Miyamoto je želel, da si Bond "stisne roko" s sovražniki v GoldenEye 64
Shigeru Miyamoto je želel, da bi bil Bond v GoldenEye 64 bolj prijazen do družine, in predlagal, da bi se lahko "rokoval" s sovražniki.
GoldenEye 007 na Nintendo 64 je bila nedvomno ena najboljših iger v devetdesetih letih, ki je utirala pot naslovom FPS na konzolah.
Vendar je bil Nintendo zaskrbljen zaradi igre pred lansiranjem, zlasti glede upodobitve nasilja.
Direktor igre Martin Hollis je na festivalu GameCity v Nottinghamu pojasnil, da je bil Nintendo nelagoden glede števila igralcev, zlasti ker je bil prvotni koncept veliko bolj grafičen.
"Bond je nasilna franšiza in uskladitev z Nintendo - kar je zelo družinam prijazno - je bil izziv," je dejal Hollis, Skrbnik. »Nekaj časa smo imeli nekaj gore; to je bil le flipbook s približno 40 teksturami, čudovito upodobljenimi gorami, ki bi eksplodirala. "
Seveda pa je bilo za Nintendo veliko preveč rdečega - in tudi ne lepega Mario-a. Prišlo je do točke, da je moral Shigeru Miyamoto sam proti koncu razvoja poslati faks razvijalcu Rare.
"Ena točka je bila, da je bilo preveč pobijanja od blizu - zdelo se mu je preveč grozno. Mislim, da s tem prispevkom nisem nič storil, «je pojasnil Hollis. “Druga točka je bila, menil je, da je bila igra preveč tragična z vsemi ubijanjem. Predlagal je, da bi bilo lepo, če bi se po koncu igre morali v bolnišnici rokovati z vsemi sovražniki. "
Sorodno: Najboljše igre Wii U 2015
Seveda Rare tega ne bo storil, zato se je odločil za zaporedje kreditnih točk v igri, kjer so bili predstavljeni vsi liki.
»Bilo je zelo filmsko in ključno je bilo, poudariti je bilo, da gre za umetnost. Zaporedje je ljudem reklo, da to ni resnično ubijanje. "
Redki so nekatere ideje Nintenda res vzeli v poštev, če posredno. Hollis je pravzaprav priznal, da si je GoldenEye 007 veliko pomagal od Super Mario 64, še posebej, če je šlo za več ciljev na raven.
“Mario 64 je izšel med razvojem GoldenEye-a in igra je očitno vplivala na nas. Naš je bil zaradi tega veliko bolj odprt. "