Tech reviews and news

Angela Bassett o igranju Six v Rainbow Six Siege

click fraud protection

TrustedReviews'Urednik iger Sam Loveridge govori z Angelo Bassett o igranju Six v Rainbow Six Siege, ki je prva glavna ženska v seriji in kako je glasbena igra najtežje delo.

Z datumom izdaje Rainbow Six Siege, določenim za 1. december, TrustedReviews imel priložnost govoriti z Angelo Bassett. Znana igralka - slavljena po vlogah v ameriški grozljivki, filmu Tine Turner What’s Love Got to Do Do It in klasika How Stella Got Her Groove Back - ima nalogo igrati Six v prihajajočem Ubisoftovem FPS.

Gre za prvo žensko vlogo v seriji Rainbow Six, tako v obliki knjige kot igre. In to je ogromno v svetu FPS. In za samo Bassett.

Ali menite, da morajo biti v video igrah močnejši ženski liki?
Očitno! Slišal sem, da je to prvi ženski lik, glavni in režiser v videoigri ali knjigi Rainbow Six. Tako bi moralo biti, še posebej, ker je toliko igralk - več kot 50 odstotkov - zakaj ne bi imeli večje zastopanosti.

Mislite, da so bile ženske do zdaj v video igrah premalo zastopane?
Glede na to, kar so mi povedali. Veste, tudi sam nisem velik igralec, zato ne morem govoriti iz empiričnega znanja. Toda glede na to, kar sem bil seznanjen, popolnoma.

Torej, če niste velik igralec, kaj vas je pritegnilo k vlogi?
To je zato, ker je to novo ozemlje. Vedno se zavedam, kako se ženske odražajo v medijih. Že kariero sem upodabljala zelo močne, odporne like - ženske. In to je bilo zagotovo v tej miselnosti, zagotovo je bilo v tistem krmarju.

A poleg tega je bilo zanimivo tudi to, da v video igrah ni bilo veliko žensk, ki vodijo.

Zato mi je bilo zanimivo prinesti tisto, kar počnem iz filma in televizije, z odra ali kamor koli že na to področje.

Kako je drugače, če delate na videoigri, od vsega, kar ste počeli doslej?
No, nekoliko bolj je osamljen pri ustvarjanju, gradnji, značaju in igri. Kot igralec ste torej veliko bolj izolirani od akcije, od drugih, od tistih, na katere reagirate ali na katere vplivate.

Nekje so v svoji dnevni sobi, se igrajo ali karkoli že je. Skoraj se igrate z milijoni posameznikov, vendar nimate tako neposredne povezave - oh, smejali so se, jokali, jokali, tiho, ti pavza ali kaj drugega.

Tudi v filmu imate morda vsaj posadko - čeprav morajo biti zelo tihi. Ampak ti jih imaš, tam imaš svojega direktorja, deluje, ne gre, narediš še en posnetek ali karkoli drugega. Toda odvisni ste od svojega režiserja [od igre].

Mislim, da sem imel en dan z režiserjem, ko pa sem se moral kasneje vrniti na zadnji del igre, so bili različni ljudje. Torej to ni bil isti človek, ki sem ga imel za gibanje obraza in zajemanje telesa. Bil je samo za dialog.

Bilo je nekoliko bolj zanimivo, malo bolj potegnjeno narazen.

Ali bi o tem razmišljali še enkrat?
Ja, brez dvoma.

Sorodno: PS4 proti Xbox One

Kevin Spacey igra v CoD: Advanced WarfareKevin Spacey kot Jonathan Irons v Call of Duty: Advanced Warfare

Zakaj mislite, da so se igralci začeli bolj vključevati v videoigre? Je to trend, ki ga bomo videli še več?
Mislim, da bi lahko bilo. Še posebej, ko slišijo, kako navdušeni in kako veliki so oboževalci. Igralci radi hodijo tja, kjer so oboževalci, radi grejo tja, kjer so trendi, kjer je vznemirjenje.

Mislite, da igralci začenjajo ceniti, da so video igre zdaj bolj oblika umetnosti?
Da, še posebej bolj ko jih vidite in bolj realistični postanejo. Izgleda zelo lepo. Vrednosti proizvodnje se iz leta v leto izboljšujejo. Igre postajajo vse bolj zahtevne, pametne so.

Mislim, da ne bodo nekaj, kar je odrinjeno na stran.

Mislite, da je glasbena igra na splošno podcenjen poklic?

Podcenjeno? Ne. Mislim, da je že leta iskan. Vem, da sem. Mislim, da je dejansko težje, težje je, ker če imaš svoje telo, je lahko tvoj glas približno 40 odstotkov, medtem ko bo moja telesna okrog 60 odstotkov.

Ko pa se morate zanašati samo na glas, postane tako specifičen. Težje je, ker mora glas povedati vse, česar vaša telesnost ni tam, da bi jo podpirala ali motila. Ali vaše čustvo ni tam, da bi vas odvrnilo.

Tako se mi zdi, da je velikokrat, ko grem po glas ali kaj podobnega, težje. In redko - ne, nikoli - ne dobim službe. Nikoli! Naj to samo povem.

Rainbox Six Siege in v dveh letih morda dve ali tri reklame.

Ker zaradi glasu moraš videti slike. Odpeljati te mora tja.

Zaslon Samsung Galaxy Note 3 pušča kot 5,7-palčna pošast

The Samsung Galaxy Opomba 3 zaslon je pricurljal le nekaj dni pred uradno predstavitvijo telefona...

Preberi Več

Pregled Sony Bravia KDL-40W905A

Pregled Sony Bravia KDL-40W905A

OddelkiStran 1Pregled Sony Bravia KDL-40W905AStran 2Namestitev in pregled kakovosti slike3. stran...

Preberi Več

Pregled izdelka Epson Stylus Photo 1500W

Pregled izdelka Epson Stylus Photo 1500W

OddelkiStran 1Pregled izdelka Epson Stylus Photo 1500WStran 2Učinkovitost in pregled razsodbe3. s...

Preberi Več

insta story