Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: Končno sem sprejel, da so konzole v oblaku prihodnost

click fraud protection

MNENJE: Ko sta bili konzoli PS5 in Xbox Series X leta 2020 prvič predstavljeni, so se špekulirale, da bi to lahko bila zadnja generacija konzol.

Izstrelitev Google Stadia je bila glavna gonilna sila za to smer razmišljanja, saj je tehnologija pretakanja v oblaku dokazala, da je mogoče igrati AAA igre prek oblaka brez zmogljive strojne opreme. Zakaj bi morali kupiti drago konzolo, če pa lahko preprosto začnete igrati prek aplikacije s hitro internetno povezavo?

Seveda je Google zdaj potrdil, da bo zapiranje Stadie, pri čemer zanimanje potrošnikov za platformo ni doseglo višine, ki jo je podjetje pričakovalo. Morda pričakujete, da bo smrt Stadie odpravila vse dolgotrajne dvome o prihodnosti fizičnih konzol, vendar sem bolj kot kdaj koli prej prepričan, da so konzole v oblaku prihodnost.

To ni zato, ker katera koli obstoječa platforma v oblaku trenutno ponuja dovolj kakovostno izkušnjo, da bi izpodrinila konzole – še vedno mislim, da smo do tega oddaljeni nekaj let. Namesto tega sem začel razmišljati o igranju iger v oblaku, ker fizične konzole začenjajo kazati številne omejitve.

Imam oba a PS5 in Xbox Series S, in moram reči, da sta me obe konzoli premalo navdušili. Za to generacijo ni bilo pomembnega izboljšanja grafike, zlasti v primerjavi s prejšnjimi generacijskimi skoki, kot je med PS1 in PS2 ali celo z Xbox 360 na Xbox One.

To ni zanemarjanje za Sony ali Microsoft, saj je to težava, s katero se sooča celotna igralniška industrija. Zdaj lahko konzole poganjajo igre v 4K, ni veliko prostora za izboljšave glede ločljivosti slike. Seveda, 8K na papirju se sliši vznemirljivo, vendar boste resnično videli prednosti dodatnih slikovnih pik le, če imate ogromen televizor.

Opažamo tudi upad generacijskih dvigov zmogljivosti, ne samo za konzole, ampak tudi za osebne računalnike. To lahko pojasni, zakaj PS5 in Xbox Series X konzole se ne zdijo tako močne kot prejšnji modeli.

Ozadje igre PS Cyberpunk 2077

Nedavne igre, kot npr Cyberpunk 2077 in Gotham Knights sta tudi dokazala, da je težko v celoti izkoristiti najsodobnejše konzole, ko moraš zagotoviti tudi, da lahko igra deluje na številnih platformah. To je še posebej težko, če razvijalci želijo, da se njihove igre izvajajo na Nintendo Switch in Steam Deck za čim širšo bazo igralcev.

Obstaja tudi veliko drugih bolečih točk za fizične konzole. Ena mojih največjih pritožb je vedno večja velikost datotek iger. Call of Duty: Modern Warfare 2 ima velikost datoteke 102 GB na PS5, kar zavzame velik del uporabnih 667 GB na privzetem SSD-ju konzole. Ne samo, da vas to prisili, da sprostite prostor na pogonu, da začnete igrati igro, ampak tudi pomeni morda boste morali čakati dolgo časa, da se prenese, odvisno od vaše internetne povezave.

In kdo lahko pozabi na neskončne posodobitve programske opreme? Če ste eden tistih ljudi, ki ne marajo pustiti svoje konzole v stanju pripravljenosti, boste verjetno ob vsakem zagonu sistema naleteli na ogromno čakalno vrsto prenosov. Tudi igre postajajo vse bolj zapletene, zato vidim, da se ta težava le še poslabša.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Ali lahko PS6 ali Xbox naslednje generacije rešita vse zgoraj navedene težave? dvomim. In če naslednje konzole ne morejo zagotoviti bistveno izboljšane izkušnje v primerjavi z obstoječimi platformami, bo težko upravičiti porabo še enega visokega nadomestila.

