Divinity: Original Sin 2 Review
Prednosti
- Zelo dobro napisano
- Hudoben smisel za humor
- Neverjetno globoki RPG sistemi
- Veliko vrednosti ponovljivosti
Slabosti
- Težko je prodreti
- Občasne grafične napake
Ključne specifikacije
- Pregledna cena: 29,99 £
Ena najbolj impresivnih stvari pri Divinity: Original Sin 2 je, kako neverjetno prilagodljiva je igra. Obstaja toliko različnih elementov, ki jih lahko prilagodite, spremenite in prilagodite svojemu okusu. Že na samem začetku - ko si postaviš karakter in se odločiš o svojem poreklu - se zaveš, da je to res RPG: to je igra, ki želi, da sami določite vlogo, ki jo boste igrali, in se je držite. In orodja, ki jih imate za to, so brezhibna.
Toda tam, kjer se Divinity: Original Sin 2 razlikuje od toliko drugih RPG-jev, je to smešno nepredvidljivo, v boljše in slabše. Lahko ste najbolj pripravljen igralec na svetu, Original Sin 2 pa bo vseeno našel način, da vas preizkusi in preseneti. Obstaja toliko dreves spretnosti, ki jih je treba obvladati, toliko orožja za uporabo, toliko bojnih disciplin uporabite v boju, včasih pa se vam bo izkazalo, da vam manjka ena veščina, ki jo potrebujete za razrešitev sovražnik.
Sorodno: Najboljše igre leta
![](/f/6b92f3c4b91eaf2ce46a2c5550e28d54.jpg)
Ampak zato je Original Sin 2 kar zadeva oblikovanje iger odličen: popolnoma vse, kar počnete, ima posledice. Trgovcu lahko zamenjate izdelek, ki se mu zdi smeten, in se morda čez 10 ur zavedate, da je bil mali medaljček ključ do iskanja, ki ga še niste niti odkrili. Lahko se naučite zdravilnega uroka in ga uporabite na NPC v mestu ter bodite bogato nagrajeni. Naključno lahko komu nataknete spoke, tako da odvijete svoj meč in se celo mesto poskuša prepirati z vami. To je čudovito interaktivna igra, svet pa obkroža življenje na vsakem novem področju, ki ga odkrijete.
Dejstvo, da je svet tako velik in prilagodljiv, postane še bolj impresivno, če pomislite, kako različno se lahko vse odzove na vas glede na to, kakšen izvor dajete značaju igralca. Glede na to, da bi lahko po nesreči ubili NPC-ja, ki bi vas hotel poiskati, bi lahko bili vilinski lik z lastnostjo, ki vam omogoča dostop do spominov na mrtve... tako da jih pojeste. Lahko pa dobite tudi ugodnost - Pet Pal -, ki vam omogoča, da se pogovarjate z živalmi, in žival, ki je vedela, da bo gostitelj morda lahko posredoval informacije, ki jih potrebujete.
Že od prve odločitve, ki jo sprejmete v igri, boste pozneje dobili posledice - in to je impresivno. Nekaj tako neškodljivega (na primer izbira vašega najljubšega instrumenta) lahko bistveno vpliva na to, kako se igra igra na vas, in izkušnje, ki jih imate z njo. Zdi se, da je razvijalec Larian upošteval vse izide in predvidel vsako čudno odločitev, ki bi vam lahko šla po glavi. To igro lahko potisnete, kolikor želite - res lahko, resnično poskusite in zamočite, toda Divinity: Original Sin 2 ima odgovor za vse.
Sorodno: Middle Earth: Shadow of War predogled
![](/f/6a116de81c2ea7b06a49f255fb24db7a.jpg)
Tudi če gre za srečanja šefov, se zdi, da je Larian igro sestavil z zlobnim smislom za humor. V nasprotju s številnimi RPG-ji s tri-A vam za napredovanje ni treba vedno poseči po umoru. Da, boj je velik del igre (in res je občasno lahko dolgočasen), toda kar zadeva dejansko zgodbo utripi in ploskve točke gredo, boste redko morali ubiti nekaj, da bi bili nagrajeni s spletko oz plen.
Blefiranje skozi pogovore ali spopadanje z antagonističnimi liki, ki vas sovražijo zaradi izbranega izvora, je verjetno tisto, kjer se igra počuti najbolj čisto: tam toliko možnosti dialoga in toliko edinstvenih odzivov, ki jih bodo imeli NPC-ji, vas bo šokiralo, kako drugačna se bo počutila druga igra z drugim likom: to je kot drugačen igra. Enkratni nakup Divinity: Original Sin 2 bo mesece koristen, če ste igralec, ki želi izkusiti vse, kar jim bo dala igra.
Primer: ena igra skozi vas lahko vidi, kako vstopite v jamo in izbrišete vse poslušalce v njej, ker so vam preprosto na poti. V drugem predvajanju boste morda ugotovili, da ima vaš lik nekaj skupnega z enim od stražarjev in da bi vam ta jama lahko postala podoben dom. Razlike med igrami so resnično osupljive.
Sorodno: South Park: The Fractured But Whole predogled
![](/f/2a94834ab14f4ae6bc0e563b254b0944.jpg)
Ta različica se poglablja, kadar koli se vaši osebi pridruži nov lik - takoj ko je v vaši zabavi, lahko izberete njihov razred. Zdi se, da je to majhna stvar, toda Bethesda in BioWare bi morali to upoštevati: kar zadeva nastavitve RPG, gre za spreminjanje iger. Omogoča vam popoln nadzor nad vašimi izkušnjami, vendar morate brati naprej: ena napačna poteza vam lahko neverjetno oteži igro.
In to je resnično edino mesto, kjer Divinity: Original Sin 2 pade dol. Zahvaljujoč neverjetni gostoti igre je pogosto težko napredovati. Igra vam lahko vrže toliko, da je včasih lahko ogromna in sploh ne veste, kaj storiti, da boste uspeli. Nekaj nalog ne boste uspeli. Ljudje bodo umrli. In Original Sin 2 resnično zahteva, da ste s tem na krovu, sicer se boste imeli slabo. Če ste dopolnjevalec, ki mora pred nadaljevanjem popolnoma očistiti območje, Original Sin 2 morda ni za vi - to je igra, pri kateri morate iti s tokom in sprejeti, da se bo svet premikal naprej, z ali brez ti. Če bi igra imela poravnavo, bi bila kaotično nevtralna - in to je fantastično.
PRESOJA
To je odlična igra za ljubitelje RPG-a, ki si jo lahko privoščijo: čez 20 ur boste opazili samo zgodbo šele začne pridobivati oprijem in morda boste šele začeli spoznavati nešteto sistemov igre. Igra je neusmiljena, pogosto neusmiljena, toda če imate potrpljenje, da prodrete v gostoto in odprite jedro igranja, tako veliko napisanih vsebin RPG je nemogoče, da jih ne bi priporočam.