32 palcev ali več, ste v redu, če pa se nagibate k igranju igre na drugem nizu ali monitorju računalnika, potem boste morda želeli dvakrat premisliti, preden vlagate v čas Kriza 4.

Ko začnete delovati, vas bo prva zadela čista kompleksnost G-Con 3. Pakiranje dveh analognih palic, sprožilca, dveh stranskih gumbov, dveh ramenskih gumbov in dveh gumbov nad rit, očitno ni zasnovan za tako preprosto izkušnjo s pištolo, ki jo vsi poznamo in poznamo ljubezen. Izkazalo se je, da je tako. Tudi v svojem arkadnem načinu se zdi, da je Time Crisis 4 obseden s tem, da žanr popelje na neko novo mesto.

Seveda ne gre za popoln izum. Vaše gibanje in vaše stališče sta tako na tleh kot doslej in-kot v prejšnjem času Krizni naslovi - vse je v ciljanju in streljanju, medtem ko se z akcijo umaknete in zakrijete gumb. Igra se premika od sovražnega vala do sovražnega vala in od situacije do situacije, pri čemer na vas meta različne sovražnike z različnimi napadi, s sočno bitko šefa na koncu vsakega od treh poglavij igre. Med potjo lahko pričakujete ukrepanje na letaliških terminalih, jamah, gozdovih in vojaških oporiščih ter a lepo strelsko streljanje iz helikopterja na letala in oklepna vozila med ulicami San Francisco. V bistvu govorimo enako staro, enako staro, kajne?

Napačno. Prvič, igra vam zdaj omogoča izbiro med različnimi orožji, pri čemer je določeno orožje - recimo puška ali SMG - učinkovitejše proti nekaterim sovražnikom kot drugim. Po drugi strani pa rahlo zapletena spletka igre (lopovske vojaške sile se zapletajo v biološko orožje) omogoča veliko ukrepov z več različnih srhljivih mutantov, ki potrebujejo zdravljenje z določenim orožjem, če se želite znebiti njihove škode prost. Pravzaprav ima igra nekaj novih idej. Odsek, kjer z baklo osvetlite ciljno območje v zatemnjenih jamah, je zabaven, prav tako pa je čudno zaporedje ostrostrelcev oz. mrzlični pobeg, kjer se z enim gumbom dotaknete, da se izvlečete iz peščene luknje, medtem ko razstrelite še en kup hroščev GM.


Najbolj zanimiv novi mehanik igre pa je tudi njegova pomanjkljivost. V določenih situacijah ste vpleteni v dvo ali tri bitke na zaslonu z različnimi valovi napadalcev vas pod različnimi koti, medtem ko preklapljate med različnimi zasloni s hitrim premikanjem G-Con levo oz prav. To je dobra ideja, a deluje? Res ne. Po mojih izkušnjah z G-Conom porabite veliko časa, ko ga obupano poskušate preusmeriti in premalo časa streljate na slabe ljudi, preden pridejo do vas.

Sedaj je arkadni način zabaven, vendar se zaradi vseh teh novih zasukov ne zdi nič bolj relevantnega ali manj zastarelega, kot je recimo Ghost Squad. To ni nujno kritika, ko igranje deluje, vendar je veliko priložnosti, ko potegnejo aktivno ovirati zabavo - še posebej, če ste že ste uporabili vso puško ali strelivo SMG v času, ko igra zahteva, da uporabite to orožje, ali če ne uspete pri delih naloge, ker ne morete premakniti zaslona navzdol pat Manj odpustljivo je, da je igra videti tako zastarela. Se spomnite, kako je bilo v prvih dneh Xbox 360 veliko iger videti kot iger PS2 z nekaj dodatnimi teksturami HD in visoko razsvetljavo s tehnologijo razsvetljave HDR? No, časovna kriza 4 je vrnitev v tiste dobre čase. Vse skupaj izgleda zelo ostro. Lahko bi celo rekli, da čist videz stare šole ustreza slogu igre. Toda v dobi, ko so drobni detajli in razkošni površinski učinki samoumevni, Time Crisis 4 v resnici ne izkorišča strojne opreme PS3.

