Tech reviews and news

How Far Cry je postal novi Fight Club

click fraud protection

MNENJE: Nick Cowen raziskuje, kako je serija Far Cry postala novi Fight Club in kako so njene moteče podbesede eden ključnih pozivov igralcev.

[OPOZORILO: Spojlerji Far Cry 3 in Fight Club]

»Vse, kot bi si želeli, da bi bili? To sem jaz. Videti sem, kako hočeš videti. F * ck kako hočeš f * ck. Pameten sem. Sposoben sem. Najpomembneje pa je, da sem svoboden na vse načine, kot ti nisi. " Tyler Durden, Fight Club

Zgornja vrstica dialoga iz Fight Cluba je verjetno najbolj odkrita izjava, ki jo Tyler Durden poda o sebi v celotnem filmu (ni v knjigi). Do tega trenutka je Fight Club zakopal Durdenovo resnično naravo in identiteto pod plazom protipotrošniškega, protikorporativnega in protisocialnega nihilizma, ki ga je napolnil kup napačnih usmeritev.

Šele ko Durden pripovedovalca filma pospeši glede dejstva, da naseljuje isto telo, postane jasno, kaj je. Durden je psihološka projekcija Naratorjevega idealnega jaza - on je različica, ki bi jo Pripovedovalec izbral, da bi dosegel največ uspeha in sprejetosti. Tovrstna notranja projekcija je bolj pogosta, kot bi si mislili; kot pravi sam Durden, »ljudje to počnejo vsak dan. Pogovarjajo se sami s seboj. Predstavljajo se, kakršni bi si želeli. "

Tyler Durden v Fight Clubu
En del znaka, en del potovanja z močjo: Tyler Durden ni toliko oseba, kot samozavestni avatar

Toda Durden ni resničen. Je potovanje z močjo. Je ubermensch, alfa samec, a ga tudi nobene omejitve resničnosti ne vežejo. Predvsem pa je brez kakršnih koli odgovornosti v resničnem svetu. On je fantazija. Odstranite njegovo psevdo-anarhično držo in splošno neprijetnost ter ga privežite v zeleno obleko in on je Master Chief - močan, pameten, sposoben nasilja in prežet s sposobnostjo preživeti smrt.

Močna potovanja v igrah niso nič novega. Dejansko eden najbolj priljubljenih žanrov - strelec - veliko privlači svojo sposobnost, da se igralci počutijo nepremagljive. Protagoniste v igrah, kot so Gears Of War, Call Of Duty in Halo, lahko sovražni ogenj poseka, toda oni - in s tem tudi igralec - lahko tudi preživijo nepremagljive kvote in pridejo na drugo stran zmagovalec.

Pri strelcih pa igralci redko pregledajo pokol, za katerega so odgovorni. Razlog za to je, da se na to ne gleda kot na pravo izmenjavo; na nekaj premikajočih se slikovnih pik narišete kroglico, potegnete sprožilec in se premaknete na naslednjo tarčo. Trupi, ki se zložijo, nikoli ne ovirajo nikogar, ki bi se zabaval, in skorajda nikoli ne privedejo igralca do dvoma o privlačnosti protagonista, ki ga nadzirajo. Nathan Drake je ubil več ljudi kot rak, ampak hej, on je očarljiv fant, kajne?

Poglej tudi: Neizučene 4 novice in govorice
Far Cry 2
Čudovit sončni zahod, a kdo ste spet?: Protagonisti v Far Cry 2 niso bili ravno nepozabni

Redko se zgodi, da video igra - še posebej strelec - dvomi v moralni odnos igralcev do izbire zabave. Far Cry 3 mu to uspelo, in dejstvo, da je to storilo s sprožitvijo v pridigajoči ali brutalni šok in strahospoštovanje, kot je recimo, Spec Ops: Črta - je bil nekaj zmagoslavnega.

Far Cry 3 je bila tudi igra, ki je Ubisoftovo serijo FPS katapultirala v velike lige. To ne pomeni, da so bile igre Far Cry, ki so privedle do tega, vedno manj kot spodobne. Toda niso bili pretendent za denar v vaši denarnici, kot so COD, Battlefield, Halo - in zdaj Far Cry 4 - so bili.

Eden od razlogov za to je, da so bili protagonisti Far Crya precej brez obraza in pripoved, ki jih je obkrožala, ni bila ravno večplastna. Far Cry 3 je to spremenil; igralce je zataknil v superge privilegiranega belega otroka Jasona Brodyja, čigar počitnice na tropskem otoku so se spremenile za grozljive.