Kaj pa igranje iger v oblaku? Platforme, kot so Stadia, Game Pass Ultimate in GeForce Now, so dokazale, da lahko odpravijo številne težave, ki trenutno pestijo fizične konzole. Edino ozko grlo pri delovanju je hitrost vaše internetne povezave, povprečna širokopasovna povezava v Združenem kraljestvu pa je že precej nad priporočeno hitrostjo.

Če se naročite na Nvidijino najvišjo raven GeForce Now, boste lahko igrali igre v 4K pri hitrosti do 120 sličic na sekundo z ray sledenje aktiviran, ne glede na to, kakšen računalnik imate. Z 89,99 GBP na šest mesecev je verjetno predrag za povprečnega igralca iger, vendar še vedno dokazuje, kako igranje v oblaku je sposobno zagotoviti vrhunsko igralno izkušnjo brez potrebe po močnem strojna oprema.

Ker igro pretakate prek oblaka, vam ni treba skrbeti za prenose, namestitve in prihodnje posodobitve. Namesto tega je vse razvrščeno za vas v ozadju za bolj brezhibno izkušnjo.

Phil Spencer na Xbox Keystone 👀

"Keystone je bil nekaj, kar smo inkubirali interno. Pozno spomladi smo se preusmerili k sodelovanju s Samsungom. Še vedno imam prototip … ali bomo nekoč naredili pretočno napravo? Pričakujem, da bomo, vendar so leta stran."https://t.co/K4P2XVOxZApic.twitter.com/X0K3GlowMX

— Tom Warren (@tomwarren) 26. oktober 2022

In ker Xbox draži svojo pretočno napravo Keystone (čeprav je do izida še nekaj let), se zdi povsem jasno, da je Microsoft pripravljen vložiti vse v igre v oblaku.

Nič od tega ne bi smelo biti veliko presenečenje. Ta prehod smo že videli v drugih panogah, vključno z glasbo in televizijo. Ne morem se spomniti, kdaj sem nazadnje kupil CD ali Blu-ray, čeprav sem imel zadržke glede pretakanja, ko sta se Spotify in Netflix prvič pojavila.

Naivno je misliti, da igre na srečo ne bodo sledile isti poti. Verjetno bo trajalo malo dlje, da se konzole opustijo v korist pretočnih aplikacij, saj je potrebna tehnologija pretakanja v oblaku bolj zapletena in zahtevna za vašo širokopasovno povezavo. Vendar pa je igranje iger v oblaku norma vprašanje "kdaj" in ne "če".

Ali bom žalosten, ko vidim smrt fizične konzole? Seveda bom! Cenim spomine, ko sem za božič prejel PlayStation One, in ne morem si predstavljati, da bi namestitev aplikacije za pretakanje v oblaku kdaj posnemala to veselje. Če pa nam lahko tehnologija pretakanja v oblaku v prihodnosti zagotovi naprednejše igre, sem se pripravljen odpovedati fizičnim konzolam in končno preklopiti v oblak.


Ctrl+Alt+Delete je naša tedenska mnenjska rubrika, osredotočena na računalništvo, kjer se poglobimo v svet računalnikov, prenosnikov, komponent, zunanjih naprav in še več. Poiščite ga na Trusted Reviews vsako soboto popoldne.

Zakaj zaupati našemu novinarstvu?

Trusted Reviews, ustanovljeno leta 2004, obstaja, da našim bralcem nudi temeljite, nepristranske in neodvisne nasvete o tem, kaj kupiti.

Danes imamo milijone uporabnikov na mesec z vsega sveta in ocenimo več kot 1000 izdelkov na leto.

Kaj je HomeKit? Platforma za pametni dom Apple Home je demistificirana

Kaj je HomeKit? Platforma za pametni dom Apple Home je demistificirana

HomeKit, ki je bil predstavljen že leta 2014 kot del iOS 8, je Applova platforma za nadzor pametn...

Preberi Več

WWDC 2022: Vse, kar vemo doslej o Applovem velikem dogodku programske opreme

WWDC 2022: Vse, kar vemo doslej o Applovem velikem dogodku programske opreme

Apple vsako leto gosti pomembno konferenco, na kateri podrobno opisuje posodobitve programske opr...

Preberi Več

Kako opravljati video klice z Amazon Echo

Kako opravljati video klice z Amazon Echo

Vsak Amazon Echo lahko opravlja in sprejema glasovne klice, vendar če želite videti osebo, s kate...

Preberi Več

insta story