Palmer Luckey: Gaming se je 20 let pripravljal na VR
Urejevalnik iger Sam Loveridge se z ustanoviteljem OculusVR pogovarja Palmer Luckey o virtualni resničnosti, igralniški industriji in lansiranju Oculus Rift.
Pošteno je reči, da me Palmer Luckey straši. Je ustanovitelj in genij za Oculus Rift slušalke za navidezno resničnost, ki jih je Facebook pospravil. In ima le 22 let.
Torej, ko ga imam priložnost spoznati na Gamescomu 2015 po igranju s potrošniško različico Rift in odličnimi krmilniki Oculus Touch, je to kar intenzivna izkušnja.
Toda zdi se, da Luckeyja nič ne fazira. Stopi v sejno sobo, oblečen v modro srajco z velikimi rumenimi zvezdicami in se usede za mizo nasproti mene. Na mizi je vrsta predmetov, kot so krmilniki in avtomobili. Zdi se, da ne zmore mirno.
Kljub Facebookovi pridobitvi OculusVR leta 2014 Palmer še vedno verjame, da bodo igre tiste, ki bodo virtualno resničnost postavile v središče pozornosti javnosti.
"Igre bodo v bližnji prihodnosti vodile navidezno resničnost, ker so najbolj naravne za tehnologijo."
Poglej tudi: Oculus Rift proti HTC Vive
To še ne pomeni, da ne verjame, da navidezna resničnost v prihodnosti ne bo imela drugih aplikacij, Facebook pa je zagotovo predstavil svoje načrte za spodbujanje širšega sprejemanja VR.
»Vse je stvar kakovosti in stroškov. Višja kot je kakovost in nižji stroški, bolj boste videli navidezno resničnost, sprejeto v različnih vrstah podjetij.
“[Ampak] mislim, da je verjetno očiten zaključek za igre na srečo, saj vam bo omogočil igranje kakršne koli vrste igra, ki bi si jo lahko predstavljali, ne samo stvari, ki obstajajo v omejitvah ene same platformo. "
Zdi se, da Luckey verjame, da bi morale biti tudi izkušnje z igro, ki jih lahko imate z navidezno resničnostjo, omejene. V odgovor na komentar Sonyjevega Andrewa Housea o ideji, da naj bi seje VR trajale le 15-20 minut, je Luckey hitro nasprotoval.
“
»Če pogledate konzole, obstaja veliko iger, katerih časi igranja se zmanjšajo za dve minuti, na primer en krog Smash Bros. Potem so tu igre, ki segajo do te mere, da v resnici ne morete imeti dobre seje, ne da bi igrali vsaj tri ali štiri ure. Razlika je med igranjem Candy Crush in igro Monopoly in mislim, da obstaja prostor za oba.
»Mislim zdaj na to, kar vidite v 15 do 20-minutnih stvareh, to je bolj realnost tehnologij in tega, kako obstajajo danes. Veliko stvari so samo demonstracije, ki naj bi ljudi pritegnile, jim pokazale in jih spravile ven. To je največ ljudi, ki gradijo naokoli, saj do zdaj še ni bilo nobenega zagona tehnologije navidezne resničnosti. "
Poglej tudi: Oculus Rift vs Project Morpheus
In res je. Demonstracije za Sonyjev projekt Morpheus, SteamVR HTC Vive in Oculus Rift trajajo približno 20 minut in vam dajo delček VR pita, ne da bi si vzela cel dan - kar bi mi lahko z lahkoto storila, če bi me tako dolgo pustila s slušalkami VR.
Toda z Oculus Rift se začenja spreminjati. Bolj kot drugi proizvajalci slušalk ima Oculus že na voljo nekaj vrhunskih razvijalcev, ki proizvajajo igre, specifične za VR, ki jih Luckey in sodelavci prikazujejo na prireditvah.
In to je ločeno od predstavitve Oculus Touch Oculus je trenutno na turneji, ki poteka v njegovem simulacijskem programu Toybox, ki se uporablja za testiranje krmilnikov.
Poglej tudi: Oculus Rift vs Microsoft Hololens
Krmilniki Oculus Touch, ki so še vedno v obliki prototipa Half Moon, naj bi se nekaj časa lansirali v prva polovica leta 2016 - morda kasneje kot same slušalke, ki so prav tako združljive z Xbox One krmilnik.
»So nekaj, s čimer se ukvarjam že približno dve leti. To je bil eden mojih hišnih projektov v podjetju Oculus.
»Cilj je narediti nekaj, kar vam omogoča tako naravno interakcijo z virtualnim svetom kot v resničnem svetu. Kar imamo, ni popolno, je pa dober korak v pravo smer in mislim, da je trenutno najboljša tehnologija za interakcijo navidezne resničnosti, ki obstaja.
»Še naprej bomo širili zmogljivosti strojne opreme. To, kar smo danes prikazali v prototipih Touch Half Moon, ni nujno reprezentativno za končni izdelek, vendar se mi zdi precej dobro, «je dodal z nasmehom.
Poglej tudi: Najboljše igre 2015
Kljub preskokom, ki jih je OculusVR naredil z Oculus Riftom, saj gre za prvotno kampanjo Kickstarter, je nemogoče govoriti o tem, ne da bi se pogovorili o svojih novih tekmecih.
The HTC Vive naj bi izšel pred koncem leta (domnevno), medtem ko je združljiv s PS4 Projekt Morpheus bi se moral zagnati približno istočasno kot sam Rift.
Toda samega Luckeyja to ne moti. Na vprašanje o konkurenci se je odmaknil.
»Če bi bilo Oculus edino podjetje, ki je bilo v navidezni resničnosti, bi bilo to zaskrbljujoče, saj bi bilo videti čudno, da samo eno podjetje verjame v VR. Toda v VR smo že nekaj let - vsa ta druga podjetja bodo zdaj vskočila in poskušala vstopiti isti prostor resnično poudarja, da je navidezna resničnost nekaj, za kar veliko pametnih ljudi verjame prihodnosti.
»Razvijalci to gledajo in lahko verjamejo, da bo virtualna resničnost obstajala še dolgo. In lahko verjamejo, da eno podjetje ne dela le na trenutek. "
To ne pomeni, da je prepričan, da bo navidezna resničnost takoj uspešna. Pravzaprav je presenetljivo odkrit.
»Mislim, vprašanje je: kako hitro lahko navidezna resničnost resnično vzleti? Trenutno zahteva precej velike naložbe v računalniško strojno opremo, precej vrhunski računalnik.
»Poleg tega ni veliko ljudi, ki so preizkusili navidezno resničnost. Ne glede na to, ali se jim zdijo odlični ali pa še premalo dobri, marsikdo preprosto sploh ni mogel presoditi, ker VR-ja še nikoli niso preizkusili.
"Navidezna resničnost bo dolgo trajala, da bo postala nekaj, kar je resnično mainstream," je priznal, a hitro dodal, da je prepričan v oboževalce Oculusa. "Če želite začeti z ljudmi, ki so pripravljeni nositi slušalke, vam ni treba biti uspešen v množičnem trgu."