Ko je pred ujetniki pobegnil v džunglo - skupino piratov, ki jo je vodil ležeči, kačje oko psihopata po imenu Vaas - Jason se zateče med lokalne prebivalce otoka in začne načrtovati števec žaljivo.

Far Cry 3
Serpentinski psihopata: Far Cry 3’s Vaas je eden najbolj prepričljivih negativcev nedavnega spomina

Zaenkrat tako standardna cena strelca. Toda za razliko od večine iger, v katerih morajo igralci preprosto sprejeti stroj za ubijanje, ki ga nadzirajo, je dober fant, Far Cry 3 se nekoliko poglobi v psiho svojega protagonista.

V pripovednem loku Far Cry 3 se Jason iz prestrašenega nedolžnika s srnastimi očmi spremeni v hodijočo klavnico, a postaja tudi vedno bolj brezskrben. To je lahko delno posledica ogromnih količin naravnih mamil, ki jih zaužije na otoku, vendar je to tudi zaradi gorskega kupa trupel, ki jih proizvede. Proti koncu igre, ko je Jason osvobodil prijatelje iz Vaasovih krempljev, ga komaj prepoznajo.

Pisatelji Far Cry 3 igralcu vržejo tudi moralno krivuljo - ki je prav tako prisotna v Fight Clubu - tako, da Jasonovo novonastalo sposobnost za nasilje predstavijo kot povsem slabo stvar. Ko se je Jason - in s tem tudi igralec - presekal sovražnike na otoku kot kombajn, se mu lokalni prebivalci začnejo ogrevati.

Poglej tudi: Red Dead Redemption 2 novice in govorice
Far Cry 3
Lord of the jungle: protagonist Far Cry 3 se iz nedolžne spremeni v hodijočo klavnico

Jasonova sovražnica, Vaas, ga začne gledati z nečim, kar se približuje količini spoštovanja. Plemenski matriarh ga začne gledati kot na spolno privlačnega in ne le kot na pešca. Far Cry 3 ne potiska ideje, da je biti zmožen nasilja vreden spoštovanja, vendar se ne ustraši, da bi v sovražnem okolju zagotovo ne škodil.

Pisatelji vztrajajo pri Jasonovi preobrazbi v pojmovanju, da si zgublja razum - kot namiguje dejstvo vsak poglavje v igri se začne s citatom iz Alice v čudežni deželi in črnili, ki tvorijo Rorschachov vzorec na zaslon. A težko je opaziti, da mu Jasonova naravna sposobnost, da sprosti pokol, vzbuja spoštovanje in zanimanje okolice.

Jason je igralčev avatar Tylerja Durdena. Videti je, kako hočejo izgledati, f * cks, kako se hočejo, pameten je in sposoben in - ker je v videoigri neznan protagonist - je svoboden na vse načine, ki jih igralec ni.

Zdi se tudi, da je bilo to opojno potovanje z močjo postavljeno spredaj in sredi franšize.

Far Cry 4
Spoznajte novega šefa: Anatgonist Far Cry 4, Pagan Min, je videti tako razkošen, kot je nor

Prikolice E3 za Far Cry 4, na primer, nimajo nobenega pojma, da bo igralec nedolžen. Novi antagonist igre, Pagan Min, potegne igralca iz razbitin avtobusa in mu sporoči: "Ti in jaz, bodo strgali! " namiguje, da je igralec morda v ligi s tem psihopatom iz začetek.

Far Cry 3 in Far Cry 4 jim seveda bolj priporočata, da je ta moteč podtekst. Toda zaradi utripajoče, skorajda nietzscheanske ocene na temo nasilja je Far Cry postal redka vrsta strelcev.

Z blatom običajno jasnega moralnega področja ostane v spominu in igralec moralni kompas ostri še dolgo po tem, ko so se krediti zvili.

Naslednje branje: Ali je v prihodnjem obdobju prostora za prikrite igre?

5 stvari, ki jih morate vedeti o modelu Tesla 3

5 stvari, ki jih morate vedeti o modelu Tesla 3

Naš seznam prvih petih stvari, ki jih morate vedeti o Teslovem novem električnem avtomobilu Model...

Preberi Več

Raumfeld Stereo L Review

Raumfeld Stereo L Review

PrednostiObsežen zvok z lucidnimi detajli in globokimi basiRazkošna kakovost izdelave in elegante...

Preberi Več

Mnenje: Tech v letu 2014 je bil velik razpad

Mnenje: Tech v letu 2014 je bil velik razpad

Nisem jezen nate, 2014. Razočaran sem. Toliko ste obljubili, a preprosto niste mogli izpolniti, k...

Preberi Več

insta story