Tech reviews and news

Nove igre, stara strojna oprema: Spoznajte razvijalce, ki revitalizirajo retro konzole

click fraud protection

S tehnološkega vidika razvijalci video iger še nikoli niso imeli boljšega. Ne samo, da je strojna oprema zmogljivejša kot kdaj koli prej, s štirijedrnimi procesorji in terabajtno trdo pogonov je zdaj norma, vendar obstajajo programi drugih proizvajalcev, ki vam omogočajo, da naredite skoraj vse s klikom na gumb.

Toda ob soočenju s tem skoraj neomejenim tehnološkim potencialom se vse večja skupnost razvijalcev obrača stran od sodobne strojne opreme k zgodnjim konzolam iz 80. in 90. let.

Matt Phillips je eden takšnih razvijalcev. Kot ustanovitelj Big Evil Corp je bil možgani za nedavno izdanim Tanglewoodom, ki ne le deluje na originalnem Sega Mega Drive, vendar je bil razvit tudi v celoti z uporabo obnovljenih razvojnih kompletov iz obdobje.

Alex Roberts je še en član gibanja. Potem ko so na tekmovanju Global Game Jam razvili komaj funkcionalno igro Mega Drive v 48 urah, je Roberts kmalu nadaljeval z razvojem za SNES, kjer trenutno razvijajo lokostrelskega pretepa po navdihu Robina Hooda, ki ga je zdaj mogoče igrati z do osmimi igralci na originalnem Nintendu strojna oprema.

Več o njihovih izzivih in nagradah pri razvoju retro strojne opreme izveste v mini dokumentarnem filmu »Nove igre, stara strojna oprema in ljudje, ki jih izdelujejo«. Zaupanja vredna mnenja.

Ustvarjalne rešitve

Ko se pogovarjamo z Robertsom in Phillipsom, se je težko spomniti na Hideo Kojima ključna beseda GDC v katerem je opisal, kako se je celotna prikrita zamisel za serijo Metal Gear rodila iz omejitev strojne opreme sistema MSX2.

VI Video je bil že ustvarjen za to stran.

Čeprav se je Kojima odločil narediti akcijsko igro v duhu Rambo: First Blood, so omejitve, ki jih je konzola postavila glede količine spriteov, ki jih lahko prikažete na zaslonu, onemogočale akcijsko igro. Ustvarjalna rešitev tega problema s strojno opremo je bila, da sploh ne ustvarimo akcijske igre, ampak izumimo popolnoma nov žanr – prikrito igro –, ki je še vedno močan 30 let pozneje.

Številne igre so polne kreativnih idej, čeprav ni treba premagati teh omejitev, vendar nekateri razvijalci tečejo proti tem 'oviram nemogoče' (kot jih imenuje Kojima) je točno tisto, kar je potrebno za razmišljanje o problemu v celoti drugačen način.

Kateri je vaš najljubši kos retro strojne opreme? Sporočite nam @TrustedReviews.

Withings: "Iščemo Android Wear"

Kljub Withings Activité francoski proizvajalec je s preprosto eleganco preoblikoval trg nosljivos...

Preberi Več

Nokia 6 končno dobi datum izdaje v ZDA, Britanci pa še čakajo

Podjetje HMD Global, ki je zdaj odgovorno za znamko pametnih telefonov Nokia, je prvič napovedalo...

Preberi Več

Pregled Panasonic HX-A500E

Pregled Panasonic HX-A500E

PrednostiSnema 4K s hitrostjo 25 sličic na sekundoVodoodporen in odporen na prahNadzor WiFi prek ...

Preberi Več

insta story