Če je ta pomanjkljivost dovolj očitna v arkadnem načinu, je v novem popolnem načinu boleče. Tu Namco-Bandai obkroža ostre zaporedje snemanja, ki ste jih že videli v arkadnem načinu, z izbiro dodatnih poglavij, ki časovno krizo 4 spremenijo v hibrid svetlobne puške/FPS. Nenadoma prideta v poštev ti dve analogni palici v G-Conu, ena obravnava tvoje stališče, druga upravljanje z gibanjem, preostali gumbi pa se ukvarjajo z izbiro orožja, racanjem, skakanjem in ponovno nalaganje. Medtem ciljate na strelce in streljate nanje tako kot v običajni igri Time Crisis.

To je zanimiva ideja, vendar ne posebej uspešna. Za začetek se z uporabo dveh palic ter s ciljanjem in streljanjem hkrati veliko navadiš - če lahko potrepljajte si glavo in drgnite trebuh hkrati, ko se smejete, če pa ne, bo trajalo nekaj časa, da se pomirite v. Še več, to nikakor ni odličen FPS. Zasnova ravni je dolgočasna, slike so še manj navdušujoče, kot so bile v igri za enega igralca, kontrolne točke so slabo razporejeni in cilji za iskanje ključa do odprtih vrat so tisto, kar večina resničnih iger FPS ne uporablja več let pred. V bistvu je odseke FPS težko prebroditi in njihova edina prihranka je, da so razmeroma enostavni. Če bi le enako lahko rekli o kosih, vzetih iz običajnega arkadnega načina. Medtem ko jih način Popoln razdeli na manjše odseke, boste dejansko morali obravnavati vsakega brez uporabe enega samega nadaljevanja. Razen če si zapomnite vsak val sovražnikov in se naučite predvideti vsak napad, je to praktično nemogoče.


Če želite zaokrožiti paket - ali ne - ni spletnih možnosti - niti lestvic najboljših. Tudi dodatek nekaterih preprostih, več igralcem prijaznih bonus iger ne more nadomestiti te pomanjkljivosti. Dolgoletni ljubitelji iger Time Crisis ali Lightgun lahko dobijo dovolj časa iz Time Crisis 4, da se bo ta dragi nakup splačal; arkadni način je razmeroma zahteven in dovolj je udarcev in udarcev, da se skoraj zbere. Vsi drugi pa bi bolje prihranili svojih 60 funtov za nekaj z dolgotrajnejšo in kratkoročno privlačnostjo.

Čeprav spoštujem poskuse Namco-Bandaija, da bi to klasično zvrst popeljal v novo smer, se zdi, da dodajanje zapletenosti ni najboljši način, in nered, finicky pristop strojne opreme G-Con 3 se zdi le slabši po preprosti nastavitvi in ​​enostavni igri, ki jo ponujajo podobne igre na Wii. Če bi Namco-Bandai želel vključiti FPS in igranje s pištolo, bi bilo bolje pogledati odličen primer, ki ga ponuja Metroid Prime: korupcija in - kljub vsem svojim napakam - je Ghost Squad bolj zabaven igro. Draga, slabo izvedena in anahronistična, Time Crisis 4 je le pol manj zabavna, kot bi lahko in bi morala biti.


"Sodba"


Razvajen zaradi nerodne strojne opreme, napačnega načina FPS in vrste slabo premišljenih inovacij, to ni velika vrnitev igre s pištolo, na katero smo morda upali. Eden samo za trde pištole.

Zaupanja vreden rezultat

EFF je sprožil peticijo, da bi Apple preprečil skeniranje iPhonov

EFF je sprožil peticijo, da bi Apple preprečil skeniranje iPhonov

V začetku avgusta je Apple predstavil kontroverzen načrt skenirajte uporabniške fotografije za sl...

Preberi Več

Apple M1 proti Apple M1X: Kakšna je razlika?

Apple M1 proti Apple M1X: Kakšna je razlika?

Govorice kažejo, da bo Apple pred koncem leta predstavil nov čip M1X, a kako se bo primerjal z ob...

Preberi Več

Google izboljšuje ocene v Trgovini Play

Google izboljšuje ocene v Trgovini Play

Google je napovedal dve spremembi, zaradi katerih bi morali biti pregledi v Trgovini Play bolj up...

Preberi Več

insta story